| Antares Block II | |
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+4Pete Conrad francesco Fausto Andrew 8 partecipanti |
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Autore | Messaggio |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 23 Nov 2010 - 0:19 | |
| Qui un dettaglio (volevo poi mettere uno schema simile nella documentazione). Se ritenete utile aggiungere altre cose, ditemi! 1. Radiatori principali 2. Radiatori secondari (impianti elettrici) 3. Pod per telecamere 4. Rivelatore di particelle cariche (utile per missioni extra LEO) 5. Antenna a scimitarra (VHF) 6. (non visibile) Antenna principale ad alto guadagno 7. Pannelli sensibili per il conteggio delle micrometeoriti | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4652 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 23 Nov 2010 - 7:24 | |
| Direi: "Bravissimo!!!" Allora questa mattina faccio ancora le ultime modifiche e poi vi passo la capsula definitiva. Onestamente: anche a me la scala stava "sui maroni" ma non sapevo se toglierla o no. Probabilmente inconsciamente aspettavo che uno di voi due me lo dicesse. P.S. Bello il tuo nuovo avatar, in linea con la tua qualifica di "progettista di razzi" | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 23 Nov 2010 - 9:29 | |
| Ihihhih è Apollo 7. Comunque spero che quella di Fausto sul frame rate sia una battuta... e devo togliere roba ditemelo | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4652 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 23 Nov 2010 - 11:09 | |
| Ho fatto le modifiche ma ho degli enormi problemi per caricare i files . Se sparirò per qualche giorno fra un po' non vi preoccupate, sto cambiando gestore mi sono rotto di come mi trattano. EDIT: Ce l'ho fatta a caricare, ma che fatica! Il link è: http://www.speedyshare.com/files/25335237/Antares_block2_20101123.rar Valgono le stesse raccomandazioni di ieri (non contiene i debries, contiene il config di Vinka) | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 40 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 23 Nov 2010 - 22:35 | |
| Scaricato! Questa sotto è la nuova beta: http://www.speedyshare.com/files/25347885/Antares_Beta_20101123.rar Ho diviso gli scenari.. gli consiglio di provare lo scenario di lancio dell'SR da Cape canaveral.. in questo modo potrete testare tutti i sistemi in modo completo.. Ci sono ancora alcune cose da sistemare ovviamente. Qualche considerazione: 1) Il posto di comando deve restare a sinistra secondo me, perchè da li si ha migliore visibilità ai comandi delle animazioni.. conviene quindi scambiare le textures ed i numeri corrispondenti nel codice sorgente.. manteniamo la guida classica a sinistra 2)Il complesso Cm+SR attaccato al razzo è del tipo vecchio, con ancora il docking russo.. quando Andrew ci consegnerà i MS si dovrà cambiare anche quello! 3) Devo sistemare alcune spie e devo ancora implementare il sistema di depresurizzazione (è la prima cosa sulla mia lista) 4) il file è così voluminoso perchè ho incluso anche i progetti sorgente.. il vero ingombro va praticamente dimezzato Per il resto buon divertimento! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mer 24 Nov 2010 - 2:03 | |
| Domani dovrei riuscire a passarti tutto... sto avendo qualche problemino a individuarti bene i gruppi e le coordinate di rotazione per le animazioni, ma abbi fede!
A proposito del framerate. C'è modo di fare un conteggio dei poligoni in Anim8or? | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4652 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Mer 24 Nov 2010 - 5:30 | |
| - Fausto ha scritto:
- ...
1) Il posto di comando deve restare a sinistra secondo me, perchè da li si ha migliore visibilità ai comandi delle animazioni.. conviene quindi scambiare le textures ed i numeri corrispondenti nel codice sorgente.. manteniamo la guida classica a sinistra ... Quindi devo spostare il pannello delle indicazioni di destra a sinistra e viceversa. Ma quello dell'angolo di attacco? E' un grosso problema per te scambiarlo con il timer? Altrimenti lo lascio dove sta anche se quando sei in rientro ti serve vedere l'angolo di attacco. | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4652 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Mer 24 Nov 2010 - 5:32 | |
| - Andrew ha scritto:
- Domani dovrei riuscire a passarti tutto...
Andrew, mi fai fare una prova? Passi a me i moduli di servizio che provo a integrarli io con la capsula? | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4652 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Mer 24 Nov 2010 - 7:04 | |
| - Fausto ha scritto:
- .. gli consiglio di provare lo scenario di lancio dell'SR da Cape canaveral.. in questo modo potrete testare tutti i sistemi in modo completo..
... Fausto arrivati sui Caraibi prima del jettison del secondo stadio l'autoguida impazzisce e il complesso comincia a girare su se stesso. Ovviamente puoi immaginare come va a finire ... | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mer 24 Nov 2010 - 8:55 | |
| - Pete Conrad ha scritto:
- Andrew ha scritto:
- Domani dovrei riuscire a passarti tutto...
Andrew, mi fai fare una prova? Passi a me i moduli di servizio che provo a integrarli io con la capsula? Si, oggi te li passo. Solo che l'integrazione con la capsula per la mesh unita (quella di multistage) in questo momento è inutile perché i miei MS non sono ancora texturizzati e quindi bisognerà comunque rifarla Mi mettono sempre in crisi le textures di Antares, non capisco perché
Ultima modifica di Andrew il Mer 24 Nov 2010 - 9:05 - modificato 1 volta. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4652 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mer 24 Nov 2010 - 10:05 | |
| se mi va di cul... ehm, forse riesco a finirli oggi... finalmente ho trovato qualche texture che non mi fa completamnete schifo | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 40 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mer 24 Nov 2010 - 13:32 | |
| - Pete Conrad ha scritto:
Quindi devo spostare il pannello delle indicazioni di destra a sinistra e viceversa. Ma quello dell'angolo di attacco? E' un grosso problema per te scambiarlo con il timer? Altrimenti lo lascio dove sta anche se quando sei in rientro ti serve vedere l'angolo di attacco. L'indicatore dell'angolo di attacco lo lascerei com'è, così come il timer.. in fondo la capsula è progettata per trovare il giusto assetto in fase di discesa, può benissimo restare dov'è.. in compenso il timer è il fiore all'occhiello e non mi dispiacerebbe lasciarlo bene in vista! Per il problema di multistage, a me non lo fa.. secondo me sarebbe meglio aggiungere un'istruzione che confermi l'attitudine del picth in quel dato momento.. forse andrew ha capito cosa intendo! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mer 24 Nov 2010 - 13:45 | |
| ricevuto e compreso... oggi installo la tua ultima beta e verifico! | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 40 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mer 24 Nov 2010 - 14:12 | |
| Comunicazione per Vittorio: lo switch della pressione non è perfettamente posizionato nel modo giusto.. è spostato di qualche millimetro.. attendo le tue modifiche! | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4652 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Mer 24 Nov 2010 - 14:19 | |
| Sicuro? Va beh, controllo. EDIT E ti credo che è spostato: usi la texture vecchia! Adesso modifico la texture per gli indicatori, così hai anche la texture corretta per l'interruttore della pressione. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mer 24 Nov 2010 - 16:02 | |
| Rinnovo una mia richiesta: - Andrew ha scritto:
- A proposito del framerate. C'è modo di fare un conteggio dei poligoni in Anim8or?
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4652 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Mer 24 Nov 2010 - 17:13 | |
| Andrew, io ho la versione 0.97d beta, ho appena scoperto come si fa (andando a tentativi). Seleziono tutto l'oggetto e clicco su "Options -> Info" e ti appare una schermata riassuntiva con punti, vertici, facce e memoria occupata. Ad esempio il tuo SM-SR è da 10478 punti, 24218 vertici, 14662 facce e occupa 2.11 mBytes di memoria. Credo che anche nella versione precedente (se hai quella) le informazioni saranno nel medesimo posto.
Per intanto questa http://www.speedyshare.com/files/25356547/MC11.dds è la texture modificata per spostare gli indicatori di destra a sinistra e viceversa. Con questa texture Fausto hai l'interruttore centrato correttamente. Ho dovuto spostarlo lateralmente perchè mettendo il cappuccio di sicurezza non vedevi nessuna scritta. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mer 24 Nov 2010 - 17:29 | |
| Ti ringrazio Vittorio! Mi piacerebbe vedere se complessivamente ha più poligoni l'Antares completo (MC+MS) oppure Eridanus... | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4652 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Mer 24 Nov 2010 - 17:47 | |
| Credo Antares più MS: l'ultima versione del Eridanus è da 17.500 poligoni circa, Antares+MS complessivamente circa 28.000 | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mer 24 Nov 2010 - 20:00 | |
| - Pete Conrad ha scritto:
- Andrew, io ho la versione 0.97d beta
io sono fermo alla 0.95! | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4652 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Mer 24 Nov 2010 - 20:05 | |
| Andrew, sulla pagina principale di Anim8or http://www.anim8or.com/main/index.html clicca a sinistra dove c'è la scritta "v0.97 Preview" e ti si apre la pagina con le indicazioni e le novità di questa versione beta (che però mi sembra perfettamente funzionante). Il link diretto per scaricare questa versione è http://www.anim8or.com/download/preview/anim8or_v097d_preview.zip | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mer 24 Nov 2010 - 20:13 | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4652 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Mer 24 Nov 2010 - 20:17 | |
| Andrew! Comunicazione di servizio! Hai un Messaggio Privato! | |
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| Titolo: Re: Antares Block II | |
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