CLICCA QUI PER SCARICARE ORBITER 2016
 
IndiceIndice  FAQFAQ  LinkLink  CercaCerca  RegistratiRegistrati  Accedi  
Accedi
Nome utente:
Password:
Connessione automatica: 
:: Ho dimenticato la password
FOI è sui social
Parole chiave
DGIV Mercurio lander launchpad Nassp autofcs Skin IMFD Antares apollo Shuttle luna Basesync AMSO allunaggio OrbiterSound Rientro texture TransX launch Aerobrakemfd XRSound d3d9 marte azimuth jarvis
Siti amici
AstronautiNEWS

ForumAstronautico

Orbiter Forum

Tuttovola
Ultimi argomenti
» D3D9 - il client grafico di Jarmonik
Da Ripley Sab 13 Ott 2018 - 0:21

» Utenti Attivi
Da fred18 Ven 12 Ott 2018 - 17:08

» Problema equipaggi UMMU
Da Ripley Gio 11 Ott 2018 - 16:49

» [WIP] Missione San Marco 1
Da Franz Mer 3 Ott 2018 - 9:43

» SoundBridge
Da Ripley Mer 12 Set 2018 - 20:36

» Nuova versione BETA di Orbiter
Da Ripley Mer 12 Set 2018 - 11:53

» Un timer LUA per i lanci
Da Ripley Mer 5 Set 2018 - 22:50

» Alle otto della sera: dalla Terra alla Luna
Da Ripley Lun 3 Set 2018 - 11:32

» Video Tutorial Missione Apollo 8
Da Tiger14 Mer 8 Ago 2018 - 13:19

» Scoperta acqua liquida (sotterranea) su Marte
Da Ripley Mer 25 Lug 2018 - 17:17

» Press kit delle missioni simulate
Da Ripley Dom 15 Lug 2018 - 20:22

» Costruiranno uno spazioporto per suborbitali a Taranto?
Da Ripley Sab 7 Lug 2018 - 19:38

» Orbiter 2016 Android 8
Da Ripley Sab 7 Lug 2018 - 18:55

» ModuleMessagingExt v2
Da Ripley Lun 25 Giu 2018 - 10:36

» Risorse per l'ambiente di sviluppo Visual Studio 2017 (in Win10)
Da Ripley Gio 10 Mag 2018 - 16:03

» Conversione carichi DGIV- UCGO
Da Franz Sab 21 Apr 2018 - 19:55

» Domanda punti di Lagrange
Da Ripley Gio 19 Apr 2018 - 7:56

» Addon russi di igel e Thorton incompatibili con Orbiter2016?
Da Ripley Mer 18 Apr 2018 - 14:34

» X-Plane 11
Da masdeca Mer 18 Apr 2018 - 11:57

» "Starlab" space station
Da Franz Lun 16 Apr 2018 - 21:53

» Come si mette nasa tv?
Da Francy03 Sab 14 Apr 2018 - 18:16

» Vista interna Delta Glider
Da Franz Ven 13 Apr 2018 - 18:07

» Nuova versione di TransX (Enjo)
Da Ripley Lun 9 Apr 2018 - 15:48

» BaseSync MFD
Da Ripley Dom 8 Apr 2018 - 20:08

» BurnTimeCalc MFD
Da Ripley Ven 6 Apr 2018 - 1:20

Argomenti simili
Contatore Visite

Condividi | 
 

 "Starlab" space station

Andare in basso 
Vai alla pagina : Precedente  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  Seguente
AutoreMessaggio
marcogavazzeni
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1180
Età : 49
Località : Bergamo
Data d'iscrizione : 04.01.09

MessaggioTitolo: Re: "Starlab" space station   Ven 6 Gen 2017 - 11:44

WOW bello il Sagitta!! Forza

Ma lo Starlab è D3D9 compatibile?
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo http://www.orbithangar.com/searchauth.php?search=marcogavazzeni
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 4621
Età : 55
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioTitolo: Re: "Starlab" space station   Ven 6 Gen 2017 - 18:34

Lo Starlab dovrebbe funzionare con i moduli Vinka, di conseguenza dovrebbe essere compatibile.
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 41
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: "Starlab" space station   Dom 8 Gen 2017 - 10:22

Tutti gli screenshots che ho fatto, li ho fatti col D3D9 in funzione. happy face Anche se non ne ho sfruttate appieno le potenzialità aggiungendo effetti particolari sulle superfici. Questi saranno per una successiva release, penso.
La cosa che non sarà garantita per il momento è il funzionamento con Orbiter 2016 perché Spacecraft 3 e 4 hanno ancora dei problemi. Vedremo.
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 41
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: "Starlab" space station   Dom 15 Gen 2017 - 13:01

Lavorando al mio spazioplano logistico per la stazione mi sono imbattuto in questo video di Sierra Nevada che non avevo ancora visto.



Il video (molto carino) mostra la versione cargo del Dream Chaser, equipaggiata con un modulo a perdere con pannelli solari e supporto per carichi non pressurizzati. Praticamente svolgerebbe lo stesso ruolo che ho pensato per il mio Sagitta, solo che io ho incorporato tutto nel corpo portante, quindi nessun modulo a perdere.

La cosa che mi ha fatto pensare è che lo stesso identico concetto di spazioplano + modulo orbitale + pannelli solari (col bonus di essere manned) l'aveva già esplorato brillantemente il nostro Ndudi col suo eccellente Scorpio Spaceplane, che avevo usato alcune volte e trovato davvero brillante come concetto.

Un altro caso in cui abbiamo precorso i tempi? ;-)
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 4621
Età : 55
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioTitolo: Re: "Starlab" space station   Dom 15 Gen 2017 - 18:45

Andrew ha scritto:
...
Un altro caso in cui abbiamo precorso i tempi? ;-)
Probabile. roll laugh
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 940
Età : 35
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioTitolo: Re: "Starlab" space station   Mar 17 Gen 2017 - 22:56

Guardando il video mi è venuto da chiedermi "ma quanto ancora durerà la ISS?". Tutti questi investimenti per portare e riportare indietro carichi ma per quanto tempo? certo è che poi ci potrebbero essere altre stazioni da servire, proprio come lo starlab ma dei singoli paesi, come quando c'era la mir o come fanno i cinesi. Tra quanto tempo torneremo indietro così?
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 41
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: "Starlab" space station   Mer 18 Gen 2017 - 0:19

Ci vorrà un sacco di tempo prima che i cinesi realizzino una vera alternativa alla ISS che richieda un simile traffico merci... la stess MIR non era certo a questo livello.
Credo che la ISS durerà ancora un decennio ma già adesso stanno pensando alla sua sostituta...

Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 41
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: "Starlab" space station   Sab 21 Gen 2017 - 13:09

Mi sento un po' una voce nel deserto ma...

Ho fatto una scoperta interessante. Mi sono resoconto che lo "space tug" che ho preparato per lo Starlab, cioè questo:



se lanciato verso la Luna ha esattamente il propellente necessario per rifornire un ipotetico lander che risalga dalla superficie, consentendogli una seconda discesa. Un lander monostadio riusabile sarebbe l'ideale a questo punto.
Tanto tempo fa ne avevo già abbozzato uno, che era una versione molto semplificata di Arcturus:



Come ingombri e pesi si potrebbe fare. Vista la necessità di usare idrogeno anziché metano i serbatoi sarebbero più grandi, quindi non ci sarebbe spazio per il rover. Ma come lander semplificato e velocizzato non sarebbe male, col bonus di poter salire e scendere due volte in una sola missione (o anche più volte, se si mandano più tug a rifornirlo e lo si crea un po' più robusto per poter sopportare multipli allunaggi).

Solo pensieri in libertà naturalmente... ma confesso che se avessi il tempo di imparare a programmare ci proverei davvero a farlo. happy face
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 4621
Età : 55
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioTitolo: Re: "Starlab" space station   Sab 21 Gen 2017 - 14:47

Ovviamente un rifornimento ad idrazina sarebbe impensabile, presumo.
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 41
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: "Starlab" space station   Sab 21 Gen 2017 - 14:55

Penso che sia più facile rifornire l'idrazina che l'idrogeno vista la volatilità di quest'ultimo. Ma ricerche in questo senso se ne stanno facendo. Lo svantaggio dell'idrazina è che il 30/40% meno efficiente, quindi in sostanza ne serve molta di più per ottenere lo stesso delta-v.

Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 41
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: "Starlab" space station   Mar 7 Feb 2017 - 21:32

Qualcuno mi spiega perché mi accade una cosa del genere?



La texture dovrebbe essere la stessa, ma appare di due toni diversi...
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 4621
Età : 55
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioTitolo: Re: "Starlab" space station   Mer 8 Feb 2017 - 8:58

Parli delle mattonelle sotto le ali? Potrebbe essere che sia dovuto alle proprietà della mesh?
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 41
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: "Starlab" space station   Mer 8 Feb 2017 - 12:40

Si alludo alla differenza tra le ali e il muso e la parte posteriore (cilindrica) della fusoliera, che è visibilmente più chiara. Non mi sembra che ci siano impostate proprietà particolari nella mesh e diverse tra un'area e l'altra... è un rebus e non riesco a venirne a capo. Dove dovrei andare a smanettare secondo te?

Per il momento ho tamponato il problema scurendo appositamente il pezzo di texture destinato a quell'area per controbilanciare l'effetto, ma un po' lo stacco si nota comunque e se potessi risolvere alla radice il problema sarebbe molto meglio...
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 4621
Età : 55
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioTitolo: Re: "Starlab" space station   Mer 8 Feb 2017 - 16:27

Non ho idea di come tu abbia costruito quella mesh né di quale programma tu abbia utilizzato. Mi ricordo che differenze simili erano dovute ad esempio dal fatto che erano parti staccate poi unite fra loro, forse non sarebbe successo se per ipotesi fosse stato possibile costruire il pezzo ad esempio a partenza da un unico cilindro, o da un unico poliedro.
Immagino tu sappia che per vedere se ci sono differenze tra le parti nel modo di essere renderizzate fai il solito edit con il Blocco Note e in fondo al file trovi come sono composti i materiali, ad esempio:
Codice:
MATERIAL Sphere1_SolidNN
1.000 1.000 1.000 1.000
1.000 1.000 1.000 1.000
1.000 1.000 1.000 1.000
0 0 0 1
MATERIAL Sphere2_SolidNO
1.000 1.000 1.000 1.000
1.000 1.000 1.000 1.000
1.000 1.000 1.000 1.000
0 0 0 1
MATERIAL Sphere3_SolidNP
1.000 1.000 1.000 1.000
1.000 1.000 1.000 1.000
1.000 1.000 1.000 1.000
0 0 0 1
Questi numeri possono essere sostituiti per dare riflesso, luminosità, etc a seconda di ciò che desideri con un programmino che è scaricabile dal solito Orbit Hangar, il "Material Generator".
Ripeto, immagino tu lo sappia già, ma è l'unica soluzione che al momento mi viene in mente.
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 41
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: "Starlab" space station   Mer 8 Feb 2017 - 19:03

Risolto!!  Forza

In effetti c'era un errore nelle proprietà dei materiali! Probabilmente un copia e incolla selvaggio...
L'avevo guardato e riguardato venti volte ma l'errore era li sotto il mio naso, non lo vedevo... Scemo



Ora va meglio. Grazie mille!!! Buffone
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 4621
Età : 55
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioTitolo: Re: "Starlab" space station   Mer 8 Feb 2017 - 22:59

Thumb Up 2
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 41
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: "Starlab" space station   Mer 15 Feb 2017 - 22:00







Tongue Face
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
marcogavazzeni
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1180
Età : 49
Località : Bergamo
Data d'iscrizione : 04.01.09

MessaggioTitolo: Re: "Starlab" space station   Gio 16 Feb 2017 - 0:06

Mi ricorda lo "Spillone" Whistling
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo http://www.orbithangar.com/searchauth.php?search=marcogavazzeni
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 41
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: "Starlab" space station   Gio 16 Feb 2017 - 0:53

Me l'hanno già detto e non è casuale... anche se non mi sono ispirato direttamente allo Starfighter... Big Grin
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 4621
Età : 55
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioTitolo: Re: "Starlab" space station   Gio 16 Feb 2017 - 17:49

X-37B pantografato! Woot roll laugh
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 41
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: "Starlab" space station   Ven 17 Feb 2017 - 7:26

Sicuramente all'X-37 ho dato più di una buona occhiata! Laugh

Altra fotina
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
wolf
Astronauta
Astronauta


Numero di messaggi : 184
Età : 50
Località : Milano
Data d'iscrizione : 04.10.10

MessaggioTitolo: Re: "Starlab" space station   Sab 18 Feb 2017 - 8:59

Bello! soprattutto le textures Tongue Face

Di che materiale sarebbe il bordo d'attacco dell'ala? se hai in mente una struttura RCC ho qualcosa ad alta risoluzione anche per quella se vuoi..
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 41
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: "Starlab" space station   Sab 18 Feb 2017 - 12:28

Si, l'ho detto nel forum internazionale ma stupidamente non mi sono ricordato di dirlo proprio qui... le textures sono opera di Wolf e sono una riduzione da quelle ad alta risoluzione che ha creato per lo Shuttle!

Si la parte grigia e la punta sarebbero tipo RCC, se hai qualcosa passa pure Razz
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 4621
Età : 55
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioTitolo: Re: "Starlab" space station   Sab 18 Feb 2017 - 14:08

Andrew ha scritto:
...
Altra fotina
Woot Perché più lo guardo e più mi viene in mente questo?

roll laugh Thumb Up 2
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 41
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: "Starlab" space station   Sab 18 Feb 2017 - 14:39

Sarà perché era l'idea di partenza? Thumb Up 2

Questo progetto mi ha preso la mano perché l'ho reso molto più complicato di quanto doveva essere in origine e inoltre per quasi tutto il 2016 non ho potuto lavorare ad esso. Ma finalmente posso dire di poter vedere la luce della pubblicazione (ancora non troppo vicina ma c'è)...

...anche se è un umile progetto in Spacecraft spero di poter dare presto la prima stazione operativa di Forum Orbiter Italia Thumb Up

Devo ancora aggiustare alcune cose soprattutto sul braccio robotico e di quei benedetti grapple points, che non sono abituato a usare. Ma piano piano mi avvicino alla meta!
Torna in alto Andare in basso
Visualizza il profilo
Contenuto sponsorizzato




MessaggioTitolo: Re: "Starlab" space station   

Torna in alto Andare in basso
 
"Starlab" space station
Torna in alto 
Pagina 6 di 7Vai alla pagina : Precedente  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  Seguente
 Argomenti simili
-
» documentario lo space shuttle (ita)
» Aggiornamento Go Play In Space - GPIS
» Dove scaricare Orbiter Space Flight Simulator
» Kerbal Space Program - KSP
» Space Engine

Permessi di questa sezione del forum:Non puoi rispondere agli argomenti in questo forum
Forum Orbiter Italia :: Orbiter Space Flight Simulator :: Sviluppo Add-on-
Vai verso: