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 Antares 3.0 [sviluppo]

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fred18
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MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mar 12 Mar 2013 - 14:11

si, dovrebbe essere quello! perché se ben ricordo nella funzione c'è scritto che se stonoff è 0 allora il target dell'animaizone è 0. Bisognerà magari limitare l'animazione di chiusura al fatto che parta solo se l'animazione della rotazione è a 0, in modo che nessun frettoloso schiacci i due pulsanti in successione e i pannelli diventino un mazzo di carte mescolato :-)
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MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mar 12 Mar 2013 - 14:13

Io pensavo di mettere uno switch che mi impediva di chiudere i pannelli finchè il tracking era attivo, più che altro per evitare che i pannelli venissero chiusi e si scassasse l'animazione.
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MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mar 12 Mar 2013 - 14:16

Matt44 ha scritto:
Io pensavo di mettere uno switch che mi impediva di chiudere i pannelli finchè il tracking era attivo, più che altro per evitare che i pannelli venissero chiusi e si scassasse l'animazione.

il fatto è che non basta che il sun tracking sia disattivato, l'animazione deve proprio tornare a 0.

Quando tu spegni il sun tracking l'animazione parte per ritornare a 0, ma se chiudi i pannelli prima che sia arrivata a 0 allora si scombinano i pannelli.

ci sono un paio di soluzioni possibili a questo problema, dipende com'è impostata nel codice l'animazione di apertura-chiusura
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MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mar 12 Mar 2013 - 14:18

beh lo switch si deve cambia di stato nel momento che i pannelli sono arrivati a zero, non certamente quando si preme il solo pulsante Very Happy
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MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mar 12 Mar 2013 - 14:21

Matt44 ha scritto:
beh lo switch si deve cambia di stato nel momento che i pannelli sono arrivati a zero, non certamente quando si preme il solo pulsante Very Happy

ottimo, così funziona happy face

consiglio: metti come controllo che l'animazione della rotazione sia minore di un tot, magari un numero bassissimo, ma non uguale a 0, perché c'è sempre qualche approssimazione nei calcoli che orbiter fa frame per frame e magari l'animazione è al valore 0,0000001 e i pannelli non si chiudono perché non è proprio 0 anche se non si vede
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MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mar 12 Mar 2013 - 14:29

Domanda: il sun-tracking si disattiva da solo quando i pannelli sono in ombra (per riprendere poi automaticamente all'"alba" successiva)?

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MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mar 12 Mar 2013 - 14:31

E' sempre attivo e rivolto verso il sole
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MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mar 12 Mar 2013 - 14:33

in questo caso è sempre attivo, ma ciò che chiedi si può fare facilmente.

Nel mio addon per caricare le batterie tramite i pannelli uso una funzioncina che calcola quando il veicolo è illuminato od in ombra, matematicamente è del tutto simile a quella che ho visto poco tempo fa su OF. Come risultato da un semplice True or False, quindi basterà dire ad antares che se il veicolo è illuminato procedi col sun tracking, se non è illuminato attendi

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MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mar 12 Mar 2013 - 14:43

Pensavo solo che sarebbe stato più...realistico così (ma senza sapere come queste coste cose vadano veramente nella realtà).
Nel senso che se non ho la mia fonte di energia disponibile (Sole), mi pare inutile continuare a consumarne per allineare dei pannelli che comunque non me ne forniranno...

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MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mar 12 Mar 2013 - 14:46

Ripley ha scritto:

Nel senso che se non ho la mia fonte di energia disponibile (Sole), mi pare inutile continuare a consumarne per allineare dei pannelli che comunque non me ne forniranno...

Mi stai convincendo ad implementare la carica delle batterie...
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MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mar 12 Mar 2013 - 14:56

Ripley ha scritto:
Pensavo solo che sarebbe stato più...realistico così (ma senza sapere come queste coste cose vadano veramente nella realtà).
Nel senso che se non ho la mia fonte di energia disponibile (Sole), mi pare inutile continuare a consumarne per allineare dei pannelli che comunque non me ne forniranno...

io sono completamente d'accordo con te happy face Facciamolo! io ho già quasi tutto pronto, ci mettiamo un secondo!

Faustooooo Big Grin

stasera ti mando le modifiche in pm ok?
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MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mar 12 Mar 2013 - 15:09

Ora il ST funziona in modo perfetto! Ho imposto le varie condizioni negli switch affinché si evitino sovrapposizioni di animazioni, ponendo anche come condizione che il parametro stat sia a 0 per stoppare chi nella fretta voglia chiudere i pannelli anzitempo.. Ho anche fatto in modo che i parametri siano salvati e richiamati in caso di uscita dalla simulazione..

Ora il passo successivo.. impostare l'Earth Tracking tramite gli RCS.. AIUTO! sweat drop

Ma prima rendiamo operativo anche il discorso della carica delle batterie e relative funzioni.. Fred AIUTO di nuovo roll laugh

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Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

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MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mar 12 Mar 2013 - 15:15

Earth Tracking? scusa la domanda stupida, ma per capirci bene, vuol dire puntare il muso del veicolo verso la terra quando nello spazio aperto?

Se è così perché non usare l'attitude MFD?

Ah a tal proposito sto sviluppando il sistema di Space Network basandomi su stazioni a terra e TDRS reali, sono già a buon punto e si potrà poi aggiungere ad antares se vorrete.

Ovviamente tra le stazioni Radio a terra ne ho aggiunta una di ASVI che al momento ho piazzato a Lampedusa, ma poi la direzione dell'agenzia mi farà sapere dove la prefersice happy face
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MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mar 12 Mar 2013 - 15:22

Qua volare si fa sempre più difficile study : a quando un simulatore di Antares nella sede ASVI di Capo Passero?

(uno come questo per capirsi)
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MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mar 12 Mar 2013 - 16:00

fred18 ha scritto:
Earth Tracking? scusa la domanda stupida, ma per capirci bene, vuol dire puntare il muso del veicolo verso la terra quando nello spazio aperto?

Se è così perché non usare l'attitude MFD?

A dir la verità mi piacerebbe averne uno fatto in casa per attivarlo con il nostro pulsante! Ma vedremo..

fred18 ha scritto:

Ah a tal proposito sto sviluppando il sistema di Space Network basandomi su stazioni a terra e TDRS reali, sono già a buon punto e si potrà poi aggiungere ad antares se vorrete.

Ovviamente tra le stazioni Radio a terra ne ho aggiunta una di ASVI che al momento ho piazzato a Lampedusa, ma poi la direzione dell'agenzia mi farà sapere dove la prefersice happy face

Ecco volevo capire come doveva funzionare questa cosa su Antares: ad esempio quando si aggancia la stazione di Lampedusa la navetta come si comporta?

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MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mar 12 Mar 2013 - 17:20

Fausto ha scritto:

A dir la verità mi piacerebbe averne uno fatto in casa per attivarlo con il nostro pulsante! Ma vedremo..

è fattibile, ma ci vorrà un po' di tempo ad implementare la parte relativa alla corretta gestione dell'RCS. Lo lascerei come ultimo step, quando tutto il resto è già a posto, che ne dici?

Fausto ha scritto:

Ecco volevo capire come doveva funzionare questa cosa su Antares: ad esempio quando si aggancia la stazione di Lampedusa la navetta come si comporta?

Ora sto sviluppando un plugin che anzitutto crea in automatico le stazioni radio a terra e i satelliti TDRS in orbita Geostazionaria, esattamente come sono nella realtà. Poi segnala in automatico: quale stazione radio a terra o quale TDRS stiamo "agganciando" e a seconda dell'orientamento della navetta (e quindi della sua antenna) quanto è intenso il segnale radio.

Queste info possiamo farle visualizzare in una finestrella a parte (quella che sto sviluppando io, tipo la finestrella di controllo delle porte di Eridanus per intenderci)

oppure sull'HUD. Non cambia nulla in realtà, una volta scritte le funzioni per calcolare i numeri è solo questione di dove mostrarli.

Per quanto riguarda l'utilizzo nelle missioni, finché il veicolo è in LEO aggancerà principalmente i TDRS, poi una volta che si allontana sceglierà la classica rete di controllo terrestre o quando sarà nello spazio profondo la Deep Space Network (tutto riportato fedelmente come nella realtà).

Per quanto riguarda l'utilizzabilità è vero che non cambia granché, ma dal punto di vista del realismo della simulazione penso che sia un'aggiunta carina.

Tra l'altro a quel punto si può usare per ogni missione come nella realtà e nelle missioni automatiche si può pensare se impostare il caso di blocco dei comandi del veicolo in caso di perdita di contatto radio, ma questo lo vedo come un passo mooolto successivo.

EDIT: Secondo me sarebbe una bella aggiunta anche per Gaia!

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MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mar 12 Mar 2013 - 17:41

Ok quindi si tratta di un plugin che va bene per qualunque nave giusto? Lo si attiv nel launchpad e lo si gestisce direttamente nella simulazione!
Ciò che tu dici è come una sinfonia per le orecchie di tutti qua dentro Woot

Per l'Earth Tracking io ho una vaga idea di come fare, vedo di studiarci sopra un attimo.. study

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MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mar 12 Mar 2013 - 17:43

Si io sto facendo un plugin! mi piacerebbe una volta messo a punto poi rilasciarlo su OH, ma prima come sempre utilizzarlo insieme a voi. Poi nel caso che su Antares volessimo renderlo "incorporato" per dare ancor più valore aggiunto all'addon di Antares sarà molto semplice!



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MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mar 12 Mar 2013 - 19:35

Per intanto ho completato le texture con le indicazioni dei pulsanti e con il faro di docking. Ho corretto i file in condivisione, non ho ancora corretto la texture esterna perché vorrei vedere dove cadono le luci di posizione.
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MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mar 12 Mar 2013 - 20:56

Ricevuto (insieme al pacchetto di Eridanus!) Thumb Up 2

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MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mar 12 Mar 2013 - 22:21

Tutto molto bello, complimenti per le novità!

Mi piacerebbe dare una mano ma non so che fare... state già facendo tutto voi sweat drop
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MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mer 13 Mar 2013 - 0:05

Sto cercando di comporre il puzzle per l'Earth Tracking
Credo di aver trovato il modo di calcolare la quantità di rotazione (termine sbagliato che serva a far capire) che serve per raggiungere l'allineamento con la terra in ogni momento. si tratta di poi di ordinare agli rcs si accendere per ogni asse fino a che questa differenza si riduce a 0.

Certo tra il dire e il fare c'è di mezzo il mare, ma ora sappiamo su quali acque navigare! roll laugh

Buona notte a domani!

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MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mer 13 Mar 2013 - 9:51

Fausto ha scritto:
Certo tra il dire e il fare c'è di mezzo il mare, ma ora sappiamo su quali acque navigare! roll laugh

Buona notte a domani!

L'ultima faccina era in realtà una risata isterica probabilmente Very Happy
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MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mer 13 Mar 2013 - 15:16

Ok sono riuscito ad ottenere un primo risultato: riesco ad indirizzare e a mantenere (per adesso senza RCS ma settando un'apposita funzione) il muso verso la Terra. Vi terrò aggiornato sugli sviluppi! Thumb Up 2

Nel frattempo attendo anche le implementazioni di Fred

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Ultima modifica di Fausto il Mer 13 Mar 2013 - 15:18, modificato 1 volta
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MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mer 13 Mar 2013 - 15:17

ottimo happy face

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MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Oggi a 13:35

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