RILASCIATO ORBITER 2016!!! CLICCA QUI PER SCARICARLO
 
IndiceIndice  FAQFAQ  LinkLink  CercaCerca  RegistratiRegistrati  Accedi  
Accedi
Nome utente:
Password:
Connessione automatica: 
:: Ho dimenticato la password
FOI sui social networks
Argomenti simili
Siti Amici
Astronautica Ultima Speranza

AstronautiNEWS

Orbiter Forum

Tuttovola.org

Contatore Visite
Ultimi argomenti
» D3D9Client - il client grafico di Jarmonik
Da marcogavazzeni Ieri alle 21:13

» Poderosa 2017
Da marcogavazzeni Dom 21 Mag 2017 - 3:52

» Delphinus
Da marcogavazzeni Lun 15 Mag 2017 - 19:59

» Auguri Mamma
Da Pete Conrad Lun 15 Mag 2017 - 9:40

» Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI
Da marcogavazzeni Mar 2 Mag 2017 - 10:18

» salve
Da Ripley Ven 28 Apr 2017 - 7:46

» Cassini inizia l'ultimo anno della sua missione
Da Pete Conrad Mer 26 Apr 2017 - 8:36

» Lagrange MFD
Da Ripley Lun 24 Apr 2017 - 20:04

» Orbits - visualizzazione grafica di orbite e parametri
Da Ripley Gio 20 Apr 2017 - 12:39

» Ciao a tutti arrivo da Facebook
Da Claudio Riccobene Ven 14 Apr 2017 - 1:09

» X-Plane 11
Da fred18 Lun 3 Apr 2017 - 10:56

» Plugin per Space Network
Da fred18 Lun 3 Apr 2017 - 10:53

» spazioplano futuristico?
Da fred18 Dom 26 Mar 2017 - 0:34

» LOGAN STREAMING FILM ITALIANO 2017
Da Pete Conrad Sab 11 Mar 2017 - 19:37

» trasformare carichi dgiv
Da Jim lovell Gio 2 Mar 2017 - 11:56

» Dropbox abbandona il supporto alla cartella Public
Da marcogavazzeni Gio 2 Mar 2017 - 11:01

» Excel: dimensioni, capacità, massa di un serbatoio sferico
Da Ripley Gio 2 Mar 2017 - 0:53

» "Starlab" space station
Da Andrew Mar 28 Feb 2017 - 23:04

» Dyna-Soar declassificato!
Da Andrew Dom 29 Gen 2017 - 12:14

» Apollo 1: cinquant’anni fa, la prima tragedia spaziale americana
Da Ripley Ven 27 Gen 2017 - 14:46


Condividere | 
 

 Antares 3.0 [sviluppo]

Vedere l'argomento precedente Vedere l'argomento seguente Andare in basso 
Andare alla pagina : Precedente  1, 2, 3, 4 ... 9, 10, 11  Seguente
AutoreMessaggio
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 931
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mar 12 Mar 2013 - 14:11

si, dovrebbe essere quello! perché se ben ricordo nella funzione c'è scritto che se stonoff è 0 allora il target dell'animaizone è 0. Bisognerà magari limitare l'animazione di chiusura al fatto che parta solo se l'animazione della rotazione è a 0, in modo che nessun frettoloso schiacci i due pulsanti in successione e i pannelli diventino un mazzo di carte mescolato :-)
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Matt44
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1218
Età : 38
Località : Bergamo
Data d'iscrizione : 13.04.11

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mar 12 Mar 2013 - 14:13

Io pensavo di mettere uno switch che mi impediva di chiudere i pannelli finchè il tracking era attivo, più che altro per evitare che i pannelli venissero chiusi e si scassasse l'animazione.
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente http://asvo.jimdo.com/
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 931
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mar 12 Mar 2013 - 14:16

Matt44 ha scritto:
Io pensavo di mettere uno switch che mi impediva di chiudere i pannelli finchè il tracking era attivo, più che altro per evitare che i pannelli venissero chiusi e si scassasse l'animazione.

il fatto è che non basta che il sun tracking sia disattivato, l'animazione deve proprio tornare a 0.

Quando tu spegni il sun tracking l'animazione parte per ritornare a 0, ma se chiudi i pannelli prima che sia arrivata a 0 allora si scombinano i pannelli.

ci sono un paio di soluzioni possibili a questo problema, dipende com'è impostata nel codice l'animazione di apertura-chiusura
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Matt44
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1218
Età : 38
Località : Bergamo
Data d'iscrizione : 13.04.11

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mar 12 Mar 2013 - 14:18

beh lo switch si deve cambia di stato nel momento che i pannelli sono arrivati a zero, non certamente quando si preme il solo pulsante Very Happy
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente http://asvo.jimdo.com/
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 931
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mar 12 Mar 2013 - 14:21

Matt44 ha scritto:
beh lo switch si deve cambia di stato nel momento che i pannelli sono arrivati a zero, non certamente quando si preme il solo pulsante Very Happy

ottimo, così funziona happy face

consiglio: metti come controllo che l'animazione della rotazione sia minore di un tot, magari un numero bassissimo, ma non uguale a 0, perché c'è sempre qualche approssimazione nei calcoli che orbiter fa frame per frame e magari l'animazione è al valore 0,0000001 e i pannelli non si chiudono perché non è proprio 0 anche se non si vede
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Ripley
Moderator
Moderator
avatar

Numero di messaggi : 4419
Età : 53
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.07.10

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mar 12 Mar 2013 - 14:29

Domanda: il sun-tracking si disattiva da solo quando i pannelli sono in ombra (per riprendere poi automaticamente all'"alba" successiva)?

_________________________________________________
La mia pagina su Orbiter | Guida a Orbiter | Traduzioni e download | I miei add-on su OH | Video su Vimeo
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente http://www.tuttovola.org
Matt44
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1218
Età : 38
Località : Bergamo
Data d'iscrizione : 13.04.11

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mar 12 Mar 2013 - 14:31

E' sempre attivo e rivolto verso il sole
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente http://asvo.jimdo.com/
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 931
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mar 12 Mar 2013 - 14:33

in questo caso è sempre attivo, ma ciò che chiedi si può fare facilmente.

Nel mio addon per caricare le batterie tramite i pannelli uso una funzioncina che calcola quando il veicolo è illuminato od in ombra, matematicamente è del tutto simile a quella che ho visto poco tempo fa su OF. Come risultato da un semplice True or False, quindi basterà dire ad antares che se il veicolo è illuminato procedi col sun tracking, se non è illuminato attendi

Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Ripley
Moderator
Moderator
avatar

Numero di messaggi : 4419
Età : 53
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.07.10

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mar 12 Mar 2013 - 14:43

Pensavo solo che sarebbe stato più...realistico così (ma senza sapere come queste coste cose vadano veramente nella realtà).
Nel senso che se non ho la mia fonte di energia disponibile (Sole), mi pare inutile continuare a consumarne per allineare dei pannelli che comunque non me ne forniranno...

_________________________________________________
La mia pagina su Orbiter | Guida a Orbiter | Traduzioni e download | I miei add-on su OH | Video su Vimeo
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente http://www.tuttovola.org
Matt44
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1218
Età : 38
Località : Bergamo
Data d'iscrizione : 13.04.11

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mar 12 Mar 2013 - 14:46

Ripley ha scritto:

Nel senso che se non ho la mia fonte di energia disponibile (Sole), mi pare inutile continuare a consumarne per allineare dei pannelli che comunque non me ne forniranno...

Mi stai convincendo ad implementare la carica delle batterie...
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente http://asvo.jimdo.com/
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 931
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mar 12 Mar 2013 - 14:56

Ripley ha scritto:
Pensavo solo che sarebbe stato più...realistico così (ma senza sapere come queste coste cose vadano veramente nella realtà).
Nel senso che se non ho la mia fonte di energia disponibile (Sole), mi pare inutile continuare a consumarne per allineare dei pannelli che comunque non me ne forniranno...

io sono completamente d'accordo con te happy face Facciamolo! io ho già quasi tutto pronto, ci mettiamo un secondo!

Faustooooo Big Grin

stasera ti mando le modifiche in pm ok?
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7089
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mar 12 Mar 2013 - 15:09

Ora il ST funziona in modo perfetto! Ho imposto le varie condizioni negli switch affinché si evitino sovrapposizioni di animazioni, ponendo anche come condizione che il parametro stat sia a 0 per stoppare chi nella fretta voglia chiudere i pannelli anzitempo.. Ho anche fatto in modo che i parametri siano salvati e richiamati in caso di uscita dalla simulazione..

Ora il passo successivo.. impostare l'Earth Tracking tramite gli RCS.. AIUTO! sweat drop

Ma prima rendiamo operativo anche il discorso della carica delle batterie e relative funzioni.. Fred AIUTO di nuovo roll laugh

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 931
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mar 12 Mar 2013 - 15:15

Earth Tracking? scusa la domanda stupida, ma per capirci bene, vuol dire puntare il muso del veicolo verso la terra quando nello spazio aperto?

Se è così perché non usare l'attitude MFD?

Ah a tal proposito sto sviluppando il sistema di Space Network basandomi su stazioni a terra e TDRS reali, sono già a buon punto e si potrà poi aggiungere ad antares se vorrete.

Ovviamente tra le stazioni Radio a terra ne ho aggiunta una di ASVI che al momento ho piazzato a Lampedusa, ma poi la direzione dell'agenzia mi farà sapere dove la prefersice happy face
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 4591
Età : 53
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mar 12 Mar 2013 - 15:22

Qua volare si fa sempre più difficile study : a quando un simulatore di Antares nella sede ASVI di Capo Passero?

(uno come questo per capirsi)
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7089
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mar 12 Mar 2013 - 16:00

fred18 ha scritto:
Earth Tracking? scusa la domanda stupida, ma per capirci bene, vuol dire puntare il muso del veicolo verso la terra quando nello spazio aperto?

Se è così perché non usare l'attitude MFD?

A dir la verità mi piacerebbe averne uno fatto in casa per attivarlo con il nostro pulsante! Ma vedremo..

fred18 ha scritto:

Ah a tal proposito sto sviluppando il sistema di Space Network basandomi su stazioni a terra e TDRS reali, sono già a buon punto e si potrà poi aggiungere ad antares se vorrete.

Ovviamente tra le stazioni Radio a terra ne ho aggiunta una di ASVI che al momento ho piazzato a Lampedusa, ma poi la direzione dell'agenzia mi farà sapere dove la prefersice happy face

Ecco volevo capire come doveva funzionare questa cosa su Antares: ad esempio quando si aggancia la stazione di Lampedusa la navetta come si comporta?

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 931
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mar 12 Mar 2013 - 17:20

Fausto ha scritto:

A dir la verità mi piacerebbe averne uno fatto in casa per attivarlo con il nostro pulsante! Ma vedremo..

è fattibile, ma ci vorrà un po' di tempo ad implementare la parte relativa alla corretta gestione dell'RCS. Lo lascerei come ultimo step, quando tutto il resto è già a posto, che ne dici?

Fausto ha scritto:

Ecco volevo capire come doveva funzionare questa cosa su Antares: ad esempio quando si aggancia la stazione di Lampedusa la navetta come si comporta?

Ora sto sviluppando un plugin che anzitutto crea in automatico le stazioni radio a terra e i satelliti TDRS in orbita Geostazionaria, esattamente come sono nella realtà. Poi segnala in automatico: quale stazione radio a terra o quale TDRS stiamo "agganciando" e a seconda dell'orientamento della navetta (e quindi della sua antenna) quanto è intenso il segnale radio.

Queste info possiamo farle visualizzare in una finestrella a parte (quella che sto sviluppando io, tipo la finestrella di controllo delle porte di Eridanus per intenderci)

oppure sull'HUD. Non cambia nulla in realtà, una volta scritte le funzioni per calcolare i numeri è solo questione di dove mostrarli.

Per quanto riguarda l'utilizzo nelle missioni, finché il veicolo è in LEO aggancerà principalmente i TDRS, poi una volta che si allontana sceglierà la classica rete di controllo terrestre o quando sarà nello spazio profondo la Deep Space Network (tutto riportato fedelmente come nella realtà).

Per quanto riguarda l'utilizzabilità è vero che non cambia granché, ma dal punto di vista del realismo della simulazione penso che sia un'aggiunta carina.

Tra l'altro a quel punto si può usare per ogni missione come nella realtà e nelle missioni automatiche si può pensare se impostare il caso di blocco dei comandi del veicolo in caso di perdita di contatto radio, ma questo lo vedo come un passo mooolto successivo.

EDIT: Secondo me sarebbe una bella aggiunta anche per Gaia!

Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7089
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mar 12 Mar 2013 - 17:41

Ok quindi si tratta di un plugin che va bene per qualunque nave giusto? Lo si attiv nel launchpad e lo si gestisce direttamente nella simulazione!
Ciò che tu dici è come una sinfonia per le orecchie di tutti qua dentro Woot

Per l'Earth Tracking io ho una vaga idea di come fare, vedo di studiarci sopra un attimo.. study

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 931
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mar 12 Mar 2013 - 17:43

Si io sto facendo un plugin! mi piacerebbe una volta messo a punto poi rilasciarlo su OH, ma prima come sempre utilizzarlo insieme a voi. Poi nel caso che su Antares volessimo renderlo "incorporato" per dare ancor più valore aggiunto all'addon di Antares sarà molto semplice!



Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 4591
Età : 53
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mar 12 Mar 2013 - 19:35

Per intanto ho completato le texture con le indicazioni dei pulsanti e con il faro di docking. Ho corretto i file in condivisione, non ho ancora corretto la texture esterna perché vorrei vedere dove cadono le luci di posizione.
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7089
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mar 12 Mar 2013 - 20:56

Ricevuto (insieme al pacchetto di Eridanus!) Thumb Up 2

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 39
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mar 12 Mar 2013 - 22:21

Tutto molto bello, complimenti per le novità!

Mi piacerebbe dare una mano ma non so che fare... state già facendo tutto voi sweat drop
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7089
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mer 13 Mar 2013 - 0:05

Sto cercando di comporre il puzzle per l'Earth Tracking
Credo di aver trovato il modo di calcolare la quantità di rotazione (termine sbagliato che serva a far capire) che serve per raggiungere l'allineamento con la terra in ogni momento. si tratta di poi di ordinare agli rcs si accendere per ogni asse fino a che questa differenza si riduce a 0.

Certo tra il dire e il fare c'è di mezzo il mare, ma ora sappiamo su quali acque navigare! roll laugh

Buona notte a domani!

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Matt44
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1218
Età : 38
Località : Bergamo
Data d'iscrizione : 13.04.11

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mer 13 Mar 2013 - 9:51

Fausto ha scritto:
Certo tra il dire e il fare c'è di mezzo il mare, ma ora sappiamo su quali acque navigare! roll laugh

Buona notte a domani!

L'ultima faccina era in realtà una risata isterica probabilmente Very Happy
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente http://asvo.jimdo.com/
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7089
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mer 13 Mar 2013 - 15:16

Ok sono riuscito ad ottenere un primo risultato: riesco ad indirizzare e a mantenere (per adesso senza RCS ma settando un'apposita funzione) il muso verso la Terra. Vi terrò aggiornato sugli sviluppi! Thumb Up 2

Nel frattempo attendo anche le implementazioni di Fred

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell


Ultima modifica di Fausto il Mer 13 Mar 2013 - 15:18, modificato 1 volta
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 931
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mer 13 Mar 2013 - 15:17

ottimo happy face

Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Contenuto sponsorizzato




MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   

Tornare in alto Andare in basso
 
Antares 3.0 [sviluppo]
Vedere l'argomento precedente Vedere l'argomento seguente Tornare in alto 
Pagina 3 di 11Andare alla pagina : Precedente  1, 2, 3, 4 ... 9, 10, 11  Seguente
 Argomenti simili
-
» Proposte di emendamenti al "decreto sviluppo" dell'8 giugno
» Terapia cortisonica per sviluppo polmonare del feto
» Libro/ programma base per lo sviluppo logico e cognitivo
» Come organizzare il calendario delle attività giornaliere per un bambino con disturbo pervasivo dello sviluppo?
» bambina con disturbo generalizzato dello sviluppo e iperattività

Permessi di questa sezione del forum:Non puoi rispondere agli argomenti in questo forum
Forum Orbiter Italia :: Orbiter Space Flight Simulator :: Sviluppo Add-on :: Orbiter SDK-
Andare verso: