RILASCIATO ORBITER 2016!!! CLICCA QUI PER SCARICARLO
 
IndiceIndice  FAQFAQ  LinkLink  CercaCerca  RegistratiRegistrati  Accedi  
Accedi
Nome utente:
Password:
Connessione automatica: 
:: Ho dimenticato la password
FOI sui social networks
Argomenti simili
Siti Amici
Astronautica Ultima Speranza

AstronautiNEWS

Orbiter Forum

Tuttovola.org

Contatore Visite
Ultimi argomenti
» OMP - Orbiter Multiplayer Project - Installazione
Da Ripley Mer 24 Mag 2017 - 15:13

» Poderosa 2017
Da marcogavazzeni Mar 23 Mag 2017 - 21:14

» D3D9Client - il client grafico di Jarmonik
Da Ripley Mar 23 Mag 2017 - 16:55

» Delphinus
Da marcogavazzeni Lun 15 Mag 2017 - 19:59

» Auguri Mamma
Da Pete Conrad Lun 15 Mag 2017 - 9:40

» Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI
Da marcogavazzeni Mar 2 Mag 2017 - 10:18

» salve
Da Ripley Ven 28 Apr 2017 - 7:46

» Cassini inizia l'ultimo anno della sua missione
Da Pete Conrad Mer 26 Apr 2017 - 8:36

» Lagrange MFD
Da Ripley Lun 24 Apr 2017 - 20:04

» Orbits - visualizzazione grafica di orbite e parametri
Da Ripley Gio 20 Apr 2017 - 12:39

» Ciao a tutti arrivo da Facebook
Da Claudio Riccobene Ven 14 Apr 2017 - 1:09

» X-Plane 11
Da fred18 Lun 3 Apr 2017 - 10:56

» Plugin per Space Network
Da fred18 Lun 3 Apr 2017 - 10:53

» spazioplano futuristico?
Da fred18 Dom 26 Mar 2017 - 0:34

» LOGAN STREAMING FILM ITALIANO 2017
Da Pete Conrad Sab 11 Mar 2017 - 19:37

» trasformare carichi dgiv
Da Jim lovell Gio 2 Mar 2017 - 11:56

» Dropbox abbandona il supporto alla cartella Public
Da marcogavazzeni Gio 2 Mar 2017 - 11:01

» Excel: dimensioni, capacità, massa di un serbatoio sferico
Da Ripley Gio 2 Mar 2017 - 0:53

» "Starlab" space station
Da Andrew Mar 28 Feb 2017 - 23:04

» Dyna-Soar declassificato!
Da Andrew Dom 29 Gen 2017 - 12:14


Condividere | 
 

 Antares 3.0 [sviluppo]

Vedere l'argomento precedente Vedere l'argomento seguente Andare in basso 
Andare alla pagina : Precedente  1, 2, 3, 4, 5 ... 9, 10, 11  Seguente
AutoreMessaggio
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7089
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Ven 15 Mar 2013 - 9:05

Sto facendo dei timidi passi avanti, è tutta una questione di vettori sweat drop Vedo come va oggi sennò chiedo aiuto!

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7089
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Ven 15 Mar 2013 - 14:45

Nulla da fare, tutto questo implica delle conoscenze in matematica che io non ho.. Crying esiste su OF una discussione su come si dovrebbe fare a implementare una cosa del genere:

http://orbiter-forum.com/showthread.php?t=23368&highlight=vessel+rotation

ma sembra che i codici proposti siano parziali o semplificati, e comunque non funzionano... magari qualcuno di voi riesce ad illuminarmi.. intanto do un'occhiata ai codici sorgente di attitudeMFD...

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 932
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Ven 15 Mar 2013 - 15:01

Per trovare il vettore ti helpo volentieri happy face

Per gli RCS sarà una noia, partiamo dal vettore tongue 2

Provo un po' improvvisando perché sono in ufficio roll laugh
Secondo me devi trovare un vettore in coordinate globali che punti da Antares alla terra, poi trovarne il versore (operazione unit sul vettore) e poi orientare Antares in modo che il suo vettore (0,0,1) sia parallelo al vettore trovato in precedenza.

quindi io farei così:

Codice:

OBJHANDLE hearth=oapiGetObjectByName("Earth");
OBJHANDLE hantares=GetHandle();
VECTOR3 relativepos;
oapiGetRelativePos(hearth,hantares,&relativepos);
relativepos=unit(relativepos);

e a questo punto dovremmo avere il versore da antares alla terra

poi calcoliamo l'assetto attuale di antares con
Codice:

VECTOR3 z=_V(0,0,1);
VECTOR3 zglob;
GlobalRot(z,&zglob);

e quindi nella stringa di debug puoi guardare i due vettori e vedere se tornano, cioè se quando punti la navetta verso la terra i numeri diventano uguali tra loro.

non ho idea se sia giusto o meno, l'ho fatto in 2 minuti senza provarlo, quindi ci saranno mille errori e non garantisco! ma magari ti può essere d'aiuto! nel weekend ci do un'occhiata più approfonditamente!


Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7089
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Ven 15 Mar 2013 - 15:13

Il vettore di coordinate che punta verso la Terra l'ho trovato, e quello è già fieno in cascina. il problema è il resto Scemo continuerò la battaglia in trincea in attesa di rinforzi, chissà se mi riuscirà di guadagnare qualche posizione

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Ripley
Moderator
Moderator
avatar

Numero di messaggi : 4422
Età : 53
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.07.10

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Ven 15 Mar 2013 - 16:42

Capisco e appoggio la voglia di trovare la soluzione da sè, ma secondo me (parlando da ex-programmatore scarso) il segreto è tutto nel sorgente di Attitude MFD.
Così, giusto per non "reinventare la ruota", come dicono gli anglofoni.
E a proposito di modi di dire, carino il "fieno in cascina"! Thumb Up 2

_________________________________________________
La mia pagina su Orbiter | Guida a Orbiter | Traduzioni e download | I miei add-on su OH | Video su Vimeo
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente http://www.tuttovola.org
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7089
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Ven 15 Mar 2013 - 17:37

Ripley ha scritto:
Capisco e appoggio la voglia di trovare la soluzione da sè, ma secondo me (parlando da ex-programmatore scarso) il segreto è tutto nel sorgente di Attitude MFD.
Così, giusto per non "reinventare la ruota", come dicono gli anglofoni.
E a proposito di modi di dire, carino il "fieno in cascina"! Thumb Up 2

Si è vero ma non mi ero minimamente accorto che il codice sorgente era disponibile! Adesso lo studierò da cima a fondo!

Quel modo di dire è diffusissimo dalle mie parti, forse a causa della vocazione al risparmio che vige in Brianza roll laugh Credevo comunque che fosse nazionalmente diffuso

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Ripley
Moderator
Moderator
avatar

Numero di messaggi : 4422
Età : 53
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.07.10

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Lun 18 Mar 2013 - 15:07

A proposito di "caccia ai vettori", questo te l'ho già segnalato?
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=3429

_________________________________________________
La mia pagina su Orbiter | Guida a Orbiter | Traduzioni e download | I miei add-on su OH | Video su Vimeo
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente http://www.tuttovola.org
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7089
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Lun 18 Mar 2013 - 17:49

Grazie, utile tool!
Credo però di essere vicino alla soluzione del problema, intanto sempre grazie a Fred ho sarà aggiunta la carica della batteria sincronizzata con l'esposizione solare e il blocco del suntracking in zona di ombra

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7089
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Lun 18 Mar 2013 - 19:23

Allora, c'è una cosa che non capisco, chissà se qualcuno può aiutarmi..

Ho questa formula:

RadialVel = (RelPos * RelVel) / Mag(RelPos);

Premetto che RelPos e RelVel sono vettori, mentre RadialVel è una variabile double. Mag invece è una funzione che calcola la magnitudine di un vettore.

Non mi permette di fare il prodotto (RelPos*RelVel) con la motivazione che "nessun operatore * è corrispondente agli operandi". Però la medesima operazione nel progetto di AttitudeMFD è assolutamente consentita.. qualcuno ha un'idea del motivo? confused 2


_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 932
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Lun 18 Mar 2013 - 19:33

tra due vettori si può fare prodotto scalare (dotp) il cui risultato è un numero, e prodotto vettoriale (crossp) il cui risultato è un vettore. oppure si possono moltiplicare i vettori per una componente scalare con l'operatore "operator*=" ma non si può fare il semplice *

se radial vel è un double allora il numeratore dovrebbe essere un prodotto scalare:

dotp(RelPos,RelVel)/Mag(RelPos);

Non sono però sicuro che qualcosa che si chiama "RadialVel" sia un double, controlla bene che non sia un vettore, altrimenti è crossp e non dotp!




Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7089
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Ven 22 Mar 2013 - 14:47

Ho provato a chiedere su OF delucidazioni.. Crying

http://orbiter-forum.com/showthread.php?t=30719

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 932
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Ven 22 Mar 2013 - 17:08

ci ho dato un'occhiata, e ci avevo guardato anche a suo tempo. Il codice di AttitudeMFD non è molto user friendly secondo me. E' fatto molto molto bene, ma per cercare di capirci qualcosa c'è da perderci un sacco di tempo. Poi probabilmente il fatto che moltissime cose del c++ ancora mi siano oscure di certo non aiuta.

Secondo me la cosa migliore per impostare l'earth tracking è:

- trovare il sistema per determinare una coppia di vettori, uno che punti dal veicolo alla terra e l'altro perpendicolare ad esso che punti ad esempio verso il nord terrestre

- determinare per tentativi dei valori di velocità angolare e "deadband" (cioè punti in cui non serve che il sistema intervenga) appropriati per antares (questa è la cosa più facile in assoluto)

- scrivere i comandi che azionano l'RCS.

Per l'ultimo punto ho già fatto pratica con l'azionamento dell'autoguida dell'ELIS. Per il primo c'è da ragionarci un po' su, io stavo pensando di mettere nel codice dei TDRS che ha fatto Vittorio la caratteristica che il satellite sia sempre puntato verso la terra, vediamo se mi riesce e a quel punto si può sfruttare per Antares 3.0

Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Ripley
Moderator
Moderator
avatar

Numero di messaggi : 4422
Età : 53
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.07.10

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Ven 22 Mar 2013 - 17:50

Soluzione postata da Hlynkacg:

http://orbiter-forum.com/showthread.php?p=411512&postcount=3

...che punta qua:
http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?t=27280

_________________________________________________
La mia pagina su Orbiter | Guida a Orbiter | Traduzioni e download | I miei add-on su OH | Video su Vimeo
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente http://www.tuttovola.org
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7089
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Ven 22 Mar 2013 - 17:55

L'orbinauta di OF Hlynkacg mi segnala gentilmente questo thread, in cui mi spiega, a quanto ho capito, come risolvere il primo punto citato da Fred nel precedente post:

http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?t=27280

Ci darò subito un'occhiata!!

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7089
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Sab 23 Mar 2013 - 0:58

Ora il risultato è soddisfacente: gli RCS si accendono e trovano una precisa posizione.. che tuttavia è ancora sbagliata.
Questo perché l'autopilota mi cerca il vettore prograde, normal o antinormal che non punta verso l'obiettivo ma è rotato di 90 gradi rispetto al centro del target.
Come trovare il vettore che punta con l'asse Z direttamente verso il nostro pianeta? confused 2

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 932
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Sab 23 Mar 2013 - 1:02

Fausto, ci sto lavorando in diretta... ti passo una funzione che funziona, ma punta verso la terra impostando la velocità angolare manualmente invece di utilizzare gli RCS, provala un secondo, io intanto vedo se riesco a farti una funzioncina che attivi gli rcs nel modo corretto, anche se poi sarà da ottimizzare per consumi etc.

Va in postStep (hearth magari mettilo fuori a prescindere, ma è il meno)
Codice:

   OBJHANDLE hearth=oapiGetObjectByName("Earth");
    VECTOR3 rpos;
 oapiGetGlobalPos(hearth,&rpos);
 VECTOR3 gdir;
 Global2Local(rpos,gdir);
 gdir=unit(gdir);
 
 VECTOR3 angularvel1;
 
if(abs(gdir.x)>0.003){
    angularvel1=_V(0,0,-gdir.x);
 } else{
    angularvel1=_V((1-gdir.z)*gdir.y/abs(gdir.y),0,0);}
 SetAngularVel(angularvel1);

Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7089
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Sab 23 Mar 2013 - 1:15

Si Fred funziona!
Ho provato a usare la funzione OrientForBurn(gdir) suggerita su OF ma il risultato è sempre un'orientamento sbagliato di 90 gradi, quindi sussiste qualche altro problema..

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 932
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Sab 23 Mar 2013 - 1:20

il fatto è che su OF ne sanno sicuramente un sacco di tutto ma io poi mi perdo e preferisco rimanere a fare le cose semplici partendo da un disegno su un pezzo di carta happy face

Comunque questa funzione OrientForBurn detta così sembra molto utile, non l'ho mai sentita! hai provato a togliere qualche 0.5*PI da qualche parte? happy face

tra poco comunque spero di mandarti la funzioncina che controlla gli rcs, poi andrà tarata coi valori adatti per Antares
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7089
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Sab 23 Mar 2013 - 1:32

Va bene mi affido a te, io non ho più idee!

Non c'è nessun 0.5*PI perché tutto è fatto in gradi, comunque sembra che in ogni modo la si giri la funzione OrientForBurn ti cerca si un bersaglio e lo mantiene ma l'orientamento è sempre sbagliato di 90 gradi, praticamente ad essere direzionato verso l'obiettivo è l'asse Y..


_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 932
Età : 34
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Sab 23 Mar 2013 - 18:33

Ciao Fausto,

in teoria la funzione che attiva gli RCS e che orienta l'Antares l'avrei fatta, però è bella "grezza" , bisognerebbe sviluppare un controllore PID o una cosa fatta un po' meglio per un addon raffinato come Antares.

Così ho fatto una cosa: ho dato un'occhiata alla Orient For Burn che dicevamo ieri sera e mi sono accorto quale sia il problema:

all'interno della definizione di OrientForBurn c'è:
Codice:

VECTOR3 ThrustVector = {0,1,0};

ma per Antares il ThrustVector è (0,0,1)!

così l'ho camabiato in 0,0,1 e ho fatto OrientForBurn(gdir) e funziona perfettamente happy face

Tra l'altro a questo punto la OrientForBurn è bella comoda!

Fammi sapere se anche a te funziona, così anche il capitolo Earth Tracking è archiviato happy face

Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7089
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Sab 23 Mar 2013 - 19:20

Beh ma allora questa è musica per le mie orecchie Laugh
Appena ho le mani sul mio pc principale lo provo subito!


_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7089
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Dom 24 Mar 2013 - 12:17

annuntio vobis gaudium magnum,
habemus earth tracking!!
Thumb Up 2
Ecco un'immagine:



Ho il sun tracking attivato, naturalmente l'earth tracking e ho aperto anche il plugin di Fred in cui abbiamo agganciato il DSN. Da notare il lag di 158 secondi nella trasmissione!

Ottimo lavoro! Grazie a Fred per l'aiuto prezioso!

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 39
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Dom 24 Mar 2013 - 16:41

Grandissimo lavoro, complimenti a tutti! Drool
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7089
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Dom 24 Mar 2013 - 23:29

Aggiunta anche la luce di docking!

Per Vittorio: avrei bisogno anche delle textures delle luci di posizione sulla della capsula. Dove le mettiamo? E di che colore? Io direi gialle sopra i getti RCS dietro le finestre anteriori (e simmetricamente anche dalla parte opposta):



Che ne dite?

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7089
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   Mer 27 Mar 2013 - 14:14

Mi piacerebbe sapere come fare a calcolare in base all'estensione dei pannelli solari quanto ci mette la batteria a caricarsi e quanto a scaricarsi completamente su un mezzo come Antares. Non so se qualcuno di voi ha un idea dove trovare un documento che lo spiega o almeno un metro di misura realistico..

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedere il profilo dell'utente
Contenuto sponsorizzato




MessaggioOggetto: Re: Antares 3.0 [sviluppo]   

Tornare in alto Andare in basso
 
Antares 3.0 [sviluppo]
Vedere l'argomento precedente Vedere l'argomento seguente Tornare in alto 
Pagina 4 di 11Andare alla pagina : Precedente  1, 2, 3, 4, 5 ... 9, 10, 11  Seguente
 Argomenti simili
-
» Proposte di emendamenti al "decreto sviluppo" dell'8 giugno
» Terapia cortisonica per sviluppo polmonare del feto
» Libro/ programma base per lo sviluppo logico e cognitivo
» Come organizzare il calendario delle attività giornaliere per un bambino con disturbo pervasivo dello sviluppo?
» bambina con disturbo generalizzato dello sviluppo e iperattività

Permessi di questa sezione del forum:Non puoi rispondere agli argomenti in questo forum
Forum Orbiter Italia :: Orbiter Space Flight Simulator :: Sviluppo Add-on :: Orbiter SDK-
Andare verso: