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 D3D9 - il client grafico di Jarmonik

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Ripley
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MessaggioTitolo: D3D9 - il client grafico di Jarmonik   Ven 24 Ago 2012 - 12:18

We have a lift-off of D3D9Client R1
Questo era l'annuncio originale di Jarmonik di agosto 2012 in occasione della prima release, e di acqua sotto ai ponti ne è passata molta.



D3D9Client - Un client grafico per Orbiter Space Flight Simulator



Inizialmente il client D3D9 era hostato sulla pagina personale di Jarmonik (la stessa che ospita ancora IMFD e altre sue cose), ma poi questa soluzione venne abbandonata (conferma dello stesso Jarmonik).
Da luglio 2013 il client aveva trovato casa su CodePlex, un progetto della Microsoft che offre gratuitamente una piattaforma di hosting per progetti Open Source.
Da un anno circa Jarmonik si è iniziato a lamentare su OF di qualche buco di sicurezza di Codeplex, che stava subendo un attacco spammer, ed ha in pratica abbandonato anche quella piattaforma.
Per solo dovere di cronaca, il vecchio indirizzo era d3d9client punto codeplex punto com.
Per lo stesso motivo il Team ha annunciato a novembre 2015 che presto avrebbero migrato tutto su Orbit Hangar.
In quell'occasione mi sono offerto di caricare il client qui da noi, e il team D3D9 ci ha accordato il permesso.

Quindi ad oggi le nuove versioni del D3D9 si scaricano esclusivamente dal relativo thread di sviluppo su Orbiter Forum e da Tuttovola.




Anche molte delle creazioni di Forum Orbiter Italia sono compatibili.

Continua a leggere su Tuttovola...

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MessaggioTitolo: Re: D3D9 - il client grafico di Jarmonik   Ven 24 Ago 2012 - 12:36

Perfetto! Ottima notizia!

Dovremo accordarci sull'aggiornamento totale dei pacchetti con le indicazioni di Mir!

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MessaggioTitolo: Re: D3D9 - il client grafico di Jarmonik   Dom 26 Ago 2012 - 23:39

Jarmo ha iniziato a parlare di una prossima implementazione di terreno 3D nel suo client!

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MessaggioTitolo: Re: D3D9 - il client grafico di Jarmonik   Gio 6 Set 2012 - 10:01

Rilasciata la R3!

List of changes since R1

CTD related to taxi lights fixed.
Dynamic link creation and warning should be fixed.
Moon visibility through atmosphere fixed.
Shuttle Fleet animation issue fixed.
Configuration file parser changes.
NormalMap.fx fix for shader model 2.0
PAPI compatibility with inline engine improved.
Opacity and scale controls are working with force vectors and axes. (Thanks for Kuddel)
Wireframe mode added in debug controls.
Dual sided rendering added in debug controls.
Logarithmic camera sensitivity added in debug controls.
Runwaylights configuration improved. See /Doc/D3D9Client_forDeveloppers.doc
Surface base 'CONTEXT' and 'PERIOD' options should be now operational.

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Ultima modifica di ripley il Gio 11 Ott 2012 - 16:24, modificato 4 volte
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 - il client grafico di Jarmonik   Ven 14 Set 2012 - 18:09

R4 out!

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MessaggioTitolo: Re: D3D9 - il client grafico di Jarmonik   Ven 14 Set 2012 - 19:01

Hanno implementato il terreno 3D?
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tizio
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 - il client grafico di Jarmonik   Ven 14 Set 2012 - 19:06

questa versione necessita di una scheda grafica particolare per funzionare? e che differenza c'è tra R3 e R4?
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Ripley
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 - il client grafico di Jarmonik   Ven 14 Set 2012 - 20:10

ManuF ha scritto:
Hanno implementato il terreno 3D?
Lo sviluppatore principale è uno solo, jarmonik (anche se ultimamente si sono aggiunti kuddel e Bibi Uncle), e sebbene io abbia scritto che
ripley ha scritto:
Jarmo ha iniziato a parlare di una prossima implementazione di terreno 3D nel suo client!
intendevo dire "per il futuro", non per la prossima release o i prossimi giorni.
Ci sarà da aspettare. La discussione è interessante e la trovi da qui in poi
http://orbiter-forum.com/showthread.php?p=379303&postcount=1550

Invece il terreno 3D lo stanno già implementando nel client D3D11.

tizio ha scritto:
questa versione necessita di una scheda grafica particolare per funzionare? e che differenza c'è tra R3 e R4?
Il client D3D9 funziona con tutte le schede grafiche che supportano le DirectX9.
Ricordo che il supporto hardware per le DirectX9 (9.0c) si ferma ad XP.
I S.O. successivi offrono supporto alle DirectX9 solo via software, e alle DirectX10 (e oltre) via hardware.
Quindi se avete una scheda grafica da urlo, ultra-moderna e pagata un botto, ma avete XP, praticamente non la sfruttate appieno.

http://it.wikipedia.org/wiki/DirectX

Le differenze tra R3 e R4 sono qua.
http://orbiter-forum.com/showthread.php?p=382229&postcount=1635

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MessaggioTitolo: Re: D3D9 - il client grafico di Jarmonik   Gio 17 Gen 2013 - 10:22

Client D3D9 aggiornato alla versione R8.

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MessaggioTitolo: Re: D3D9 - il client grafico di Jarmonik   Gio 17 Gen 2013 - 13:13

Bene, speriamo che la nuova release risolva i problemi di textures su Antares..

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MessaggioTitolo: Re: D3D9 - il client grafico di Jarmonik   Ven 18 Gen 2013 - 17:49

Fausto ha scritto:
Bene, speriamo che la nuova release risolva i problemi di textures su Antares..

Fausto di quali problemi di texture si tratta? per caso riguardano l'effetto di surriscaldamento dello scudo termico durante il rientro?
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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 - il client grafico di Jarmonik   Sab 19 Gen 2013 - 6:00

wolf, non ci sono solo i problemi di quelle texture, vedi qui per una spiegazione completa:
http://orbiteritalia.forumotion.com/t2016-problema-vc-antares-d3d9
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 - il client grafico di Jarmonik   Mer 6 Feb 2013 - 14:09

Rilasciata la R9, e c'è anche una versione per Orbiter Beta.

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Ultima modifica di Ripley il Mer 20 Feb 2013 - 20:45, modificato 2 volte
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 - il client grafico di Jarmonik   Mer 6 Feb 2013 - 14:45

wow, siamo arrivati alla R9!!! Chissà fino a dove arriveranno le nuove versioni...
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 - il client grafico di Jarmonik   Mer 6 Feb 2013 - 16:28

Beh...i numeri sono infiniti... tongue 2

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MessaggioTitolo: Re: D3D9 - il client grafico di Jarmonik   Mar 12 Mar 2013 - 22:13

Jarmonik ha rilasciato la R10.
Versioni per Orbiter2010P1 e Orbiter Beta.

http://d3d9client.codeplex.com/releases/view/103308

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MessaggioTitolo: Re: D3D9 - il client grafico di Jarmonik   Dom 12 Mag 2013 - 23:04

Jarmonik ha rilasciato la R11 per Orbiter2010P1.
Per Orbiter Beta c'è ancora la precedente R10.

http://d3d9client.codeplex.com/releases/view/106532

Release Notes
- New reflection model for vessels implemented
- Earth glow effect implemented
- Mesh material editor added in debug controls
- Mesh group picking implemented
- Some bug fixes made

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MessaggioTitolo: Re: D3D9 - il client grafico di Jarmonik   Mar 21 Mag 2013 - 14:00

Su OF c'è stato qualche report di bug, e Jarmonik ha ritirato l'ultima release R11...Scared...chissà magari ha visto che c'erano dei problemi.
Ma ci sono anche degli utenti che non hanno nessun problema (tra cui me). Io per ora mi tengo la R11 installata.

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MessaggioTitolo: Re: D3D9 - il client grafico di Jarmonik   Mar 21 Mag 2013 - 14:28

Io per adesso ho la R10 e me la tengo ben stretta fino a quando non uscirà una versione con un sicuro grado di stabilità!
Meno male che Jarmonik ha ripreso il suo lavoro sul D3D9!

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MessaggioTitolo: Re: D3D9 - il client grafico di Jarmonik   Mer 16 Apr 2014 - 18:33

Viste le recenti discussioni, riporto in evidenza questo thread sul D3D9, ormai arrivato da tempo alla versione R12 (avevo scritto R13 per errore, sorry!).

Istruzioni e link nel post iniziale.

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MessaggioTitolo: Re: D3D9 - il client grafico di Jarmonik   Gio 17 Apr 2014 - 14:59

e quindi???  confused 2 confused 2 confused 2 
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 - il client grafico di Jarmonik   Gio 17 Apr 2014 - 15:08

...E quindi, se ti sei iscritto da poco a FOI e hai sentito parlare qua e la del D3D9 ma non sai che cos'è, puoi leggerti il suo thread e decidere se installarlo.

Pazzesco eh? Potenza dei forum!

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MessaggioTitolo: Re: D3D9 - il client grafico di Jarmonik   Ven 18 Apr 2014 - 11:33

Ripley ha scritto:
iscritto da poco a FOI
come iscritto da poco a FOI...?  Oh My God 
P.S. so cos'è, c'è l'ho anche installato(R12), ma volevo sapere perchè lo avevi riscritto.  Winkie
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 - il client grafico di Jarmonik   Ven 18 Apr 2014 - 14:28

Ti devo rispiegare perchè l'ho riscritto?
Pensi che non ci siano altri utenti che si iscrivono a FOI?
Cosa ti fa pensare che il mio post sia rivolto a te?

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Ultima modifica di Ripley il Gio 17 Mar 2016 - 23:35, modificato 1 volta
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MessaggioTitolo: Re: D3D9 - il client grafico di Jarmonik   Ven 18 Apr 2014 - 16:20

oooohhh mamma! roll laugh roll laugh roll laugh 
mi ricorda molto questa scena...scusate...ma ...siete stati MITICI! roll laugh roll laugh roll laugh 


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