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 Problema VC Antares D3D9

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Mir
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MessaggioTitolo: Problema VC Antares D3D9   Gio 11 Ott 2012 - 0:21

Dopo decine e decine di prove posso dire tranquillamente che gli addon FOI sono quasi verso la piena compatibilità del client D3D9 Thumb Up 2
Rimangono solo 2 problemi, il primo riguarda il VC di Antares, il secondo riguarda le animazioni dello scudo termico di Antares ed Eridanus.
Volevo aspettare di fare ancora più test, ma ho visto che su OF lo stanno segnalando, quindi riporto in dettaglio quello che succede.

I problemi del VC di Antares sono i più gravi quindi li riporto per primi:
Gli indicatori posti posti sul lato sinistro del VC non sono funzionanti, ne in fase orbitale che in fase di rientro.


Invece gli indicatori posti sul lato destro sono perfettamente funzionanti:


L'indicatore GTE non è funzionante e se si prova ad accenderlo scompare del tutto:



L'indicatore External Power Source è trasparente:


Ma il problema più grave avviene se si usano i tasti dell'RCS power, tutta la parte del VC interessata da questi piccoli problemi collassa e diventa trasparente:


La cosa strana è che la parte con i sensori che funzionano (pressione, o2, co2 e temperatura) rimane perfetta senza problemi:


Quest'ultimo dettaglio mi fa pensare che forse il problema sia meno complicato di quanto sembra e credo che sia legato alle modifiche dell'ultima versione, quindi la 2.5 e la 2.51.
p.s. Andrew quando hai tempo puoi mandarmi la 2.1 così verifico la cosa?
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Problema VC Antares D3D9   Gio 11 Ott 2012 - 1:20

appena recupero un PC con connessione decente... spero di ricordarmi questo weekend!
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MessaggioTitolo: Re: Problema VC Antares D3D9   Gio 17 Gen 2013 - 14:47

Forse il nuovo D3D9 uscito ieri risolve questi problemi??
Altrimenti sarà il caso di segnalarlo a jarmonik e vedere di che si tratta...

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MessaggioTitolo: Re: Problema VC Antares D3D9   Gio 17 Gen 2013 - 15:00

Proverò in serata

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MessaggioTitolo: Re: Problema VC Antares D3D9   Gio 17 Gen 2013 - 15:41

Blush Tra le altre cose dovrei mettermi lì io a rifare tutti i materiali, cosa che alleggerirebbe anche di molto la simulazione.
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MessaggioTitolo: Re: Problema VC Antares D3D9   Gio 17 Gen 2013 - 16:21

Pete Conrad ha scritto:
...dovrei mettermi lì io a rifare tutti i materiali...
Intendi minimizzarne il numero, come dice questo tutorial di Dansteph?

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MessaggioTitolo: Re: Problema VC Antares D3D9   Gio 17 Gen 2013 - 17:13

Niente, si presenta che con la nuova versione. in serata provo a vedere se almeno hanno risolto il problema (secondario) dello scudo termico di Antares ed Eridanus.
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MessaggioTitolo: Re: Problema VC Antares D3D9   Gio 17 Gen 2013 - 18:46

Se mi aiutate a capire (dal punto di vista dello sviluppatore) cosa può essere, e se volete, posso tradurlo per jarmonik.

Posso iniziare a tradurre il primo post intanto...

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MessaggioTitolo: Re: Problema VC Antares D3D9   Gio 17 Gen 2013 - 19:00

Il problema è praticamente riassunto nel primo post.. da sviluppatore posso aggiungere che il punto debole pare siano le sostituzioni di textures con altre textures, ricavate da file bmp.. il metodo che ho usato per cambiare alcuni interruttori da spento ad acceso e viceversa..

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MessaggioTitolo: Re: Problema VC Antares D3D9   Gio 17 Gen 2013 - 19:07

Ma nessuno ha ancora una versione precedente alla 2.5 per vedere cosa si è "rotto"?

P.S.: stasera esco e non ho tempo, domani traduco e posto.

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MessaggioTitolo: Re: Problema VC Antares D3D9   Gio 17 Gen 2013 - 20:53

Il problema dello scudo termico si presenta anche nella nuova versione del client.
Lo riassumo in poche parole, magari è collegato al problema del VC di antares.

Il problema dello scudo termico si presenta sia su Antares che Eridanus (per lui è l'unico problema). Durante il rientro in atmosfera lo scudo termico è progettato per rappresentare, con le varie tonalità di rosso, la temperatura sullo scudo termico. In D3D9 salta le varie gradazioni e passa direttamente al rosso acceso per poi tornare normale senza le varie gradazioni.

Eridanus:
Normale: nero > rosso scuro > rosso acceso > rosso scuro > nero
D3D9: nero > rosso acceso > nero

Antares:
Normale: nero > rosso scuro > rosso acceso > rosso scuro > marrone bruciato
D3D9: nero > rosso acceso (sempre, rimane anche dopo ammarati)

Entrambi i problemi non dipendono da impostazioni del client, ho praticamente provato tutte le opzioni grafiche.

Probabilmente come dice Fausto le due cose sono collegate, se riuscite a rimediarmi Antares 2.1 posso vedere se il problema era sempre presente, oppure se dipende solo dalla 2.5.
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MessaggioTitolo: Re: Problema VC Antares D3D9   Gio 17 Gen 2013 - 22:12

Ripley ha scritto:
Pete Conrad ha scritto:
...dovrei mettermi lì io a rifare tutti i materiali...
Intendi minimizzarne il numero, come dice questo tutorial di Dansteph?
Sì, esattamente, ma dovrei aver bisogno di quel paio di settimane libere.

E forse anche di un po' di buona volontà e voglia che attualmente manca.
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MessaggioTitolo: Re: Problema VC Antares D3D9   Gio 17 Gen 2013 - 22:18

Antares 2.0

Patch per Antares 2.1

A chi vuol provare: si installa la 2.0 e poi ci sovrascrive la patch (almeno, mi sembra fosse così).
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MessaggioTitolo: Re: Problema VC Antares D3D9   Gio 17 Gen 2013 - 23:50

Grazie Vittorio, ma non mi scarica il primo link (Antares 2.0), appena va il download la provo.
Comunque l'importante secondo me è capire perchè succede, magari con un po' di fortuna per gli sviluppatori del D3D9 la cosa è semplice da risolvere.
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MessaggioTitolo: Re: Problema VC Antares D3D9   Ven 18 Gen 2013 - 9:01

Forse quando hai provato non era ancora stato caricato completamente sul server di Dropbox, adesso ho provato a scaricarlo dal lavoro e a scompattarlo e mi risulta scaricabile ed integro.
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MessaggioTitolo: Re: Problema VC Antares D3D9   Ven 18 Gen 2013 - 10:35

Compatibilmente con il lavoro in ufficio che oggi mi sta assalendo, tradurrò in giornata il tutto.

Una cosa però:
dato che gli sviluppatori siete voi, volete che posti pubblicamente il problema su OF (dove più persone potranno aiutarci) o mando un PM a jarmonik per mantenere la cosa più privata?

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MessaggioTitolo: Re: Problema VC Antares D3D9   Ven 18 Gen 2013 - 14:09

Provato con la 2.1. Gli indicatori sul lato sx funzionano, ma il GET rimane trasparente (mi sembra che con questa versione non era attivo)


Ovviamente il VC non diventa trasparente dato che non c'era ancora l'RCS power.
Mentre lo scudo termico rimane per tutta la durata del rientro nero, non cambia mai colore.
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MessaggioTitolo: Re: Problema VC Antares D3D9   Ven 18 Gen 2013 - 17:34

Mir ha scritto:
Provato con la 2.1. Gli indicatori sul lato sx funzionano, ma il GET rimane trasparente...
Ma allora, scusate, il client grafico non c'entra niente...se con una versione precedente funzionava...

Mir ha scritto:
Il problema dello scudo termico...In D3D9 salta le varie gradazioni e passa direttamente al rosso acceso per poi tornare normale senza le varie gradazioni...
Vuoi dire che con Orbiter liscio (D3D7) funziona senza problemi??

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MessaggioTitolo: Re: Problema VC Antares D3D9   Ven 18 Gen 2013 - 17:47

Ecco il post tradotto, con i link alle immagini:
(link rimosso)

Postatelo voi come e dove volete.

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Ultima modifica di Ripley il Gio 14 Feb 2013 - 14:24, modificato 1 volta
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MessaggioTitolo: Re: Problema VC Antares D3D9   Ven 18 Gen 2013 - 19:54

Ripley ha scritto:
Ma allora, scusate, il client grafico non c'entra niente...se con una versione precedente funzionava...
Riguardo a quegli indicatori si, usando il D3D9 su Antares 2.1 funzionavano, su Antares 2.5 no

Ripley ha scritto:
Vuoi dire che con Orbiter liscio (D3D7) funziona senza problemi??
Tutti i problemi descritti in questo post rigurdano Antares in D3D9, in versione normale DX7 Antares funziona perfettamente senza problemi in entrambe le versioni, sia riguardo agli indicatori che allo scudo termico.
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MessaggioTitolo: Re: Problema VC Antares D3D9   Sab 19 Gen 2013 - 17:15

Ho un po' modificato il post in base a queste ultime notizie.

Se volete postarlo il link è sempre
(link rimosso)

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Ultima modifica di Ripley il Gio 14 Feb 2013 - 14:24, modificato 1 volta
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MessaggioTitolo: Re: Problema VC Antares D3D9   Lun 21 Gen 2013 - 16:58

Ripley ha scritto:
...dato che gli sviluppatori siete voi...
Dato che non ci sono state risposte, vi ripeto l'invito a prendere il testo tradotto (molto semplice in verità) dal mio Dropbox e a postarlo secondo le modalità che preferite...o anche a non postarlo per niente.

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MessaggioTitolo: Re: Problema VC Antares D3D9   Lun 21 Gen 2013 - 18:03

Ripley, il problema é che in questo forum gli argomenti e le discussioni sono così tante che a volte alcune sfuggono, e il tempo é limitato per tutti.. hai fatto bene a ricordarci la tua traduzione ma se non é stata tempestivamente postata non é che non ce ne frega nulla anzi.. altre volte qualcuno ha dovuto ripetere le cose due volte e mai lo si é fatto in toni polemici..

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MessaggioTitolo: Re: Problema VC Antares D3D9   Lun 21 Gen 2013 - 18:24

Non mi pare di aver usato toni polemici...era solo un memo.

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MessaggioTitolo: Re: Problema VC Antares D3D9   Lun 21 Gen 2013 - 21:23

Ho postato la tua traduzione, speriamo sappiano darci qualche aiuto perché ci terrei molto a far funzionare appieno Antares sotto D3D9 per le missioni simulate!

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