| Antares Block II | |
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Autore | Messaggio |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Lun 7 Mar 2011 - 1:21 | |
| tranqui Quindi cosa rimarrebbe da sistemare prima di rilasciare la versione patchata? | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Lun 7 Mar 2011 - 13:44 | |
| Ma per quanto mi riguarda tutto è a posto.. ho anche sistemato gli RCS, quindi abbiamo corretto praticamente tutte le anomalie fino a qui segnalate! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Lun 7 Mar 2011 - 17:24 | |
| ok allora sentite il mio programma: utilizziamo questa settimana per fare ancora un po' di beta testing e poi ripubblico il pacchetto. Quindi praticamente si tratta dell'ultima patch che avevi uppato, più il dll del terzo stadio corretto per quel problema di UMMU, giusto? | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 8 Mar 2011 - 11:26 | |
| Ah una cosa ci siamo dimenticati: lo scudo termico. Se ho ben capito Fausto, l'hai impostato come una mesh trasparente che diventa visibile durante il rientro e poi rimane visibile una volta a terra per dare l'effetto dello scudo bruciato. Il problema era che così va a cozzare con l'animazione dei portelli che si aprono. Idea per una soluzione veloce: non puoi impostarlo in modo da tornare trasparente dopo la fase di rientro in modo che quando si aprono i portelli non ci siano più problemi? Si perde l'effetto scudo bruciato ma secondo me è il male minore... | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 8 Mar 2011 - 13:28 | |
| Si sono d'accordo! Provvedo ad implementarlo! Spero solo i risolvere i poblemi connessione che mi hanno afflitto questi giorni EDIT: altro piccolo problema segnalato su OF: gli RCS si disattivano sotto i 30 km di altezza, opzione erroneamente attivata anche sul modulo di servizio oltre che sulla capsula.. questo blocca gli ugelli quando ad esempio si passa ad un orbita molto vicina al suolo lunare.. provvedo anche con quello! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 8 Mar 2011 - 15:45 | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mer 9 Mar 2011 - 14:16 | |
| sorprendentemente, l'addon ha avuto una impennata di downloads negli ultimi giorni, risuperando Vostok e anche il Jarvis 2.0... gran risultato! Mi vien però da pensare che la gente non legga le istruzioni: Antares 2.0 necessita di Jarvis 2.0 e quindi quelli che non hanno scaricato entrambi gli addons potrebbero avere qualche sorpresa... e poi si lamentano EDIT pensavo una cosa: per il discorso dello smooth angle nella zona del portello, che ci è stato fatto notare, vogliamo fare qualcosa o lo lasciamo così? La cosa che mi fa specie è che con la Poderosa, che pure aveva il portello apribile, questo problema non si verificava (mi pare). | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mer 9 Mar 2011 - 23:33 | |
| Con Poderosa c'erano molte più facce.. una nave mangia FPS.. Per lo smooth angle bisogna interpellare VIttorio! Comunque che ti dicevo? Risultato incredibile, era solo questione di tempo per la gloria! | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Gio 10 Mar 2011 - 15:09 | |
| Sto completando la patch che risolve anche i piedini con lo scudo termico bruciato.. stasera prima della diretta spero di poter passare tutto ad Andrew! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Gio 10 Mar 2011 - 18:22 | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Gio 10 Mar 2011 - 21:00 | |
| Eccola:
http://www.speedyshare.com/files/27325799/Antares_patch_20110310.rar
lancia gli scenari del paracadute per verificare lo scudo termico!! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Ven 11 Mar 2011 - 9:00 | |
| scaricata, appena possibile provo! solita domanda: questa patch è cumulativa di tutto e quindi posso cancellare le precedenti, oppure no? | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Ven 11 Mar 2011 - 13:48 | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Ven 11 Mar 2011 - 18:30 | |
| Ho provato e sembrerebbe ok! Anche se, a voler essere pignoli, ora si vede lo "scalino" in corrispondenza dei portelli delle zampe... io avrei preferito piuttosto perdere l'effetto scudo bruciato ma non avere questa cosa che è un po' brutta a vedersi...
Piuttosto, ho visto che stranamente il modulo di comando presenta gli esausti dei retrorazzi di colore diverso nelle due versioni della capsula... strano perché il modulo di comando è sempre lo stesso sia nel SR, sia nel LR! Per i retrorazzi delle zampe avevo predisposto una texture ad hoc (CMexhaust.dds). Anche questa è una mia pignoleria!
Attendo riscontro anche dagli altri!
PS perché hai allegato di nuovo gli scenari? | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Antares Block II Ven 11 Mar 2011 - 19:17 | |
| Confermo lo scalino, poi ho notato che nei scenari ci sono dei doppioni (a causa di uno spazio in meno)e avviandone uno vecchio, lo scalino non c'è (ALR-2 il N°13). | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Ven 11 Mar 2011 - 19:25 | |
| E' vero, confermo i doppioni...
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Ven 11 Mar 2011 - 20:57 | |
| Per i doppioni che due balle, è un errore che mi fa sempre e non so il perchè.. per lo scalino sinceramente non me la sento di cambiare un'altra volta.. non si può soprassedere?
Per gli esausti del CM invece provvederò! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Sab 12 Mar 2011 - 1:03 | |
| - Fausto ha scritto:
- Per i doppioni che due balle, è un errore che mi fa sempre e non so il perchè..
Per gli scenari dovresti utilizzare quelli definitivi del pacchetto finale, che hanno i nomi tutti messi a posto e in ordine... invece probabilmente utilizzi una versione precedente dei files che ha i nomi ancora non in ordine (basta uno spazio in più o in meno ed ecco il doppione). - Citazione :
per lo scalino sinceramente non me la sento di cambiare un'altra volta.. non si può soprassedere?
Il fatto è, non volermene, che è proprio brutto a vedersi... cioè il problema estetico è stato risolto ma la soluzione produce un uguale problema estetico non te la prendere, sai che adoro TUTTO il lavoro che hai fatto con Antares! Mi ripeto; non si può evitare l'effetto bruciato finale? Tanto se la capsula è riutilizzabile lo è anche lo scudo (facciamo finta, hiihhii) | |
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Goth Autore Tutorial
Numero di messaggi : 375 Località : - Data d'iscrizione : 11.01.09
| Titolo: Re: Antares Block II Sab 12 Mar 2011 - 1:20 | |
| Ragazzi, fate con calma, meglio rilasciare una patch dopo molto tempo ma che risolve tutto quanto piuttosto che fare le cose alla buona. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Sab 12 Mar 2011 - 12:01 | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Sab 12 Mar 2011 - 13:19 | |
| Si anch'io sono d'accordo! Vedrò di eliminare anche lo scalino, ho una mezza idea di come fare! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Dom 13 Mar 2011 - 2:35 | |
| quesito su OH forum:
http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?s=f3ca3d0fcd6eb6911a218132390eb3f7&t=16649&page=5
io disabiliterei il consumo di ossigeno nella versione capsula di salvataggio. nelle altre versioni, che autonomia di ossigeno avevamo impostato?
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Dom 13 Mar 2011 - 11:47 | |
| Nella versione LR 6 mesi, in quella SR 15 giorni!
La capsula di salvataggio dovrebbe essere impostata a consumare carburante solo quando ci sono uomini a bordo.. in effetti bisognerebbe provvedere a disattivarla! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Lun 14 Mar 2011 - 1:53 | |
| Nel frattempo i downloads vanno sempre forte! Incredibilmente, ci scaricano più adesso che non siamo più nella lista degli addons più recenti! Il tizio di cui sopra ha aggiunto un'altra segnalazione di problema collegato ad UMMU ma non ho capito esattamente cosa dice. http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?t=16649&page=5 E comunque consoliamoci... il prossimo addon (Eridanus) dovrebbe essere più semplice: una sola nave, un solo razzo, niente scenari BEO... speriamo | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Lun 14 Mar 2011 - 7:29 | |
| Penso intenda dire che se usa un UMMU che ha un nome diverso da quelli impostati da Fausto gli crasha Orbiter. A proposito, sono rientrato: c'è bisogno di qualcosa per Antares (prima che mi metta a finire i moduli di Eridanus)? | |
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| Titolo: Re: Antares Block II | |
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