Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
Titolo: Re: Antares Block II Ven 4 Feb 2011 - 21:23
Ops, scusate per sbaglio ho caricato una di quelle dei debries invece di quella con il logo, perchè sono una di seguito all'altra come nome. Le altre due invece come ho scritto sono piccole correzioni, niente di tale. Comunque ecco qua quelle giuste: http://www.speedyshare.com/files/26683793/CorrezioniTexture.rar Correggo anche l'altro post.
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
Titolo: Re: Antares Block II Sab 5 Feb 2011 - 13:00
quindi vittorio correggimi se sbaglio: i dds indicati come "MC01_d" e seguenti sono le textures dei debries? Non sono dei doppioni da cancellare?
Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
Titolo: Re: Antares Block II Sab 5 Feb 2011 - 13:15
Esattamente. I files "MCxx_d.dds" sono le texture dei 5 debries che si generano dall'esplosione del Antares. Le ho fatte perchè non mi sembrava credibile che se qualcuno voleva a tutti i costi vedere un debries lo trovasse bello pulito. Se tu apri le texture infatti troverai sì le stesse immagini delle altre texture, ma tutte "scartavetrate" e bruciacchiate
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
Titolo: Re: Antares Block II Sab 5 Feb 2011 - 13:20
ah ecco... quindi tutte quelle col suffisso _d. Io le avevo cancellate dal pacchetto pulito, opsssss! Le recupero subito.
Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
Titolo: Re: Antares Block II Sab 5 Feb 2011 - 13:38
Andrew se hai bisogno di una mano per la documentazione io ci sono!
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
Titolo: Re: Antares Block II Sab 5 Feb 2011 - 21:01
spero di riuscire ad arrangiarmi da solo! Beh magari se vuoi puoi scrivere due righe per quanto riguarda la procedura di rientro, perché non sono certo di riuscire a spiegarla correttamente.
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
Titolo: Re: Antares Block II Dom 6 Feb 2011 - 19:54
allora, ho caricato qui il pacchetto con le ultime modifiche di Fausto e Vittorio, con le cartelle opportunamente ripulite dai files inutili. A me funziona però dovreste verificare se è tutto OK su una installazione pulita di Orbiter, quindi solo con:
- Jarvis - UMMU - orbitersound
Se è tutto OK (sperando di non aver cancellato qualche file utile ), vi pregherei di tenere questa come base per ulteriori eventuali modifiche, oppure, che è meglio, passare direttamente a me i files così li integro io.
Manca la documentazione, a cui lavorerò in settimana.
Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
Titolo: Re: Antares Block II Dom 6 Feb 2011 - 20:53
Perfetto! Provo ad installare una versione pulita di Orbiter e vediamo se funziona come si deve..
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
Titolo: Re: Antares Block II Dom 6 Feb 2011 - 20:56
ah forse dovrai aggiungere il file di spacecraft3 per le rampe J: l'ho tolto dal pacchetto Antares perché l'ho già inserito in quello del Jarvis (poiché le rampe fanno parte integrante di quell'addon), ma non ricordo più se nella versione del Jarvis che vi ho passato, il file c'era già...
Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
Titolo: Re: Antares Block II Dom 6 Feb 2011 - 21:02
Si confermo che nell'ultima versione dello Jarvis che ci hai passato le rampe erano già presenti!!
Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
Titolo: Re: Antares Block II Dom 6 Feb 2011 - 21:48
Confermo che sull'installazione pulita tutto funziona a dovere!
EDIT
Grover mi ha mandato un messaggio privato e mi ha detto che ha aggiunto qualcosa sul manuale della versione 1.0.. qui il link:
http://www.mediafire.com/?1u44aat364xb4z0
L'ho letto.. secondo me qualcosa va modificato (ad esempio non mi piace molto come ha descritto la manovra di rientro) ma dai è stato gentile tutto sommato..
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
Titolo: Re: Antares Block II Lun 7 Feb 2011 - 1:35
Fausto ha scritto:
Confermo che sull'installazione pulita tutto funziona a dovere!
EDIT
Grover mi ha mandato un messaggio privato e mi ha detto che ha aggiunto qualcosa sul manuale della versione 1.0.. qui il link:
http://www.mediafire.com/?1u44aat364xb4z0
L'ho letto.. secondo me qualcosa va modificato (ad esempio non mi piace molto come ha descritto la manovra di rientro) ma dai è stato gentile tutto sommato..
ok gentile e tutto ma mi sa che il prossimo manuale lo faccio in PDF così nessuno me lo manipola a suo piacimento
Ripley Admin
Numero di messaggi : 4744 Età : 60 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
Titolo: Re: Antares Block II Lun 7 Feb 2011 - 12:21
eheheh.... pdf forever!
Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
Titolo: Re: Antares Block II Lun 7 Feb 2011 - 13:14
Si avete ragione!
Intanto il trailer 3: Missione ALR-2 - Rientro:
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
Titolo: Re: Antares Block II Lun 7 Feb 2011 - 22:21
beeello!!!
Fausto, ti funzionano adesso i bulloni esplosivi del primo stadio?
Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
Titolo: Re: Antares Block II Lun 7 Feb 2011 - 23:52
Grazie! Si mi funzionano perfettamente!
marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
Titolo: Re: Antares Block II Mar 8 Feb 2011 - 23:03
Allora ho provato la beta,e faccio i miei complimenti inanzitutto Ora passo alle critiche ma sempre per migliorare e non sono fini a sè stesse
Lo scudo termico: si arroventa in modo non omogeneo,sembra che vada a scatti.
Gli switch: Dovrebbero andare subito in posizione on o off,invece seguono l'andamento delle spie.
I navmode: Funzionano correttamente solo con il mouse,se uso la tastiera non vanno.
I flap: Sembra che lavorino al contrario,cioè la capsula dovrebbe muoversi dalla parte dove il flap si apre,invece è il contrario
Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
Titolo: Re: Antares Block II Mar 8 Feb 2011 - 23:11
Grazie!
Per lo scudo termico è il meglio che sono riuscito a fare.. praticamente uso 4 bitmaps che cambiano a seconda della pressione dinamica e dell'altitudine.. Non ho usato il metodo tuo (sicuramente migliore) delle spot lights..
Gli switch sono così perchè sono parte di un'unica animazione collegata sia ai movimenti esterni che ai mark.. non guardare me, Vittorio ne è il responsabile
Il problema dei navmode è noto: cioè non c'è sincronizzazione tra Virtual Cockpit e vista generica. In pratica se attivi un nav mode nel cockpit lo devi spegnere nel cockpit e viceversa.. questo vale anche per i tasti..
Sto raccogliendo tutte le varie osservazioni di questo tipo e in futuro se ne farà un bell'upgrade.. ora la priorità è farlo uscire e darlo in pasto agli orbinauti che sembra abbiano parecchia fame di questo Antares..
Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
Titolo: Re: Antares Block II Mar 8 Feb 2011 - 23:19
marcogavazzeni ha scritto:
... Gli switch: Dovrebbero andare subito in posizione on o off,invece seguono l'andamento delle spie. ...
Marco, gli switch (come d'altronde quelli dell'Eridanus, che, a proposito , come sta? Ci dai qualche notizia?) li ho ideati perchè funzionino come quelli dello Shuttle, e cioè posizione a metà corrispondente ad animazione in movimento, posizioni On e Off posizioni cosiddette "con sicura" ed animazione ferma.
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
Titolo: Re: Antares Block II Mar 8 Feb 2011 - 23:22
per quanto riguarda i flaps, correggetemi ma funzionano al contrario perché la capsula procede all'indietro durante il rientro, quindi sono anti-intuitivi...
Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
Titolo: Re: Antares Block II Mar 8 Feb 2011 - 23:27
Andrew ha scritto:
per quanto riguarda i flaps, correggetemi ma funzionano al contrario perché la capsula procede all'indietro durante il rientro, quindi sono anti-intuitivi...
Uhm.. mi è stato detto che non funzionano affatto, cioè che non hanno effetto.. ma voi risulta?
Comunque l'assetto di rientro corretto è a orizzonte livellato.. per la direzione hai ragione.. ma cambiarli credo che non si possa proprio fare
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
Titolo: Re: Antares Block II Mar 8 Feb 2011 - 23:40
hanno effetto sì... moooolto meno che nel primo Antares ma ce l'hanno... almeno io parlo di una delle vecchie beta ma se non hai più toccato quella parte di codice, presumo che funzionino ancora!
marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
Titolo: Re: Antares Block II Mar 8 Feb 2011 - 23:52
Marco, gli switch (come d'altronde quelli dell'Eridanus, che, a proposito , come sta? Ci dai qualche notizia?)
Ti ho dato l'ultima versione no!? Mancavano i piloti e i suoni mi pare..però per il resto è finito...o no?
posizione a metà corrispondente ad animazione in movimento, posizioni On e Off posizioni cosiddette "con sicura" ed animazione ferma.
Si ok,ma nella capsula si muovono come gli indicatori....boh ma comunque son dettagli
Per lo scudo termico è il meglio che sono riuscito a fare.. praticamente uso 4 bitmaps che cambiano a seconda della pressione dinamica e dell'altitudine.. Non ho usato il metodo tuo (sicuramente migliore) delle spot lights..
AAAHHHHH...per questo è così!!Anche se le spot lights le ho usate solo per l'Eridanus di Vittorio perchè non supporta la modulazione del canale alfa e non sò perchè,però nell'Antares dovrebbe funzionare
Il problema dei navmode è noto: cioè non c'è sincronizzazione tra Virtual Cockpit e vista generica. In pratica se attivi un nav mode nel cockpit lo devi spegnere nel cockpit e viceversa.. questo vale anche per i tasti..
Se guardi il codice che ti ho dato di Eridanus il problema è stato sistemato
Scusate ma non ho ancora imparato ad usare il multiquote
Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
Titolo: Re: Antares Block II Mer 9 Feb 2011 - 0:04
Scusa Marco riusciresti a ripassarmi Eridanus? Mi sa che nella nebulosa planetaria in cui si è trasformato il mio Hard Disk quella cartella sia andata perduta..
marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
Titolo: Re: Antares Block II Mer 9 Feb 2011 - 0:19
Ok ma rimando a domani causa internet che và alla velocità di una zanzara controvento,tempo di upload 220 minuti