| [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante | |
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+7Atlantis daniele16 Raffy99 Pete Conrad Fausto marcogavazzeni Andrew 11 partecipanti |
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Autore | Messaggio |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante Mer 3 Feb 2010 - 11:37 | |
| ah beh, guarda... a me piace un sacco fare tutto in manuale... in genere quando scarico un addon la prima cosa che faccio è cancellare l'autoguida, eheheheh | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante Mer 3 Feb 2010 - 12:56 | |
| Beh, insomma: in AMSO io personalmente senza autoguida in orbita terrestre non ci arrivo, e in fondo anche i veri astronauti a parte forse separare gli stadi lasciavano fare tutto al computer almeno fino in orbita terrestre. Dopo ci mettevano del loro, ovviamente... | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante Mer 3 Feb 2010 - 14:01 | |
| Ehi, manco una serata e nel frattempo ne dite di cose!! Allora ti so dire di per certo che per calcolare il carico utile verso l'orbita lunare devi fare carico utile LEO/2,5 Appena posso ti dico gli altri valori!! Per l'autoguida io ormai sono abbastanza smaliziato.. se non ti riesce qualcosa chiedi pure naturalmente.. Per l'auto pilota non so.. tanto per l'inserimento in orbita si decide praticamente tutto nelle fasi iniziali dopo il lift off, quando il missile è ancora in atmosfera e inizia a beccheggiare.. lasciare all'utente il compito di spingere il terzo stadio mi sembra un po inutile.. se uno vuole andare in orbita con le proprie forze tanto vale che inizi dal principio!! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante Gio 4 Feb 2010 - 1:32 | |
| OK mi hai convinto: vada per l'autoguida. Quando riesci, dammi anche il carico utile verso la GEO (che dovrebbe essere un po' meno di quello verso l'orbita lunare) e verso i pianeti... così mi calcolo anche questi dati per le tre versioni. Aggiornamento autoguidaNiente di fatto... faccio fatica a capire la logica dell'autoguida. Qui i casi sono due: o mi spieghi passo-passo come inserire nell'autoguida pure i boosters "fantasma" che uso per fumi e condense, o ti passo uno per uno i file .ini modificati e te la smazzi tu Tendenzialmente si tratta di due finti boosters, uno per il fumo e uno per la condensa (se capissi il meccanismo potrei aggiungere anche l'effetto del muro del suono...) che hanno una durata ridotta e spinta nulla. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante Gio 4 Feb 2010 - 13:27 | |
| Allora passami il malloppo dell'autoguida e ci studio sopra.. Per la condensa del muro del suono: c'è un parametro in multistage che si chiama BURNDELAY che dovrebbe eliminare la texturizzazione dei motori per il tempo indicato.. quindi se per un booster il BURNTIME è 150 e il BURNDELAY è 140 si dovrebbe vedere la texture dell'effetto solo per 10 secondi.. nel razzo uranus era stata fatta una cosa del genere per mostrare il getto della torre di aborto missione nel breve periodo in cui questa veniva espulsa.. quindi si può fare credo.. Devo ancora calcolare i delta V per GEO.. vedo di farlo ora | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante Gio 4 Feb 2010 - 13:44 | |
| Allora ti do alcuni valori: LEO: (orbita terrestre bassa) GTO: (orbita di trasferimento geostazionaria): LEO/2.3 GEO: (orbita geostazionaria) LEO/5.5 LTO: (orbita di trasferimento lunare) LEO/2.52 LLO: (orbita lunare bassa) LEO/3 | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante Gio 4 Feb 2010 - 13:45 | |
| Il burndelay l'avevo provato tempo fa ma non mi funzionava Ci ritento oggi appena posso. Preparo per bene i tre file .ini completi di tutto e poi te li passo, in modo che tu possa adattare l'autoguida. P.S. grazie per i dati! | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante Gio 4 Feb 2010 - 20:44 | |
| Ehi ora siete anche voi appartenenti al gruppo degli sviluppatori.. benvenuti!! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante Gio 4 Feb 2010 - 23:46 | |
| Caspita, che onore! A dire il vero in questo progetto il grosso del lavoro l'avete fatto tu e Conrad! eheheh.
Aggiornamento ho sistemato i file INI delle tre versioni, con le spinte, i pesi e i burn times corretti. Ora gli stadi si incastrano perfettamente e le scie dei motori le ho rifatte (ho copiato anche le textures nella cartella Jarvis con dei nomi personalizzati, così sono sempre uguali per chiunque scaricherà l'addon). Ho aggiunto uno scenario del Jarvis-B da cape canaveral (volevo anche per il Jarvis-H ma da lì non riesco a farlo funzionare e non so perché...). Per l'SSME ho usato la texture reale del motore dello Shuttle... sembra un po' poco appariscente, ma è proprio quella... solo che dovrebbe essere più allungata ma non so come fare.
Se vuoi posso passarti gli INI per correggere di conseguenza le autoguide. Ah, questi sono i burn time esatti degli stadi, di cui tener conto nelle autoguide.
Boosters: 124 secondi 1 stadio: 175 secondi (ho ipotizzato l'isp del motore F-1A: da qui i 5 secondi in più di burn) 2 stadio: 244 secondi 2 stadio jarvis heavy: 255 secondi 3 stadio: 347 secondi
Non ho inserito gli effetti fumo e ghiaccio perché non riesco a testarli (non riuscendo a far decollare il razzo se li aggiungo). Come facciamo? | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante Ven 5 Feb 2010 - 7:17 | |
| - Andrew ha scritto:
- Caspita, che onore!
A dire il vero in questo progetto il grosso del lavoro l'avete fatto tu e Conrad! eheheh. Beh, anche tu hai fatto il tuo: io so fare 3D, ma non so proprio come farli muovere all'interno di Orbiter, per cui vedi che uno senza l'altro non ci muoviamo. Condivido l'onore, proprio non me lo aspettavo, grazie a tutti. - Andrew ha scritto:
... Per l'SSME ho usato la texture reale del motore dello Shuttle... sembra un po' poco appariscente, ma è proprio quella... solo che dovrebbe essere più allungata ma non so come fare. ... Passale a me, provo ad aggiustarle io. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante Ven 5 Feb 2010 - 9:05 | |
| Eh ma io intendevo la texture dello scarico del motore... che so come allargare ma NON come allungare tramite il file ini... Per quanto riguarda l'ugello in sé e per sé, il tuo è assolutamente perfetto. | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante Ven 5 Feb 2010 - 11:07 | |
| Credo infatti che il file ini non preveda l'allungamento delle texture di scarico in multistage,ma solo l'allargamento in senso di diametro,una soluzione sarebbe quella di rifare le texture molto allungate,prevedendo che le texture degli scarichi hanno il canale alfa | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante Ven 5 Feb 2010 - 11:36 | |
| Una considerazione a margine: Visto tutto il lavoro profuso in questo progettino (per il quale ringrazio di nuovo tutti), sarebbe bello tenerlo in considerazione come parte di successivi lavori più ampi. Per esempio, la versione a due stadi sarebbe perfetta, come dimensioni e capacità, come lanciatore orbitale per una Poderosa allargata o per altri veicoli manned anche ben più massicci. So benissimo che c'è già l'ottimo Broglio, eh, ci mancherebbe; la mia è una proposta di affiancamento, non di rimpiazzo. Credo anche che l'addon avrebbe delle chances di diventare piuttosto popolare se si pensasse anche a un modo per utilizzarlo (magari anche solo il primo stadio "stand alone") come ascent stage per il Delta Glider e/o per l'XR2 Ravenstar, che sono le navicelle più amate della comunità Orbiter. | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante Ven 5 Feb 2010 - 12:11 | |
| Andrew su questo fai tu che ne capisci più di me. In generale comunque mi trovi d'accordo, anche perchè se dobbiamo fare una base sulla luna, di roba da portare su ce n'è e quindi magari ci serviranno due lanci in contemporanea da San Marco - Aurora e magari da Kourou (ad esempio). Ricordo inoltre che c'è sempre il mio sogno che dopo Cape Canaveral ci sia "Capo Passero" | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante Ven 5 Feb 2010 - 13:26 | |
| ...ah, sto anche ultimando la documentazione in inglese. Poi ve la passo da leggere e scrivo la versione italiana. Come volete apparire nei ringraziamenti? Col nick che avete qui o con quello che avete su Orbit Hangar (se ce l'avete)? esiste un account unico di Orbiter Italia che viene utilizzato per postare gli addon, oppure ognuno pubblica a nome suo? | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante Ven 5 Feb 2010 - 19:50 | |
| Ciao ragazzi.. sto finendo la base Aurora 3.0.. mi mancano solo alcune animazioni.. spero di finirla domenica.. Per postare gli addon ci vuole un link esterno.. Mettimi pure come "Fausto" nei ringraziamenti! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante Ven 5 Feb 2010 - 20:00 | |
| Riconosco la tua nuova firma: è una frase che viene detta nel sito Atomic Rockets, giusto? | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante Ven 5 Feb 2010 - 20:12 | |
| Per me usa invece il mio nick, dai, vediamo i commenti! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante Ven 5 Feb 2010 - 23:12 | |
| Lancio di un Jarvis-E dalla base Aurora: Mancano sempre i famosi effetti di fumo sulla rampa, ma tutto sommato non è male, no? Ho tolto la scia scura dagli scarichi del motore perché ho visto che i motori a ossigeno liquido e cherosene fanno pochissimo fumo, quasi niente. Le textures degli scarichi sono quelle standard... vanno bene? O meglio quelle che usava Fausto? (ehm... rimarrebbe ancora da aggiustare l'autoguida...) | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante Sab 6 Feb 2010 - 5:25 | |
| Per me è ok, per l'autoguida purtroppo non so proprio aiutarti. | |
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Atlantis Admin
Numero di messaggi : 496 Età : 37 Località : Los Angeles Data d'iscrizione : 04.12.08
| Titolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante Sab 6 Feb 2010 - 10:29 | |
| io posso darvi una mano con l'autoguida se e' necessario! | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante Sab 6 Feb 2010 - 14:01 | |
| Per me gli scarichi vanno benissimo!! Posta qui i file ini e le autoguide (o caricali su speedyshare per non occupare tutto lo schermo ) e vediamo se posso darti una mano!! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante Sab 6 Feb 2010 - 14:13 | |
| OK allora adesso vedo di postare il tutto... Ho anche semi-finito la documentazione di supporto in inglese (mi sono dilungato molto sulla descrizione tecnica ). Posto anche quella così qualcuno che è ferrato nella lingua mi fa da revisore della bozza (io sono autodidatta in english e mi mancano un po' di regole grammaticali: correggetemi gli strafalcioni!). Intanto ecco un altro screenshot: Per gli scarichi degli SRB ho usato una texture un po' particolare, abbastanza realistica ma forse un po' pesante... come vi sembra? | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante Sab 6 Feb 2010 - 14:32 | |
| Il realismo è indubbio!! Nelle texture degli scarichi io non mi sono mai applicato molto, risultati del genere non li ho mai raggiunti! E' perfetto!! | |
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Atlantis Admin
Numero di messaggi : 496 Età : 37 Località : Los Angeles Data d'iscrizione : 04.12.08
| Titolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante Sab 6 Feb 2010 - 14:50 | |
| Ragazzi spiegatemi per favore... sul razzo c'e' una bandiera italiana ma un po' in basso c'e' scritto USA... allora siamo americani o italiani? | |
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| Titolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante | |
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