| [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante | |
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+7Atlantis daniele16 Raffy99 Pete Conrad Fausto marcogavazzeni Andrew 11 partecipanti |
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Autore | Messaggio |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante Lun 15 Feb 2010 - 9:16 | |
| Soprattutto non è la discussione adatta | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante Lun 15 Feb 2010 - 11:05 | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante Lun 15 Feb 2010 - 11:14 | |
| E va beh, allora ditelo... | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante Lun 15 Feb 2010 - 12:07 | |
| Comunque, per tornare a noi: facciamo un punto della situazione su cosa rimane da fare con Jarvis e Aurora? A me per quanto riguarda il vettore rimarrebbe da fare solo: - messa a punto finale delle autoguide di Fausto (tempi di accensione e separazione) - eventualmente, provare di nuovo il discorso fumi/ghiaccio - Documentazione italiana | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante Lun 15 Feb 2010 - 13:14 | |
| A me manca la documentazione della base Aurora che poi andrebbe tradotta in inglese e poi devo fare gli scenari.. per il resto è tutto fatto.. poi mancherebbe la locandina e il video di presentazioe.. forse per il 28 siamo un po tirati non so.. posticipiamo di una settimana che è meglio secondo me!! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante Lun 15 Feb 2010 - 13:30 | |
| Fai tu gli scenari col Jarvis? E quand'è che ci passi Aurora in anteprima? | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante Lun 15 Feb 2010 - 13:36 | |
| Ah un'altra cosa... sarebbe possibile avere le mesh che hai usato per i supporti dei boosters sul Jarvis-H? Quelle rosse... Volevo provare una cosa per conto mio... | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante Lun 15 Feb 2010 - 13:57 | |
| Si te la passo subito! La base Aurora sarà in anteprima per voi entro pochi giorni!! | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante Lun 15 Feb 2010 - 14:03 | |
| http://www.speedyshare.com/files/20945989/SRB_1.3ds
Ecco i booster con i supporti! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante Lun 15 Feb 2010 - 15:11 | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante Lun 15 Feb 2010 - 15:59 | |
| Last news from FOI (Forum Orbiter Italia): the Jarvis launch is officialy scrubbed. Now the countdown is resetted to T -20 and holding | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante Mar 16 Feb 2010 - 14:56 | |
| http://www.speedyshare.com/files/20965857/Base_Aurora_v3.0.rar Eccola qui ragazzuoli! Ho incluso un documento provvisorio in cui spiego brevemente le procedure per far funzionare la base.. dovrei fare un documento più completo e infatti nei prossimi giorni ci lavorerò sopra! Ci saranno sicuramente dei difetti, trovateli tutti mi raccomando!! | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante Mar 16 Feb 2010 - 15:44 | |
| Ok scarico! Sei passato a "counting", Vittorio? Tra tutti questi preparativi (e connessi rinvii) sembra di assistere ad un lancio dello Space Shuttle | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante Mar 16 Feb 2010 - 16:08 | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante Mar 16 Feb 2010 - 18:59 | |
| Certo che però la procedura di pre lancio è estremamente laboriosa... | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante Mar 16 Feb 2010 - 19:24 | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante Mar 16 Feb 2010 - 19:49 | |
| OK conto alla rovescia interrotto. Il braccio del rifornitore non ruota neppure a me. I vari supporti delle rampe mi funzionano ma francamente mi ci incasino Il bloc credo sia necessario per vincolare il vettore alla rampa. Il razzo ti cade rilasciando il bloc perché lo rilasci troppo presto, quando i motori non sono ancora a pieno... aiuterebbe senz'altro un countdown a video, in modo da rilasciare il bloc a T-0 e non prima... ma non so se si può. Per quanto riguarda il resto della procedura, è molto carino (io non ne sarei mai in grado e mi è oscuro come Fausto abbia realizzato il tutto), ma dubito che un potenziale utente se la faccia tutta per più di una volta ...al secondo lancio salterebbe già tutti i passaggi per andare "al sodo", eheheh. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante Mar 16 Feb 2010 - 20:26 | |
| Allora primo errore: Per ruotare il braccio dell'RMP ci vuole SHIFT + 0 e non SHIFT + 1 Poi ho notato che l'ultimo nodo della gru esce e va modificato un parametro. Il bloc non si può eliminare, finché usiamo moduli Vinka dobbiamo ingegnarci con altri sistemi! I supporti della rampa R1 vanno sempre mossi partendo dalla cabina superiore, e sempre nell'ordine da sinistra a destra, uno alla volta.. purtroppo se si sbaglia si sovrappongono e non so come eliminare il problema.. anche con la rampa R2 succede! Vittorio hai disinserito num lock? E' quello che blocca le animazioni di solito! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante Mar 16 Feb 2010 - 20:56 | |
| E' possibile inserire un countdown a video? In modo da rilasciare il bloc al momento giusto? Penso che questo sia il solo reale problema durante il lancio... tutte le altre procedure sono di "contorno". | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante Mar 16 Feb 2010 - 22:23 | |
| Ci riprovo domani mattina prima di andare a lavorare. Il problema fondamentale è che se metti in moto il vettore, poi premi F3 per disabilitare il bloc, il motore del lanciatore (a meno che non abbia una procedura automatica tipo il tasto P) si spegne, con quel che ne consegue. Ad esempio con lo Shuttle, come fate a metterlo alla massima potenza e a farcelo restare senza tener premuto il tasto + per un pò di tempo?
Ultima modifica di Pete Conrad il Mar 16 Feb 2010 - 22:25 - modificato 1 volta. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante Mar 16 Feb 2010 - 22:24 | |
| No mi spiace.. come ripeto finché abbiamo a che fare con i moduli Vinka le nostre capacità sono limitate.. bisognerebbe imparare ad usare il C++ ma non so nemmeno da dove si cominci con quello | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante Mer 17 Feb 2010 - 0:44 | |
| - Pete Conrad ha scritto:
- Il problema fondamentale è che se metti in moto il vettore, poi premi F3 per disabilitare il bloc, il motore del lanciatore (a meno che non abbia una procedura automatica tipo il tasto P) si spegne, con quel che ne consegue. Ad esempio con lo Shuttle, come fate a metterlo alla massima potenza e a farcelo restare senza tener premuto il tasto + per un pò di tempo?
No scusa, se tieni premuti CTRL e +, il motore sale fino alla massima potenza e poi rimane al massimo, anche se poi vai su F3 e selezioni qualcos'altro... | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante Mer 17 Feb 2010 - 1:01 | |
| Allora ragassuoli, qui c'è la versione test del pacchetto Jarvis riassemblato da me (ancora con l'aurora 2.5 e senza la documentazione). Eliminate le vecchie versioni e installate questa. http://www.speedyshare.com/files/20979028/Jarvis_HLV.zip Gli effetti di fumo ci ho provato ma non ce l'ho fatta. Amen. Le autoguide con i moduli Vinka sono di un instabile e suscettibile da far paura... è un peccato perché con un razzo in volo libero potrei installare tanti begli effetti (fumo, ghiaccio, motori di separazione tra i vari stadi, ecc). Vedremo più avanti. Provatelo. Possibilmente, cercate di fare almeno un lancio per ciascuna versione, senza tempo accelerato e vedendo se entra in orbita correttamente. Nel caso vada bene, bisognerà fare gli scenari con l'aurora 3.0 e poi per quanto mi riguarda ci siamo P.S. Secondo me i dati di payload massimo per il Jarvis-H sono addirittura sottostimati: a me con 84.500 kg entra in orbita con un bel margine! | |
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Atlantis Admin
Numero di messaggi : 496 Età : 37 Località : Los Angeles Data d'iscrizione : 04.12.08
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