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andy_ventura
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andy_ventura


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MessaggioTitolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander   Missione Poderosa Lunar Lander - Pagina 19 EmptyMer 7 Ott 2009 - 22:46

Diciamo un Apollo 10 ma allunato! sè perso una zampa!
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MessaggioTitolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander   Missione Poderosa Lunar Lander - Pagina 19 EmptyMer 7 Ott 2009 - 22:47

In effetti! Siamo comunque in fremente attesa! Drool
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MessaggioTitolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander   Missione Poderosa Lunar Lander - Pagina 19 EmptyMer 7 Ott 2009 - 23:12

La zampa è sotto la polvere lunare! Big Grin
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MessaggioTitolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander   Missione Poderosa Lunar Lander - Pagina 19 EmptyMer 7 Ott 2009 - 23:46

Missione Poderosa Lunar Lander - Pagina 19 Risali11
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andy_ventura
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andy_ventura


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MessaggioTitolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander   Missione Poderosa Lunar Lander - Pagina 19 EmptyGio 8 Ott 2009 - 6:34

hai risolto l'apertura del portello e dell'antenna del lem prima dello sgancio? hai messo anche la polvere quando atterra?
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MessaggioTitolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander   Missione Poderosa Lunar Lander - Pagina 19 EmptyGio 8 Ott 2009 - 8:00

Si il problema del portello e dell'antenna è risolto, ma si possono aprire solo dopo l'atterraggio!
La polvere sinceramente non so come si mette.. Penso ci sia qualche add on per quello! Mi informo in giro e vediamo rolleyes
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MessaggioTitolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander   Missione Poderosa Lunar Lander - Pagina 19 EmptyGio 8 Ott 2009 - 10:37

Fausto ha scritto:
Si il problema del portello e dell'antenna è risolto, ma si possono aprire solo dopo l'atterraggio!
...
D'altronde anche gli astronauti sulla luna aprirono il portello solo dopo l'allunaggio... roll laugh
Scherzi a parte sono storicamente delle operazioni che ci stanno ad essere eseguite dopo l'allunaggio. Non mi ricordo in quale missione, ma uno dei compiti primari del primo astronauta sceso (mi sembra fosse Pete Conrad con Apollo 12) fu proprio l'attivazione dell'antenna ad alto guadagno per le trasmissioni dirette a terra.
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MessaggioTitolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander   Missione Poderosa Lunar Lander - Pagina 19 EmptyGio 8 Ott 2009 - 12:51

inequivocabilmente eccellente... Drool
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MessaggioTitolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander   Missione Poderosa Lunar Lander - Pagina 19 EmptyGio 8 Ott 2009 - 15:05

Sto effettuando test di rientro! Per fine settimana dovrei rilasciare la nuova Beta! Missione Poderosa Lunar Lander - Pagina 19 76232
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marcogavazzeni
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MessaggioTitolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander   Missione Poderosa Lunar Lander - Pagina 19 EmptyGio 8 Ott 2009 - 19:15

Fausto ha scritto:
Si il problema del portello e dell'antenna è risolto, ma si possono aprire solo dopo l'atterraggio!
La polvere sinceramente non so come si mette.. Penso ci sia qualche add on per quello! Mi informo in giro e vediamo Missione Poderosa Lunar Lander - Pagina 19 570463

Se usi i moduli vinka nun se pò fà,per l'effetto polvere si usano le particlestream,a menochè provare a modificare i parametri delle stesse...io ci provai ma poi ho rinunciato
Orbiter supports particle streams for rendering contrails, exhaust gases, reentry plasma trails
etc. Particle streams consist of a series of textured “billboard” objects which always face the
camera. The streams can be customised with a set of parameters and allow the simulation of
a variety of effects.
The PARTICLESTREAMSPEC structure
At creation, the particle stream can be customised by passing a PARTICLESTREAMSPEC
structure to VESSEL::AddExhaustStream and VESSEL::AddReentryStream. The structure is
defined as follows:
typedef struct {
DWORD flags;
double srcsize;
double srcrate;
double v0;
double srcspread;
double lifetime;
double growthrate;
double atmslowdown;
enum LTYPE { EMISSIVE, DIFFUSE } ltype;
enum LEVELMAP { LVL_FLAT, LVL_LIN, LVL_SQRT, LVL_PLIN, LVL_PSQRT }
levelmap;
double lmin, lmax;
enum ATMSMAP { ATM_FLAT, ATM_PLIN } atmsmap;
double amin, amax;
SURFHANDLE tex;
} PARTICLESTREAMSPEC;

srcrate
The (average) rate at which particles are created by the emission source [Hz].

v0
The (average) emission velocity of particles by the emission source [m/s]

ltype
Defines the material lighting method when rendering the particles.
EMISSIVE: Particles are rendered emissive (self-radiating). This is appropriate for
streams representing ionized exhaust gases, or plasma streams during
reentry.
DIFFUSE: Particles are rendered diffuse (diffuse reflection of external light sources).
This is appropriate for smoke and vapour trails.

levelmap
Defines the mapping between the level parameter L (e.g. thruster level) and the alpha
value
a (opacity) of the generated particle. The higher the alpha value, the more solid
the stream will appear. This parameter is only used for exhaust streams. The following
options are available:
LVL_FLAT: constant mapping, i.e. alpha is independent of th reference level: a =
lmin

LVL_LIN
: linear mapping: a = LLVL_SQRT: square root mapping: a = L
LVL_PLIN: linear mapping in sub-range:
LVL_PSQRT: square root mapping in sub-range:

lmin, lmax
Defines min and max levels for alpha mapping. Only used if levelmap is CONST, PLIN
or PSQRT (see above). For CONST, only lmin is used. For PLIN and PSQRT, lmin <
lmax is required. Note that lmin < 0 is valid – this will cause the stream to produce
particles even when the reference level is 0. Likewise,
lmax > 1 is valid – this will
cause the alpha value of the particles to remain < 1 even at reference level 1.

atmsmap
Defines the mapping between atmospheric parameters and the alpha value a (opacity)
of the generated particle. The following options are available:
ATM_FLAT: constant mapping, i.e. alpha is independent of atmospheric
parameters:
a = amin
ATM_PLIN: linear mapping of ambient atmospheric parameter x:
 


>
£ £
-
-
<
=
1 amax
amin amax
amax amin
amin
0 amin
if x
if x
x
if x
a
ATM_PLOG: logarithmic mapping of ambient atmospheric parameter x:
 

 


>
£ £
<
=
1 amax
amin amax
ln amax amin
ln amin
0 amin
if x
if x
x
if x
a
For exhaust streams, atmospheric parameter x is the ambient atmospheric density, r.
For reentry streams,
x is defined as 3
2
x = 1 rv (v: airspeed) which is proportional to the
friction power in turbulent airflow (omitting geometry-related parameters).

amin, amax
Defines min and max atmospheric parameter (ambient density or friction power) for
alpha mapping.
amin < amax is required. For PLIN, amin < 0 is admissible to enable

particle generation at zero density. For
PLOG, amin > 0 is required.
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MessaggioTitolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander   Missione Poderosa Lunar Lander - Pagina 19 EmptyGio 8 Ott 2009 - 19:55

miii mi sa ke è un casino...raga non è che per computer meno potenti si appesantisce molto la parte video?
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MessaggioTitolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander   Missione Poderosa Lunar Lander - Pagina 19 EmptyGio 8 Ott 2009 - 22:49

Si lasciamo perdere.. grazie della precisazione Marco così non perdo tempo!
Ho ridotto almeno del 65 per cento tutte le mesh! Dovrebbe andare abbastanza fluido.. l'ho provato su un pc meno potente come scheda grafica e gira bene! Thumb Up
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MessaggioTitolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander   Missione Poderosa Lunar Lander - Pagina 19 EmptyVen 9 Ott 2009 - 12:56

ottimo..quindi è rimasta da effettuare una simulazione come dio comanda e rilasciare la versione finale?
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MessaggioTitolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander   Missione Poderosa Lunar Lander - Pagina 19 EmptyVen 9 Ott 2009 - 13:06

Beh nella finale dovrò metterci gli astronauti.. Penso che dopo quella che rilascero tra poco ci sarà una versione semi finale, in cui faremo gli ultimi aggiustamenti.. comunque ci siamo quasi.. un po di pazienza così facciamo le cose come si deve Missione Poderosa Lunar Lander - Pagina 19 76232
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MessaggioTitolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander   Missione Poderosa Lunar Lander - Pagina 19 EmptyVen 9 Ott 2009 - 13:07

si si tanta pazienza. non perderemo mai un astronauta italiano nello spazio e non lo faremo adesso! il fallimento non è contemplato! (citando ed Harris)
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MessaggioTitolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander   Missione Poderosa Lunar Lander - Pagina 19 EmptyVen 9 Ott 2009 - 13:10

Stamattina presto ho effettuato alcuni test!
Mi viene in mente uno spezzone di quel film:
"Che ore sono?"
"E' mattina. MOLTO MOLTO mattina!"
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MessaggioTitolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander   Missione Poderosa Lunar Lander - Pagina 19 EmptyVen 9 Ott 2009 - 13:18

andy_ventura ha scritto:
... non perderemo mai un astronauta italiano nello spazio e non lo faremo adesso! il fallimento non è contemplato! ...
Fausto ha scritto:
...
Mi viene in mente uno spezzone di quel film:
"Che ore sono?"
"E' mattina. MOLTO MOLTO mattina!"...
roll laugh Scusate, vi serve un "Ken Mattinghly" da buttare nel simulatore alimentato solamente con amperaggio sufficiente "... sì e no per quella caffettiera"? roll laugh Sono presente!
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MessaggioTitolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander   Missione Poderosa Lunar Lander - Pagina 19 EmptyVen 9 Ott 2009 - 15:12

Dai che ci siamo quasi! Rientro sopra la Tunisia! La Sicilia è sullo sfondo!! Missione Poderosa Lunar Lander - Pagina 19 180527 Missione Poderosa Lunar Lander - Pagina 19 Rientr11
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MessaggioTitolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander   Missione Poderosa Lunar Lander - Pagina 19 EmptyVen 9 Ott 2009 - 16:37

che add on usate per l'atmosfera?ne ho visto di belli in alcuni video che fanno vedere anche i boom sonici, le linee di condensazione sul bordo delle ali ecc
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MessaggioTitolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander   Missione Poderosa Lunar Lander - Pagina 19 EmptyVen 9 Ott 2009 - 19:54

I boom sonici ci sono già inclusi in orbiter sound. Per il rientro si potrebbe modificare il particlestream apposito. Ho provato ma ho ottenuto brutti risultati.. magari Marco Gavezzeni ha qualche suggerimento in proposito.. Whistling
Le linee di condesazione sinceramente sono fuori dalla mia portata
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MessaggioTitolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander   Missione Poderosa Lunar Lander - Pagina 19 EmptyVen 9 Ott 2009 - 20:38

quello sarebbe il mediterraneo?
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MessaggioTitolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander   Missione Poderosa Lunar Lander - Pagina 19 EmptyVen 9 Ott 2009 - 23:24

boom sonici già compresi nel sound??mi è nuova Blink bisogna impostarlo in qualche modo?perchè a me non si vedono ne si sentono!comunque proverò a scaricare quello che usano nel film harmony...
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MessaggioTitolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander   Missione Poderosa Lunar Lander - Pagina 19 EmptyVen 9 Ott 2009 - 23:34

Missione Poderosa Lunar Lander - Pagina 19 Welcom10

Ce l'ho fatta! Cin Cin

Ammaraggio al largo della sardegna, mar tirreno!
Ho scelato un corridoio di rientro più agevole, posticipato di un paio d'ore, da Gibilterra anzichè dall'Africa.. Così si sfrutta il mediterraneo in tutta la sua lunghezza..
Il rientro è da correggere un po stile shuttle, ma d'altronde noi non rientriamo nel pacifico. roba da dilettanti quella roll laugh
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MessaggioTitolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander   Missione Poderosa Lunar Lander - Pagina 19 EmptySab 10 Ott 2009 - 0:36

Fausto ha scritto:
I boom sonici ci sono già inclusi in orbiter sound. Per il rientro si potrebbe modificare il particlestream apposito. Ho provato ma ho ottenuto brutti risultati.. magari Marco Gavezzeni ha qualche suggerimento in proposito.. Missione Poderosa Lunar Lander - Pagina 19 579923
Le linee di condesazione sinceramente sono fuori dalla mia portata

Puoi usare quelle della poderosa

[PARTICLESTREAM_1]
NAME=LLRVexe
SRCSIZE=2.0 grandezza
SRCRATE=160 frequenza
V0=15
SRCSPREAD=0.01
LIFETIME=0.4 durata
GROWTHRATE=4
ATMSLOWDOWN=50
LTYPE=DIFFUSE
LEVELMAP=LVL_LIN
LMIN=0
LMAX=1
ATMSMAP=ATM_PLOG
AMIN=10000000
AMAX=1000000000


REENTRY_PSTREAM=LLRVexe

I caratteri in grassetto son da cancellare Missione Poderosa Lunar Lander - Pagina 19 76032
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MessaggioTitolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander   Missione Poderosa Lunar Lander - Pagina 19 EmptySab 10 Ott 2009 - 1:31

ottimo! allora si può fare!!!!!!!!!è possibile!!!!!!!
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