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 Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO

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AutoreMessaggio
Bilico
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MessaggioTitolo: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO   Mar 30 Lug 2013 - 9:53

Ciao a tutti.
Con questo post volevo semplicemente chiedere dove posso trovare i link per scaricare le texture dettagliate per gli altri pianeti. Inizialmente scaricai solo quella della terra e della luna, ora vorrei provare il viaggio su marte ma purtroppo non trovo più i link alle text (tutti i link che trovo sono non funzionanti).
Avevo anche intenzione di installare la nuova brighton beach, ma il link al modulo  Vinka's full pack non funziona.
Volevo anche installare la UCGO Arrow Freighter, ad essere sincero non ho guardato su orbit hangar (e da dove sono ora non posso vedere in quanto il proxy dell'azienda me lo blocca).
Grazie mille
ciao
Bilico
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Matt44
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MessaggioTitolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO   Mar 30 Lug 2013 - 17:41

Per le texture cercando su Orbita Hangar trovi subito quello che cerchi, ti posso segnalare questo link comunque: http://www.orbiter-forum.com/download.php

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Bilico
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MessaggioTitolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO   Mar 30 Lug 2013 - 19:19

grazie 1000 matt Wink
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Ripley
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MessaggioTitolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO   Mer 31 Lug 2013 - 1:47

Bilico ha scritto:
...Avevo anche intenzione di installare la nuova brighton beach, ma il link al modulo  Vinka's full pack non funziona...
Purtroppo questo è uno degli effetti collaterali del recente upgrade di Tuttovola

http://orbiteritalia.forumotion.com/t2416-tuttovola-si-rinnova

Quel link al Vinka full pack non funziona più ma stiamo lavorando per ripristinare tutti i link. Per ora sono lontano dal pc (esattamente...in mezzo al mare) e non posso fare più di così ma nessuno ti vieta di scaricare le dll di Vinka dal suo sito.

Link obsoleto rimosso

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Ultima modifica di Ripley il Ven 4 Ott 2013 - 10:57, modificato 3 volte
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Bilico
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MessaggioTitolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO   Mer 31 Lug 2013 - 9:31

Grazie mille Ripley Wink
...e goditi il mare Very Happy ...
ciao
Bilico
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Bilico
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MessaggioTitolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO   Ven 2 Ago 2013 - 1:34

Ho provato ad installare la nuova brighton beach e questo è quello che si vede guardandola da lontano:

è normale che ci sia quell'alone nero ai bordi invece che confondersi con il suolo del resto della luna? Poi si nota anche un dislivello per la parte interna e la parte esterna del suolo, è normale che si veda così oppure ho sbagliato in qualcosa?
L'ho installato scaricandomi il pacchetto completo di Ripley (quello assemblato da lui), di mio avevo di già la flotta XR tranne l'arrow freighter.
Inoltre ho provato ad aggiungere le righe di testo per le animazioni all'interno dello scenario del XR2ravenstar - landed at brighton beach ma non funziona (appena lo carico mi da errore e mi butta fuori) può essere perchè non ho UCGO?
grazie mille
Bilico

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simone
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MessaggioTitolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO   Ven 2 Ago 2013 - 3:29

vediamo...posta qui il tuo orbiter.log e controlliamo cosa non va
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MessaggioTitolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO   Ven 2 Ago 2013 - 8:57

Adesso sono in ufficio e non posso postare il log, ma a parte questo problema del funzionamento dello scenario con l'inserimento di quelle righe di codice, per il resto è corretto che si veda in quel modo? non dovrebbe amalgamarsi meglio con il terreno circostante?
Grazie
Bilico
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Ripley
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MessaggioTitolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO   Ven 2 Ago 2013 - 9:27

Leggi questo:

http://orbiteritalia.forumotion.com/t2183-ascension-widewake-international-d3d9?highlight=widewake

Se risolvi, bene, altrimenti la settimana prossima torno dalle ferie e vedo meglio...

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MessaggioTitolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO   Ven 2 Ago 2013 - 10:06

Grazie Ripley,
Leggendo quel post ora so che è possibile correggerlo, ma dato che parla di Widewake non esiste un altro post dove dice esattamente dove mettere mani per correggere il problema su brighton beach?
grazie
Bilico

EDIT: ops, scusa, non avevo letto appena dopo il link, ok dai buone ferie a presto Razz
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Mir
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MessaggioTitolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO   Ven 2 Ago 2013 - 13:46

Devi aggiungere la la stringa "UNDERSHADOWS" nel rispettivo codice della mesh del cratere, all'interno del .cfg
Se hai la versione All In One di Ripley, sostituisci il tuo Brighton.cfg (Orbiter/config/moon/base) con questo che è già corretto:

Codice:
BASE-V2.0
Name = Brighton Beach
Location = -33.4375 +41.125
Size = 500
OBJECTSIZE = 1000

BEGIN_NAVBEACON
VOR LBB -33.4375 +41.125 116.30 500
END_NAVBEACON

; === List of visuals ===
BEGIN_OBJECTLIST
MESH
    FILE LunaCity
    POS -10 0 -2330
    SCALE 1 1 1
    ROT 0
    OWNMATERIAL
    SHADOW
    PRELOAD
END
TANK
   POS 0 0 0
   SCALE 0.01 0.01 0.01
   TEX1 Fcd04 8 5
   TEX2 Roof01 4 4
END
MESH
   FILE brighton_central12
   SCALE 1.0 1.0 1.0
   ROT 0
   POS 0 0 0
   OWNMATERIAL
   SHADOW
   PRELOAD
END
BLOCK
   POS 0 100 5
   SCALE 0.01 0.01 0.01
   TEX1 Fcd05 1 0.5
   TEX2 Fcd05 1 0.5
   TEX3 Roof01 1 1
END
BLOCK
   POS 20 0 -40
   SCALE 0.01 0.01 0.01
   TEX1 Fcd07 2 1
   TEX2 Fcd07 4 1
   TEX3 Roof01 2 4
END
TRAIN2
   END1 -10 0 -30
   END2 -10 0 -2000
   HEIGHT 12
   MAXSPEED 50
   SLOWZONE 200
   TEX Hangrail 100
END
LPAD1
   POS 200 0 0
   SCALE 0.001
   ROT 90
   TEX Lpad01
      NAV 132.20
END
MESH
   FILE landingpad22
   SCALE 0.95 0.95 0.95
   ROT 270
   POS 200 0 0
   OWNMATERIAL
   SHADOW
   PRELOAD
END
MESH
   FILE landingpad22a
   SCALE 0.95 0.95 0.95
   ROT 270
   POS 200 0 0
   OWNMATERIAL
   UNDERSHADOWS
   PRELOAD
END
LPAD1
   POS 100 0 -173.21
   SCALE 0.001
   ROT 30
   TEX Lpad01
      NAV 132.30
END
MESH
   FILE landingpad22
   SCALE 0.95 0.95 0.95
   ROT 210
   POS 100 0 -173.21
   OWNMATERIAL
   SHADOW
   PRELOAD
END
MESH
   FILE landingpad22b
   SCALE 0.95 0.95 0.95
   ROT 210
   POS 100 0 -173.21
   OWNMATERIAL
   UNDERSHADOWS
   PRELOAD
END
LPAD1
   POS -100 0 -173.21
   SCALE 0.001
   ROT 330
   TEX Lpad01
      NAV 132.40
END
MESH
   FILE landingpad22
   SCALE 0.95 0.95 0.95
   ROT 150
   POS -100 0 -173.21
   OWNMATERIAL
   SHADOW
   PRELOAD
END
MESH
   FILE landingpad22c
   SCALE 0.95 0.95 0.95
   ROT 150
   POS -100 0 -173.21
   OWNMATERIAL
   UNDERSHADOWS
   PRELOAD
END
LPAD1
   POS -200 0 0
        SCALE 0.001
   ROT 270
   TEX Lpad01
      NAV 132.50
END
MESH
   FILE landingpad24
   SCALE 1.0 1.0 1.0
   ROT 90
   POS -198 0 -5
   OWNMATERIAL
   SHADOW
   PRELOAD
END
MESH
   FILE landingpad22d
   SCALE 0.95 0.95 0.95
   ROT 90
   POS -200 0 0
   OWNMATERIAL
   UNDERSHADOWS
   PRELOAD
END
MESH
   FILE brighton_solar
   SCALE 0.75 0.75 0.75
   ROT 90
   POS -520 0 0
   OWNMATERIAL
   SHADOW
   PRELOAD
END
LPAD1
   POS -100 0 173.21
   SCALE 0.001
   ROT 210
   TEX Lpad01
      NAV 132.60
END
MESH
   FILE landingpad22
   SCALE 0.95 0.95 0.95
   ROT 30
   POS -100 0 173.21
   OWNMATERIAL
   SHADOW
   PRELOAD
END
MESH
   FILE landingpad22e
   SCALE 0.95 0.95 0.95
   ROT 30
   POS -100 0 173.21
   OWNMATERIAL
   UNDERSHADOWS
   PRELOAD
END
LPAD1
   POS 100 0 173.21
   SCALE 0.001
   ROT 150
   TEX Lpad01
      NAV 132.70
END
MESH
   FILE landingpad22
   SCALE 0.95 0.95 0.95
   ROT 330
   POS 100 0 173.21
   OWNMATERIAL
   SHADOW
   PRELOAD
END
MESH
   FILE landingpad22f
   SCALE 0.95 0.95 0.95
   ROT 330
   POS 100 0 173.21
   OWNMATERIAL
   UNDERSHADOWS
   PRELOAD
END
MESH
   FILE spec5
   SCALE 1.0 1.0 1.0
   ROT 330
   POS 0 158 0
   OWNMATERIAL
   SHADOW
   PRELOAD
END
MESH
   FILE brcrater
   POS 0 0 -3900
   SCALE 0.35 0.35 0.50
   ROT 0
   OWNMATERIAL
   UNDERSHADOWS
END
MESH
   FILE landingpadlargea2
   SCALE 0.95 0.95 0.95
   ROT 270
   POS 420 0 0
   OWNMATERIAL
   SHADOW
   PRELOAD
END
MESH
   FILE landingpadlargeb2
   SCALE 0.95 0.95 0.95
   ROT 270
   POS 420 0 0
   OWNMATERIAL
   UNDERSHADOWS
   PRELOAD
END
END_OBJECTLIST

BEGIN_SURFTILELIST
0 -48  58 3
0 -49  58 3
3 -380  467 3
3 -381  467 3
4 -761 735 3
END_SURFTILELIST
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MessaggioTitolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO   Ven 2 Ago 2013 - 13:57

Grazie mille MIR
Stasera proverò e vi faccio sapere Wink
ciao
Bilico
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MessaggioTitolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO   Lun 5 Ago 2013 - 1:27

Allora? Come è andata la prova?

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MessaggioTitolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO   Lun 5 Ago 2013 - 8:54

Eccomi, scusate ero fuori per il WeekEnd, comunque si funziona benissimo con le righe di codice che mi ha dato Mir, l'unica cosa è che mi rimane il solito problema che mi va in crash se provo a mettere le righe di codice nello scenario per le animazioni della base.
Altra cosa che ho notato è che sin dall'inizio io nella base di brghton beach non vedo il trenino che va avanti e indietro, forse il problema sta alla base non so...
grazie mille
ciao
Bilico
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MessaggioTitolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO   Lun 5 Ago 2013 - 10:39

Un'altra cosa: Mi potete confermare che, essendo down il sito di DanSteph, non posso avere l'arrow freighter? oppure è scaricabile da altre parti?
ciao e grazie
Bilico
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MessaggioTitolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO   Lun 5 Ago 2013 - 12:51

Come recita il suo forum:
"You will have to wait some more time for the latest version of the DeltaGliderIV and UCGO Arrow Freighter"

...Ma...oggi sono buono Cool_02 
L'ho messo sul mio Dropbox e ce lo tengo ancora per un pochetto...approfittatene finchè siete in tempo!

link obsoleto rimosso

Mi ricordo che c'era qualcosa da mettere a posto e molto probabilmente quando Dansteph lo rimetterà online sul suo sito, UCGO sarà una nuova versione.

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Ultima modifica di Ripley il Ven 4 Ott 2013 - 10:55, modificato 3 volte
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MessaggioTitolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO   Lun 5 Ago 2013 - 13:10

Wow grazie Very Happy
Guarda, avevo appunto letto quello che c'era scritto sul forum, e tra le mie righe c'era una richiesta d'aiuto di questo tipo che tu hai colto Very Happy
grazie mille (Stasera me lo scarico)
ciao
Bilico
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MessaggioTitolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO   Lun 5 Ago 2013 - 18:30

Bilico ha scritto:
Altra cosa che ho notato è che sin dall'inizio io nella base di brghton beach non vedo il trenino che va avanti e indietro, forse il problema sta alla base non so...

E' un problema del D3D9, non riesce a visualizzare ne il trenino che i pannelli solari (anche nelle altre basi). La cosa era stata presa in esame su OF, ma al momento lo sviluppatore è al lavoro su altre priorità.
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MessaggioTitolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO   Lun 5 Ago 2013 - 23:38

Comunque, li hai creati i cosiddetti "link simbolici" cliccando sul pulsante "advanced" del D3D9 (sul tab Video)?

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MessaggioTitolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO   Mar 6 Ago 2013 - 11:44

@Mir non so se è quello il problema perchè almeno i pannelli solari li vedo (non vedo solo il trenino che va dalla base alla città nella cupola e rispettiva rotaia.

@Ripley no perchè non vedo il pulsante, in fase di installazione sapevo che avrei dovuto farlo, vado nel tab video per premere il pulsante e il pulsante non c'è :-\ però il simulatore funzionava lo stesso e non me ne sono più preoccupato.
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MessaggioTitolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO   Mar 6 Ago 2013 - 15:45

Cioè? Vai sul tab Video e non hai il pulsante Advanced in basso a destra?

Ma lanci orbiter.exe oppure orbiter_ng.exe?
Devi usare il secondo!

Puoi comunque controllare a mano se hai le seguenti cartelle. Se esistono, hai già creato i necessari "link simbolici":

Modules\Server\Config
Modules\Server\Sound

Tra parentesi, se hai installato l'ultimo OrbiterSound 4.0 3D, il link simbolico alla cartella Sound non serve più.

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MessaggioTitolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO   Mar 6 Ago 2013 - 16:02

Si, ovviamente lancio il orbiter_ng.exe, e si, ho installato il OrbiterSound 4.0 3D
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MessaggioTitolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO   Mar 6 Ago 2013 - 16:09

confused 2 
Mah! Veramente non saprei...

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MessaggioTitolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO   Mar 6 Ago 2013 - 17:04

Mir ha scritto:
Devi aggiungere la la stringa "UNDERSHADOWS" nel rispettivo codice della mesh del cratere, all'interno del .cfg
Se hai la versione All In One di Ripley, sostituisci il tuo Brighton.cfg (Orbiter/config/moon/base) con questo che è già corretto...
Strano, ho appena controllato, ed il file postato da Mir è identico al cfg presente nella "mia" versione All In One (a parte qualche carattere di TAB al posto di qualche spazio)...

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MessaggioTitolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO   Mar 6 Ago 2013 - 17:08

non so che dire, io ho copiato ed incollato tutto, dopo di che ha funzionato Razz
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MessaggioTitolo: Re: Domande generali + new Brighton Beach + D3D9 + UCGO   

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