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AutoreMessaggio
Dany
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Dom 6 Feb 2011 - 22:29

Ma è un semplice terminal da mettere vicino la pista e basta è tutto qui, fare un add-on a parte non mi sembra il caso. Poi se vi piacciono solo dei grossi cubi come edifici facciamoli così, non è che voglio costruire la base intergalattica del futuro.
Comunque considerando che qui si fanno questi tipi di mezzi pensavo vi sarebbe piaciuto e che non avremmo incontrato grossi problemi nel realizzarlo.

Forse ho capito, secondo voi è troppo pacchiana come idea, se avessi fatto un ternal semplice semplice forse non avreste detto niente. Be se è così potevate dirlo subito mica m'offendo, se una cosa non piace,non piace.
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marcogavazzeni
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Dom 6 Feb 2011 - 23:01

Wow!A me sembra molto originale il progetto Big Grin

Il mio parere è fatela come piace a voi,non sò se avete visto la nuova widwawake...impressionante Drool

Poi a chi non piace non se la scarica Laugh
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Dany
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Lun 7 Feb 2011 - 15:35

Marco in effetti le mie idee derivano da widewake.
Comuque a parte questo terminal che mi sembra sia stato già messo da parte, The Aviator mi stai mandando la bozza? O c'hai ripensato?? Big Grin
Attendo tue notizie.
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The Aviator
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Lun 7 Feb 2011 - 16:44

Dany, ti ho mandato un PM.
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Dany
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Lun 7 Feb 2011 - 23:28

Ho buttato giu una bozza iniziale


Ci sono tre pad, una pista e l'edificio per la sede e vor. Che ne dite, va bene cosi?
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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Lun 7 Feb 2011 - 23:56

A fianco della pista (ma non troppo attaccato) bisogna pensare a mettere un VAB con le crawlerway per Andrew ...
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Lun 7 Feb 2011 - 23:57

Secondo me va bene! Ma c'è anche l'edificio di assemblaggio dei missili? Se si ci dovrebbero essere anche delle piste d'accesso o delle rotaie che portino dall'edificio di assemblaggio alle rampe! e Poi ci starebbe bene una tribuna!
Per fare una cosa realistica è bene secondo me ispirarsi ad una base esistente, per vedere come hanno sistemato le strutture necessarie!

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Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
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Dany
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Mar 8 Feb 2011 - 0:06

Il crawlerway è quel trattore che porta i missili alle rampe?
Quindi pensate sia meglio spostare leggermente la pista piu all'interno?
The Aviator mi ha consigliato di guardare Baikonur, la scarico?
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The Aviator
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Mar 8 Feb 2011 - 0:14

Dany ha scritto:
The Aviator mi ha consigliato di guardare Baikonur, la scarico?
Era Kourou, non Baikonur. Winkie
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Dany
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Mar 8 Feb 2011 - 0:26

Avevo il sospetto, alla fine le ho prese entrambi
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Mar 8 Feb 2011 - 0:32

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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Mar 8 Feb 2011 - 0:43

Anche ELS, l'altro insomma
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Mar 8 Feb 2011 - 0:48

Ottimo. Secondo me sono entrambi degli ottimi esempi da seguire. happy face
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Mar 8 Feb 2011 - 7:16

Dany ha scritto:
Il crawlerway è quel trattore che porta i missili alle rampe?
...
Per la precisione, il crawler è il trattore, le crawlerway sono le strade che il trattore percorre per arrivare al pad e che ovviamente partono dal VAB. Ecco una foto fatta dal VAB al KSC che mostra ciò che intendo:
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Mar 8 Feb 2011 - 14:45

Ho fatto una prova utilizzando le mesh di altre basi


Il fatto è che se non riesco a mettere il terreno non si riesce a capire bene dove siamo,ad esempio sembra che stiamo piu a sud.
Ho provato e riprovato ma non riesco con questi maledetti surftile, c'è qualcuno che l'ha gia fatto e mi spiega come procedere?

Un'altra angolazione


ed ancora
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Mar 8 Feb 2011 - 15:04

Stasera vedo di aiutarti! Io li ho già affrontati, però ci vorrebbero delle immagini a risoluzione elevata (2048x2048) in formato jpg delle aree in questione, e che combacino perfettamente!

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Jim Lovell
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Mar 8 Feb 2011 - 15:09


Per avere un idea avevo iniziato con questa (1481 x 726) o deve essere di determinate misure? Poi il canale alpha serve?
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FedeX
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Mar 8 Feb 2011 - 15:11

Il formato deve essere in potenza di due, altrimenti il file .dds non sarà valido! Tipo 2048x2048, 1024x512, 256x2048...
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Dany
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Mar 8 Feb 2011 - 15:20

L'ho ritagliata a 1280 x 720, va bene?
Il mare l'ho "colorato" utilizzando la gomma di colore viola è giusto così?
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Mar 8 Feb 2011 - 15:22

Non ho familiarità con i terreni, ma la dimensione a questo punto falla 2048x1024! Wink
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Mar 8 Feb 2011 - 15:49

Credo sia meglio quadrata, tipo 1024x1024 o 248x2048 (premetto che non ho visto le immagini perchè da lavoro il server me le ferma...).
Il canale Alpha dovrebbe servire sul mare, dato che come mare basta quello che già in Orbiter.
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Mar 8 Feb 2011 - 17:45

Niente, ne ho fatta anche una 512x512 come sono le dds di Cape a risluzione 4.
Controllereste se le faccio bene http://www.speedyshare.com/files/26753610/Earth_4_W0010_N0100.dds
Ho dato quelle coordinate per provare, sul cfg dovrei scrivere "4 -10 100 3" giusto?
E poi, io compilo il cfg a mano pensate sia meglio usare qualche programma?
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Mar 8 Feb 2011 - 23:04

Secondo me è troppo bassa.. secondo me dovresti fare ALMENO quattro textures da 1024x1024 (a proposito, devono essere tassativamente quadrate) che combacino perfettamente una con l'altra.. per fare questo credo sia meglo avvicinarsi un po di più in modo da avere una risoluzione un po più alta!
Prima bisognerebbe pensare alle textures e poi al codice e al config..

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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Mar 8 Feb 2011 - 23:28

Ok dimmi come procedere, io andavo su google map e con lo strumento di cattura prendo l'immagine, 1024 non mi entra nel monitor, cioe è 1080 però con le varie barre di controllo non ci arrivo. Tu come pensi di prenderle?
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Mar 8 Feb 2011 - 23:46

Allora ho buone notizie per voi.. ho una lista di textures per capo passero belle pronte e nominate nel modo giusto da convertire in DDS.. ho usato il World Studio creato da quel genio di Artlav per le textures di Orulex..

Ora le converto e ve le passo!

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