| Antares Block II | |
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Autore | Messaggio |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 1 Mar 2011 - 22:04 | |
| comunque, per fare un confronto, con l'XR2 ho un frame rate mediamente migliore del 50% rispetto ad Antares. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 1 Mar 2011 - 22:26 | |
| Secondo me dipende proprio dal VC, che in XR2 è slegato del resto della mesh! Comunque ho fatto un'altra cosa, riducendo di 1/8 lo spazio occupato dai bmp dei numerini del MET!
http://www.speedyshare.com/files/27158717/Antares_patch_20110301bis.rar
Ho in mente anche un paio di altre cosette che vado a modificare.. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 1 Mar 2011 - 22:49 | |
| ti stiamo mettendo a dura prova | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 1 Mar 2011 - 23:54 | |
| ho provato l'ultima patch, mi sembra ancora impercettibilmente meglio, anche se non sono risultati eclatanti. Un passo alla volta... | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Mer 2 Mar 2011 - 2:53 | |
| Vi seguo sempre, appena torno (tra 10 giorni) se volete metto mano al sorgente e "spezzo" in due la mesh (esterno e cockpit). Mi sono ricordato perchè avevamo fatto una mesh unica, perchè con i moduli Vinka non si riusciva ad animare il portellone (ed in questo caso i portelloni da animare sarebbero ben due ). Fausto, riusciresti a fare una animazione valida per entrambe le mesh oppure è una cosa impossibile? | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mer 2 Mar 2011 - 8:05 | |
| - Pete Conrad ha scritto:
- Fausto, riusciresti a fare una animazione valida per entrambe le mesh oppure è una cosa impossibile?
Si per quello non c'è nessun problema! Purtroppo saranno da cambiare tutti i gruppi.. | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mer 2 Mar 2011 - 16:31 | |
| Bhè prova a mettere la stessa mesh della capsula ma solo con vista esterna,senza attivare il get e tutto il resto a parte le cose visibili dall'esterno,come scudo,zampe etc.
Con la vista interna saranno attivati i vari strumenti,comunque non credo che sia un problema di mesh.
A me rallenta ancora durante il rientro,poi alla fine quando rimane lo scudo bruciacchiato se apro le zampe non si vedono i vani | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mer 2 Mar 2011 - 18:28 | |
| - marcogavazzeni ha scritto:
- Bhè prova a mettere la stessa mesh della capsula ma solo con vista esterna,senza attivare il get e tutto il resto a parte le cose visibili dall'esterno,come scudo,zampe etc.
Con la vista interna saranno attivati i vari strumenti
E' quello che volevo suggerire io. Spegnere tutto il cockpit nella visuale esterna e lasciarlo attivo solo quando sei in visuale interna (se si può e se si sa come fare). Io non andrei a modificare di nuovo le mesh... - Citazione :
A me rallenta ancora durante il rientro,poi alla fine quando rimane lo scudo bruciacchiato se apro le zampe non si vedono i vani questa poi! | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Gio 3 Mar 2011 - 14:54 | |
| Un momento, ma esisteva una mesh della capsula semplificata per l'esterno? Cioè voglio dire con VC semplificato, senza scudo termico e senza zampe? Perchè se si potremmo forse usare quella e risparmare un bel po di memoria!
EDIT: credo di aver trovato un modo per migliorare il FPS nella vista esterna.. stasera vi passo un'altra patch e vediamo se la cosa è confermata..
EDIT 2: credo anche di aver trovato una soluzione per far vedere gli astronauti dal finesrtino.. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Gio 3 Mar 2011 - 15:44 | |
| - Fausto ha scritto:
- Un momento, ma esisteva una mesh della capsula semplificata per l'esterno? Cioè voglio dire con VC semplificato, senza scudo termico e senza zampe? Perchè se si potremmo forse usare quella e risparmare un bel po di memoria!
c'erano le mesh statiche di multistage, che però andrebbero riviste se le si vuole utilizzare per tutte le visuali esterne e non solo per la fase di lancio... io eviterei. Ma io continuo a pensare che il problema non stia tanto nelle mesh (che tutto sommato sono semplici), ma nel codice... magari ci sono dei "trucchi" per renderlo più snello che non hai ancora imparato, del resto anche per te è la prima volta che ti cimenti in questa impresa! Comunque la Vostok piano piano ci sta raggiungendo... i nostri downloads sono un po' sotto le mie aspettative ma forse l'utenza è stata un po' scoraggiata da certe segnalazioni un po' catastrofiste di pseudo bugs... | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Ven 4 Mar 2011 - 13:29 | |
| Era prevedibile un maggior successo di una capsula esistita nella realtà (e davvero ben fatta) e oltretutto consegnata alla leggenda.. E nonostante la concorrenza (che con Jarvis non avevamo) siamo già vicino ai 1000 download.. secondo me, tutto considferato, è un risultato quasi in linea con le aspettative!
Poi oggi vedrò di consegnarvi la patch più leggera, io ho ottenuto dei risultati abbastanza buoni.. spero di avere anche un vostro riscontro! | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Ven 4 Mar 2011 - 14:26 | |
| Ecco la patch:
http://www.speedyshare.com/files/27200455/Antares_patch_20110304.rar
Dovrebbero esserci buoni risultati in vista esterna e modesti in vista interna.. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Ven 4 Mar 2011 - 14:42 | |
| questa patch è comprensiva di tutte le modifiche che avevi già fatto? Le precedenti patch le scarto?
Se vuoi domani ripubblico tutto l'Antares con questa patch già integrata... faccio versione 2.1? O preferisci aspettare? | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Ven 4 Mar 2011 - 14:59 | |
| Si è una patch comprensiva di tutte le modifiche post rilascio (anche la texture più leggera dello scudo termico).. pubblichiamo anche domani! Si secondo me è meglio fare Antares 2.1 e non una patch separata.. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Ven 4 Mar 2011 - 15:47 | |
| ho capito! Però mi è venuto in mente che se ripubblichiamo, sarebbe il caso almeno di risolvere quel problema degli RCS invertiti... è possibile? | |
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Ripley Admin
Numero di messaggi : 4744 Età : 60 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
| Titolo: Re: Antares Block II Ven 4 Mar 2011 - 16:08 | |
| Se posso permettermi, direi che è quasi obbligatorio! | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Antares Block II Ven 4 Mar 2011 - 20:16 | |
| Lo scudo termico copre ancora i vani delle zampette,a voi risulta?Il mio pc è un pò vecchiotto | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Ven 4 Mar 2011 - 20:57 | |
| Per i vani, lo so.. non ho ancora provveduto.. a quello provvederò magari in un'altro aggiornamento successivo.. Per i translation, fatemi capire: quali sono invertiti? perchè a me sembra che siano uguali al Delta glider... Comunque come vanno ora i FPS? EDIT: Dopo le pressanti richieste ecco gli RCS corretti http://www.speedyshare.com/files/27207576/Antares_Patch_20110304bis.rar | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Ven 4 Mar 2011 - 23:50 | |
| gli FPS vanno un po' meglio! Soprattutto nella visuale esterna. Quindi domani pubblico la versione patchata? (non ho capito il problema con le zampe) | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Sab 5 Mar 2011 - 0:16 | |
| Pubblica!
Lo scudo termico incandescente è una mesh aggiunta, quindi priva di animazioni degli sportelli.. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Sab 5 Mar 2011 - 0:22 | |
| ah. Ma scusa, quando è il momento di aprire i portelli, lo scudo non è più incandescente quindi non dovrebbero esserci problemi, o sbaglio? Mi rendo conto di non aver ancora aperto i portelli del nuovo Antares | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Sab 5 Mar 2011 - 0:26 | |
| Non è incandescente ma è bruciacchiato!! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Sab 5 Mar 2011 - 0:33 | |
| ah! non l'ho mai notato, ahahahah che acuto osservatore! non puoi usare questa mesh aggiunta solo per dare l'incandescenza, senza l'effetto bruciacchiato alla fine? Così risolvi il problema velocemente. altrimenti devi fornire di portelli anche la mesh bruciacchiata e assicurarti che coincida tutto... | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Antares Block II Sab 5 Mar 2011 - 0:50 | |
| Di nuovo mi intrometto, visto che sto ridimensinando tutte le texture della base e che anche qui ci sono problemi di fluidità ho ridimensionato anche quelle dell'Antares e del Jarvis. Sinceramente non so se servano molto, alla base la vista è molto più fluida e i nuovi scenari per l'Antares sono andati a meraviglia ( a tutto schermo 1920x1080), e con queste texture. Comunque provate a fare una prova per vedere se effettivamente servono, perche con queste tex alcune cose perdono di nitidezza ma altre le migliora, tipo gli astronauti.
http://www.speedyshare.com/files/27210620/Texture_ridimensionate_512_DXT1.rar
Mi stavo dimenticando, nel Jarvis ho trovato delle texture in DXT3 e non so se vanno bene, quindi le ho convertite in DXT1, ed anche per gli altri formati (DXT5) in modo da appesantire meno l'immagine. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Sab 5 Mar 2011 - 0:59 | |
| non ho capito come hai fatto a ridimensionare le textures del Jarvis visto che i BMP sorgenti li ho solo io In ogni caso per textures fino a 1024x512 ho testato personalmente che non ci sono problemi di fluidità quindi non c'è necessità di cambiare nulla. | |
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| Titolo: Re: Antares Block II | |
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