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 Alzare una nave - Agire sull'asse Z

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Goth
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MessaggioTitolo: Alzare una nave - Agire sull'asse Z   Alzare una nave - Agire sull'asse Z EmptyMar 13 Gen 2009 - 0:33

Se voglio piazzare un razzo a una certa altezza da terra, come faccio (indifferente se editando a mano lo scenario o con lo Scenario Editor)? Per intenderci, esattamente come avviene per lo Shuttle Atlantis, che è piazzato a mezz'aria per dare l'impressione che sia tenuto dalla torre. Ho provato cambiando la coordinata Z con lo scenario Editor, ma poi il razzo cade per ovvi newtoniani motivi. XD
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MessaggioTitolo: Re: Alzare una nave - Agire sull'asse Z   Alzare una nave - Agire sull'asse Z EmptyMar 13 Gen 2009 - 9:03

Goth ha scritto:
Se voglio piazzare un razzo a una certa altezza da terra, come faccio (indifferente se editando a mano lo scenario o con lo Scenario Editor)? Per intenderci, esattamente come avviene per lo Shuttle Atlantis, che è piazzato a mezz'aria per dare l'impressione che sia tenuto dalla torre. Ho provato cambiando la coordinata Z con lo scenario Editor, ma poi il razzo cade per ovvi newtoniani motivi. XD

Con lo Shuttle Atlantis mi pare che non puoi cambiare l'altezza da terra
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MessaggioTitolo: Re: Alzare una nave - Agire sull'asse Z   Alzare una nave - Agire sull'asse Z EmptyMar 13 Gen 2009 - 10:42

I punti d'appoggio a terra del veicolo sono tre,praticamente è come se ogni veicolo avesse tre carrelli,per modificare il punto Z (altezza)se è un veicolo programmato con lo Spacecraft di Vinka devi aprire il file .ini che si trova nella cartella Orbiter\Config\Spacecraft

[CONFIG]
MESHNAME="Vessel"
SIZE=8
EMPTY_MASS=12000
FUEL_MASS=20000
MAIN_THRUST=4.3e5
;RETRO_THRUST=0
HOVER_THRUST=3.2e5
ATTITUDE_THRUST=4e4
ISP=50000
TRIM=0.05
PMI=(15.5,22.1,7.7)
CW_Z_POS=0.09
CW_Z_NEG=0.09
CW_X=2
CW_Y=1.4
CROSS_SECTION=(53.0,186.9,25.9)
COG=2.3
PITCH_MOMENT_SCALE=0.00005
BANK_MOMENT_SCALE=0.00005
ROT_DRAG=(10.5,1.5,1.5)
WING_ASPECT=0.7
WING_EFFECTIVENESS=2
LAND_PT1=(0,-3,5.5)
LAND_PT2=(-1,-2.45,-1)
LAND_PT3=(1,-2.45,-1)
VISIBLE=1
CAMERA=(-0.540, 1.5235, 45.7)

Le stringhe in grassetto sono le coordinate dei punti d'appoggio teorico del mezzo fra parentesi le coordinate spaziali (X,Z,Y) rispetto al centro teorico,a volte queste tre stringhe sono seguite da queste:

LAND_PT1=(0,-3,5.5)
LAND_PT2=(-1,-2.45,-1)
LAND_PT3=(1,-2.45,-1)
LAUNCH_PT1=(0,-3,5.5)
LAUNCH_PT2=(-1,-2.45,-1)
LAUNCH_PT3=(1,-2.45,-1)


Questo serve x far decollare in un certo modo(magari in verticale) e atterrare in un'altro(orizzontale)..ma tutto questo discorso vale solo per i vessel funzionanti con i moduli di Vinka...non sò se è applicabile anche agli altri...non ho mai provato Very Happy
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MessaggioTitolo: Re: Alzare una nave - Agire sull'asse Z   Alzare una nave - Agire sull'asse Z EmptyMar 13 Gen 2009 - 11:27

Nel file di configurazione del booster che voglio alzare da terra ho trovato due righe che sembravano interessanti.:"Touchdownpoints = 0 4.4 -31.25 4.4 0 -31.25 -4.4 0 -31.25" e "COG_OverGround = 31.25". Provo a vedere se modificando funziona.


Ultima modifica di Goth il Mar 13 Gen 2009 - 12:09 - modificato 1 volta.
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MessaggioTitolo: Re: Alzare una nave - Agire sull'asse Z   Alzare una nave - Agire sull'asse Z EmptyMar 13 Gen 2009 - 12:08

Ok,facci poi sapere com'è andata Smile
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MessaggioTitolo: Re: Alzare una nave - Agire sull'asse Z   Alzare una nave - Agire sull'asse Z EmptyMar 13 Gen 2009 - 12:10

Non ho ottenuto risultati. Eppure COG mi sembrava sia proprio l'altezza da terra.
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MessaggioTitolo: Re: Alzare una nave - Agire sull'asse Z   Alzare una nave - Agire sull'asse Z EmptySab 14 Feb 2009 - 0:08

con lo shuttle atlantis mi sembra impossibile da fare, in quanto la sua potenza del motore non è così alta da mantenerlo a mezza aria, l'atlantis non riesce neanke a muoversi sulla pista con i motori a tutta birra..
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