Quando si tratta di forme a cono l'unico sistema efficace che ho trovato è printare le immagini direttamente da Anim8or nelle 4 direzioni (tranne sopra e sotto) e ritagliarle mantenendo proporzioni uguali e texturarle separatamente. Il difficile è deformare le terxure per farle combaciare con le forme piramidali che ne derivano, programmi free di manipolazione grafica come GIMP ti permettono di farlo però abbastanza agevolmente.
Quando fai questa operazione ti consiglio PRIMA di evidenziare bene i bordi (un bello sfondo bianco con bordi neri) e di scrivere sulla texture un numero, una sigla, qualcosa per identificare il lato che stai andando ad applicare sul 3d ( ad esempio FRONT, LEFT eccetera) in modo da essere il più preciso possibile. Una volta effettuate le applicazioni e sai che tutto è al suo posto, vai a modificare le textures come dovranno apparire nella simulazione
Non è affatto un sistema rozzo se vai a vedere le texture di AMSO fanno esattamente così come fai tu!