| Antares Block II | |
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+4Pete Conrad francesco Fausto Andrew 8 partecipanti |
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Autore | Messaggio |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Dom 14 Nov 2010 - 16:28 | |
| Dimenticavo: ovviamente i numeri in parte bianchi. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Dom 14 Nov 2010 - 16:45 | |
| si tratterebbe di un ottimo escamotage! però non vorrei che si perdesse tempo per un problema esclusivamente "estetico" che in fin dei conti ho sollevato solo io, che sono in minoranza forse una soluzione veloce sarebbe semplicemente di aggiungere un trattino bianco a fianco di ogni numero (pure bianco), in modo da rimarcare che si tratta di una scala... forse è semplicemente quello che "manca" da un punto di vista grafico. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Dom 14 Nov 2010 - 16:48 | |
| Ora che mi è chiaro confermo che no, non è affatto un casino fare come ha detto Vittorio! Procediamo pure! Si tratta di cambiare solo qualche numero.. PS: Vittorio, hai provato l'ultima dll? Il GET ora funziona? | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Dom 14 Nov 2010 - 17:47 | |
| GET funzionante! O2 funzionante! - Fausto ha scritto:
- ... Procediamo pure! ...
Ok, ma devo cambiare la mesh? Se sì come? Oppure ti basta che modifichi le texture? | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Dom 14 Nov 2010 - 18:11 | |
| Bene! Sposta solo il quadrettino dell'indicatore nel lato alto delle cornici, e cambia le textures! | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Dom 14 Nov 2010 - 18:12 | |
| Va bene, work in progress, appena possibile vi aggiorno anche le texture e tutto il resto. | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Dom 14 Nov 2010 - 20:31 | |
| Ecco l'ultima mesh, assieme a tutte le texture aggiornate: http://www.speedyshare.com/files/25192632/Antares_block2_20101114.rar ATTENZIONE FAUSTO, ho messo TUTTI gli indicatori in alto, a crescere verso il basso, anche quelli del carburante. Ciò perchè per una questione di uniformità delle texture lasciarne qualcuno in basso sarebbe stato problematico. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Lun 15 Nov 2010 - 11:33 | |
| Ho completato le modifiche! Nel frattempo mi è venuta in mente una cosa grandiosa.. si potrebbe trasformare la capsula in pioggia di detriti una volta superato il limite di calore! Vittorio, se puoi dovresti farmi una cosa semplice seplice.. crearmi 5 o 6 file mesh separati di rottami di varie dimensioni.. poi io provvederò a scrivere il codice che sostituisce la capsula con questi rottami! E poi mi devo far dire da Marco come si cambia la luminosità dello scudo termico.. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Lun 15 Nov 2010 - 11:50 | |
| bello! Il problema è: se durante la discesa ci si accorge che il calore sta salendo troppo, si riuscirà a rimediare tramite le superfici di manovra "allungando" un po' la traiettoria per farla diventare meno ripida? Saranno cose da testare accuratamente! | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Lun 15 Nov 2010 - 11:52 | |
| - Andrew ha scritto:
- bello! Il problema è: se durante la discesa ci si accorge che il calore sta salendo troppo, si riuscirà a rimediare tramite le superfici di manovra "allungando" un po' la traiettoria per farla diventare meno ripida? Saranno cose da testare accuratamente!
Si ho già provato.. se apri lo scenario "critical LEO reentry", ti metti ad orizzonte livellato ed usi le superfici di controllo è possibile rientrare senza superare i limiti! | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Lun 15 Nov 2010 - 13:34 | |
| - Fausto ha scritto:
- ... crearmi 5 o 6 file mesh separati di rottami di varie dimensioni...
Penso di riuscire a farlo entro la serata, anche se stasera ho un impegno proprio alle 20. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Lun 15 Nov 2010 - 14:27 | |
| Ho bisogno che Fausto mi dia una scadenza per i moduli di servizio! Non lavoro bene se non ho delle date-limite da rispettare Essendo stato in tutt'altre faccende affaccendato, ci ho lavorato solo saltuariamente. Posso dire comunque che le versioni non texturizzate ce le ho praticamente pronte e potrei passarle nel giro di domani... serviranno immagino anche le indicazioni dei gruppi da animare, dico bene? | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Lun 15 Nov 2010 - 14:50 | |
| [/quote] Ho bisogno che Fausto mi dia una scadenza per i moduli di servizio! Non lavoro bene se non ho delle date-limite da rispettare Essendo stato in tutt'altre faccende affaccendato, ci ho lavorato solo saltuariamente. Posso dire comunque che le versioni non texturizzate ce le ho praticamente pronte e potrei passarle nel giro di domani... serviranno immagino anche le indicazioni dei gruppi da animare, dico bene? - Citazione :
Se i moduli di servizio me li faresti avere completi per fine settimana sarebbe perfetto, così mi ritaglio un po di tempo per sistemare l'Eridanus! Nel frattempo puoi farmi avere quelli provvisori per rendermi conto delle dimensioni?
Penso di riuscire a farlo entro la serata, anche se stasera ho un impegno proprio alle 20 [quote] Con calma nessun problema! | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Antares Block II Lun 15 Nov 2010 - 16:19 | |
| - Fausto ha scritto:
Se i moduli di servizio me li faresti avere completi per fine settimana sarebbe perfetto, così mi ritaglio un po di tempo per sistemare l'Eridanus! Nel frattempo puoi farmi avere quelli provvisori per rendermi conto delle dimensioni?
le dimensioni per comodità le avevo tenute identiche alla prima versione, così come le posizioni dei pannelli solari e dell'antenna. Cambiano sicuramente le numerazioni dei gruppi. Cmq vedo di farti avere tutto al più presto (anche per sapere se vano bene o se sono da modificare, che non mi sorprenderebbe ) | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Antares Block II Lun 15 Nov 2010 - 22:58 | |
| - Fausto ha scritto:
- E poi mi devo far dire da Marco come si cambia la luminosità dello scudo termico..
Io uso un paliativo ma non'è sicuramente all'altezza degli effetti del DGIV o XR Ravenstar,comunque conviene usare una texture di colore chiaro,il colore scuro non riflette bene il rosso | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 16 Nov 2010 - 13:22 | |
| Ok rimango in attesa! Intanto incomincio a lavorare sull' Antares SR! Marco che codici usi? Non ho ancora studiato la cosa e sono davvero molto curioso.. PS i quote non sono il mio forte, e poi avrete notato che spesso e volentieri mi si incrociano le dita sulla tastiera ed escono parole che nulla hanno a che vedere con l'italiano | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 16 Nov 2010 - 15:04 | |
| AGGIORNAMENTO: Creato il sistema di separazione tra il modulo di servizio SR e la capsula.. in serata creo anche il suono e attivo il pulsante di Jettison.. incredibilmente è stata meno dura del previsto! | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 16 Nov 2010 - 18:28 | |
| Ecco qua 5 frammenti di capsula, malamente combinati dopo una esplosione Le mesh le trovate qui: http://www.speedyshare.com/files/25223808/Antares_Debries.rar Utilizzano le stesse texture della mesh complessiva, e sono già settate per la cartella giusta. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 16 Nov 2010 - 20:53 | |
| Belle!! Lo provo e poi rilascio un altra beta!! Ma non si potrebbero rendere le textures un pò più arrossate e bruciacchiate? Ancor meglio, si potrebbero rendere anche luminose modificando un paio di numeri nel file mesh! | |
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massimob Allievo Astronauta
Numero di messaggi : 71 Età : 54 Località : Torino Data d'iscrizione : 17.10.10
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 16 Nov 2010 - 20:56 | |
| - Fausto ha scritto:
.................................. E poi mi devo far dire da Marco come si cambia la luminosità dello scudo termico.. Sarebbe fantastico avere un effetto luminoso tipo questo: Il modello in questione per Orbiter, penso lo conosciate già: Pegase V 2.1 | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 16 Nov 2010 - 21:05 | |
| Si marco aveva fatto una cosa del genere e vorrei sapere tanto come.. in tal caso i debris si potrebbero anhce lasciare così come sono!! | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 16 Nov 2010 - 21:46 | |
| Il Pegase usa la modulazione del canale alfa,praticamente davanti allo scudo termico c'è una seconda mesh trasparente,che diventa visibile con il crescere della temperatura.
Io uso solo un spot-light di colore rosso che raggiunge l'intensità massima con il crescere della temperatura.
La modulazione del canale alfa credo che sia la migliore come effetto,ma non riesco ad applicarla all'eridanus.
//*******************SIMULATION HEAT SHIELD*********************** COLOUR4 col_d = {0.01,0.0,0,0}; COLOUR4 col_s = {1.9,0.8,1,0}; COLOUR4 col_a = {0,0,0,0}; COLOUR4 col_r = {1,0,0,0}; COLOUR4 col_white = {1,1,1,0};
double heat = (0.5*GetDynPressure() * (GetAirspeed()))/100000;
if (heat>300)shield_proc=0.00; if (heat<1200) shield_proc=1.0;
shield_proc = min(heat/1200.0, 1.0); if (dynp<300)shield_proc=0.0; SpotLight* le1 =(SpotLight*)AddSpotLight(_V(0.0,-22.0,40), _V(0,0.5,-1.0), 70, 1e-3, 0, 1e-3, RAD*45, RAD*50, col_r, col_r, col_d); le1->SetIntensityRef (&shield_proc); | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Antares Block II Mar 16 Nov 2010 - 22:56 | |
| - Fausto ha scritto:
- ... Ma non si potrebbero rendere le textures un pò più arrossate e bruciacchiate? ...
Mah, non dovrebbe essere un grosso problema: basta salvare le nuove texture come *****_b.dds e poi rinominare nella mesh le texture. Riguardo la luminosità invece no, le lascerei così, nemmeno luccicanti (hai mai visto una lamiera luccicare dopo una esplosione? ). Vediamo quando mi riesce di farlo, ti ricordo che venerdì abbiamo un appuntamento e prima ho anche altre cose da fare ... | |
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| Titolo: Re: Antares Block II | |
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| Antares Block II | |
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