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| Autore | Messaggio |
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FedeX Add-on Developer


Numero di messaggi: 823 Età: 16 Località: Montecarlo (Lucca) Data d'iscrizione: 27.03.10
 | Oggetto: Texture Ven 9 Lug 2010 - 13:56 | |
| Ciao ragazzi!
Mi serve il vostro aiuto, vi spiego: io creo una navicella in anim8or e la texturizzo, la salvo, la converto in .msh, la sistemo con meshwizard (anche se è troppo complicato meshwizard xD) la apro con orbiter ma non mi vengono le textures!
Sapete aiutarmi? |
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Andrew Add-on Developer


Numero di messaggi: 4841 Età: 35 Località: Pavia Data d'iscrizione: 03.12.09
 | Oggetto: Re: Texture Ven 9 Lug 2010 - 14:12 | |
| devi aprire il file mesh con il blocco note e, in fondo, indicare il percorso corretto della cartella da cui pescare le textures. Le textures stesse devono essere convertite in formato dds tramite un apposito programma. |
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FedeX Add-on Developer


Numero di messaggi: 823 Età: 16 Località: Montecarlo (Lucca) Data d'iscrizione: 27.03.10
 | Oggetto: Re: Texture Ven 9 Lug 2010 - 14:19 | |
| Oook, ma se sono nella cartella textures di orbiter basta solo il nome o tutto il percorso (C:// eccetera?) |
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Andrew Add-on Developer


Numero di messaggi: 4841 Età: 35 Località: Pavia Data d'iscrizione: 03.12.09
 | Oggetto: Re: Texture Ven 9 Lug 2010 - 14:20 | |
| se sono nella cartella textures basta il nome. se le hai messe in una sottocartella di questa, allora devi specificare la sottocartella. |
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FedeX Add-on Developer


Numero di messaggi: 823 Età: 16 Località: Montecarlo (Lucca) Data d'iscrizione: 27.03.10
 | Oggetto: Re: Texture Ven 9 Lug 2010 - 14:21 | |
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FedeX Add-on Developer


Numero di messaggi: 823 Età: 16 Località: Montecarlo (Lucca) Data d'iscrizione: 27.03.10
 | Oggetto: Re: Texture Sab 10 Lug 2010 - 7:39 | |
| Scusate se vi ri-distrubo xD ma non mi vengono proprio! Allora, nel file msh io ho scritto i nomi delle texture (esempio: Linked-metal-hull.dds) che si trovano nella cartella di orbiter, però quando vado ad aprire orbiter non mi si vedono! Con anim8or le ho texturizzate con le stesse immagini! |
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Fausto Admin


Numero di messaggi: 6176 Età: 30 Località: Arcore (Milano) Data d'iscrizione: 27.06.09
 | Oggetto: Re: Texture Sab 10 Lug 2010 - 12:11 | |
| strano.. controlla bene dove sono i tuoi dds.. se hai dei dubbi mettili nella cartella textures e non indicare nessuna sottocartella! _________________________________________________ Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto Jim Lovell |
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FedeX Add-on Developer


Numero di messaggi: 823 Età: 16 Località: Montecarlo (Lucca) Data d'iscrizione: 27.03.10
 | Oggetto: Re: Texture Sab 10 Lug 2010 - 12:25 | |
| Sono già lì dentro, in nessua sottocartella! o.O Voi usate anim8or per texturizzare? |
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Fausto Admin


Numero di messaggi: 6176 Età: 30 Località: Arcore (Milano) Data d'iscrizione: 27.06.09
 | Oggetto: Re: Texture Sab 10 Lug 2010 - 12:46 | |
| Si usiao animator per texturizzare! _________________________________________________ Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto Jim Lovell |
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Andrew Add-on Developer


Numero di messaggi: 4841 Età: 35 Località: Pavia Data d'iscrizione: 03.12.09
 | Oggetto: Re: Texture Lun 12 Lug 2010 - 1:10 | |
| secondo me non visualizzi le textures perché non sono salvate nel formato corretto. Orbiter accetta solo textures con formati in potenze di due, ad esempio 256*512 pixels che sono ( 2^8 )*( 2^9 ). |
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FedeX Add-on Developer


Numero di messaggi: 823 Età: 16 Località: Montecarlo (Lucca) Data d'iscrizione: 27.03.10
 | Oggetto: Re: Texture Lun 12 Lug 2010 - 8:37 | |
| Le salvo in dds DXT1, come quelle di orbiter, e i formati sono quelli... |
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Fausto Admin


Numero di messaggi: 6176 Età: 30 Località: Arcore (Milano) Data d'iscrizione: 27.06.09
 | Oggetto: Re: Texture Lun 12 Lug 2010 - 9:58 | |
| Prova un converter diverso! _________________________________________________ Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto Jim Lovell |
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FedeX Add-on Developer


Numero di messaggi: 823 Età: 16 Località: Montecarlo (Lucca) Data d'iscrizione: 27.03.10
 | Oggetto: Re: Texture Lun 12 Lug 2010 - 10:08 | |
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FedeX Add-on Developer


Numero di messaggi: 823 Età: 16 Località: Montecarlo (Lucca) Data d'iscrizione: 27.03.10
 | Oggetto: Re: Texture Lun 12 Lug 2010 - 12:51 | |
| Niente da fare... sentite, mi arrendo xD Farò solamente modelli 3d senza metterli in orbiter! xD Grazie comunque a tutti! |
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Andrew Add-on Developer


Numero di messaggi: 4841 Età: 35 Località: Pavia Data d'iscrizione: 03.12.09
 | Oggetto: Re: Texture Lun 12 Lug 2010 - 13:56 | |
| puoi comunque fare modelli non texturizzati agendo solo sul colore delle superfici! Molti fanno così! Ad esempio Energy Project di Kulch che è uno degli addon più popolari, non utilizza le textures (o ne usa pochissime)! |
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