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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 22 EmptySab 20 Feb 2010 - 11:17

Piuttosto che texturizzare il parallelepipedo di Fausto [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 22 382677 ho creato due diversi payload. Uno è un semplice cargo:
[Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 22 Cargo10

l'altro è lo Spacelab dell'ESA
[Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 22 Spacel10

Li trovate in formato .3ds assieme alla sua bitmap qui:

http://www.speedyshare.com/files/21031529/Payload.rar
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 22 EmptySab 20 Feb 2010 - 12:24

[Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 22 320242 Sorry, dimenticavo: dallo Spacelab è facilissimo tirar fuori ATV, basta aggiungerci un paio di razzi (tipo gli RL10), gli RCS e i pannelli solari. Solo che a questo punto per i pannelli solari ho bisogno di spiegazioni riguardo alle animazioni dei medesimi... [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 22 513884
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 22 EmptySab 20 Feb 2010 - 13:49

Bravo Vittorio! Ce lo appiccichiamo allo Jarvis in men che non si dica! Così si che è una pacchia! [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 22 Icon_twisted
Per le surface tiles della base Aurora penso che ci sia ancora molto lavoro da fare.. conviene che ci ragiono con calma in un momento successivo!!
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 22 EmptySab 20 Feb 2010 - 14:45

Fausto ha scritto:
... Ce lo appiccichiamo allo Jarvis in men che non si dica! ...
Allora aspetto i nuovi contenuti (3D e scenari) per fare la parte finale del video, quella del rilascio in orbita. Tanto immagino che per noi sviluppatori al momento basti fare una aggiunta "volante" con solo queste ultime novità. Per le immagini invece penso posso procedere con quello che abbiamo di pronto, sulla falsariga di quella che avevo già postato.

Occhio, eh:
T -15 days and counting! [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 22 496637
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 22 EmptySab 20 Feb 2010 - 14:59

Io se vuoi ho girato qualche video.. perchè tu avevi già fatto qualcosa in quel senso? Comunque stasera ti rilascio quelli che ho fatto io e poi lascio a te il montaggio!! E poi la locandina sia per Jarvis che per Aurora mi raccomando! Magari se riesci scatta qualche nuova bella immagine! [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 22 320242
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 22 EmptySab 20 Feb 2010 - 15:49

Il discorso è se cambiamo il payload dobbiamo solo modificare il finale, tutto lì.
Per la locandina sto lavorando...
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 22 EmptySab 20 Feb 2010 - 17:51

Pete Conrad ha scritto:
Piuttosto che texturizzare il parallelepipedo di Fausto [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 22 382677 ho creato due diversi payload. Uno è un semplice cargo:
[Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 22 Cargo10

l'altro è lo Spacelab dell'ESA
[Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 22 Spacel10

Li trovate in formato .3ds assieme alla sua bitmap qui:

http://www.speedyshare.com/files/21031529/Payload.rar

che bravo che sei Vittorio... quasi quasi se lasciavo le textures del razzo a te, invece di farle io, era meglio tongue 2


Ottimo comunque... ma Fausto, se lo trasformiamo in ATV, si può aggiungere una docking port? come si fa? è un casino?

per i propulsori, basterebbe un singolo RL-10 più i razzetti di manovra che avevi già fatto e tenuto da parte Woot
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 22 EmptySab 20 Feb 2010 - 18:26

Con ordine:
Locandina Base Aurora

[Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 22 Baseau10

Locandina Jarvis HLV

[Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 22 Jarvis11

Che ne pensate? Scusate ma di meglio non mi riesce...
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 22 EmptySab 20 Feb 2010 - 18:34

Andrew ha scritto:
... ma Fausto, se lo trasformiamo in ATV, si può aggiungere una docking port? come si fa? è un casino?
Attenzione, al momento è tutto un blocco, ma avendo i sorgenti ci sto un attimo a modificarlo... Basta mi si dica cosa fare.
Andrew ha scritto:
per i propulsori, basterebbe un singolo RL-10 più i razzetti di manovra che avevi già fatto e tenuto da parte Woot
In realtà se ti scarichi i Press Kit dal sito ESA vedi che il Jules Verne di propulsori ne ha 4.
Ehm, gli RCS non li ho mai fatti [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 22 965174 ma in realtà ci si sta poco per farli...
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 22 EmptySab 20 Feb 2010 - 20:04

Pete Conrad ha scritto:

In realtà se ti scarichi i Press Kit dal sito ESA vedi che il Jules Verne di propulsori ne ha 4.

Questo è vero, ma non è detto che facciamo ESATTAMENTE quello Cool_02
del resto gli ATV dell'esa li portano su con l'Ariane 5, mentre il nostro può portare su da due a quattro volte più roba... un ATV "large" made in Orbiter Italia non sarebbe male Diavolo
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 22 EmptySab 20 Feb 2010 - 20:07

P.S. le locandine sono eccellenti! Proverò anche io a farne una o due...
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 22 EmptySab 20 Feb 2010 - 21:31

Ottime le locandine... l'unica cosa è che dovresti scrivere "Aurora Launch Platform v3.0" perchè nelle versioni precedenti le ho denominate così!! Per il resto ok!
Vedo di passarti i video che ho fatto in formato compresso!
Andrew, non è un casino aggiungere una docking port, nemmeno aggiungere delle textures per gli ugelli attitudinali.. ma non è meglio che ci concentriamo a finire ciò che è già in ballo e poi pensiamo ad uprede in un momento successivo?
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 22 EmptyDom 21 Feb 2010 - 0:12

http://www.speedyshare.com/files/21046480/Aurora_v3.0.wmv


Questo è il video che ho fatto io. E' senza musica e riguarda tutte le fasi pre lancio dello Jarvis H! Vittorio se vuoi usare qualcosa che c'è li dentro fai pure! happy face
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 22 EmptyDom 21 Feb 2010 - 2:09

Fausto ha scritto:

Andrew, non è un casino aggiungere una docking port, nemmeno aggiungere delle textures per gli ugelli attitudinali.. ma non è meglio che ci concentriamo a finire ciò che è già in ballo e poi pensiamo ad uprede in un momento successivo?

OK ricevuto!
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 22 EmptyDom 21 Feb 2010 - 7:23

Nuova locandina "Aurora Launch Platform v3.0"

[Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 22 Baseau11

Proseguo con il video, ma mi servirebbe uno scenario con il nuovo payload (vi ricordo che io sono incapace di inserirlo...)
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 22 EmptyDom 21 Feb 2010 - 11:21

Perfetto! Appena posso faccio la conversione dei 3ds e li metto al posto della zavorra!
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 22 EmptyDom 21 Feb 2010 - 16:23

praticamente sostituisci solo la mesh, giusto? Quando ce l'hai passamela che la inserisco nel pacchetto finale.
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 22 EmptyDom 21 Feb 2010 - 16:56

Il filmato è pronto fino alla separazione del I stadio, poi aspetto la nuova mesh per visualizzare l'apertura dell'ogiva e la messa in orbita finale.
Io vi dico solo una cosa: ho utilizzato l'audio del lancio dello Shuttle [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 22 160159 e quindi... [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 22 320242
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 22 EmptyDom 21 Feb 2010 - 21:27

Preview fino alla separazione del I stadio, poi è nero perché manca ovviamente tutto il resto:
http://www.megaupload.com/?d=A06X7WZG
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 22 EmptyLun 22 Feb 2010 - 8:42

Allora oggi dopo mille impegni e peripezie impreviste RIUSCIRO' a fornirvi il file mesh aggiornato.. l'ho provato già io ed è stupendo! L'unica cosa è che chissà perchè quando trasformo da 3ds a mesh i tuoi 3d c'è un codice sballato che mi rende viola le textures e devo sistemarli.. vabbé roba da poco! Big Grin
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 22 EmptyLun 22 Feb 2010 - 9:15

Fausto ha scritto:
... L'unica cosa è che chissà perchè quando trasformo da 3ds a mesh i tuoi 3d c'è un codice sballato che mi rende viola le textures e devo sistemarli...
[Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 22 406345 [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 22 575707 [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 22 673656 Strano, anche perchè il 3ds l'ho passato per Anim8or per ruotare il pezzo, in quanto il programmino di conversione regolarmente capovolge i pezzi che creo con il mio programma.
Devo assolutamente imparare ad usare Anim8or... [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 22 513884

Che vi sembra del filmato fino a quel punto? Premetto che devo sostituire i miei filmati in volo perchè ho capito come mai sono sfocati rispetto ai tuoi, ed inoltre devo rifare il tratto della separazione dei booster in quanto (come si vede) ho avuto un salto.
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 22 EmptyLun 22 Feb 2010 - 12:17

Devo ancora prendere visione del filmato, intanto:

http://www.speedyshare.com/files/21072170/Jarvis_payload.rar sweat drop

Ecco il payload aggiornato!! Estraete tutto nella vostra cartella di orbiter! Ho messo il cargo nello Jarvis_E e nello Jarvis_B e lo spacelab nello Jarvis_H! Poi ci sarà da sistemare un po il posizionamento del cargo nel B ma questo lo lascio ad Andrew!!
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 22 EmptyLun 22 Feb 2010 - 12:57

Scaricati! Da casa ti scrivo, ti domanderò una cosa.
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 22 EmptyLun 22 Feb 2010 - 13:48

Il video è emozionante!! in love 2
Le uniche due cose che cambierei sono:
a) Orbiter Forum Italia presents (con la s finale tongue 2 )
b) la parte dopo il lancio mi sembra che si soffermi troppo su immagini statiche! Magari le farei più brevi e prese da diverse angolazioni!
Peccato per le surface tiles!! Riuscissi a piazzarle almeno ad un livello 11-12.. Ma non ho ancora capito come si fa!!
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MessaggioTitolo: Re: [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante   [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 22 EmptyLun 22 Feb 2010 - 14:02

Fausto ha scritto:
a) Orbiter Forum Italia presents (con la s finale tongue 2 )
[Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 22 673656 ma porc [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 22 582835 scusate mi è scappata la "s" [Anim8or] Problemi e progettazione lanciatore pesante - Pagina 22 965174
Fausto ha scritto:
b) la parte dopo il lancio mi sembra che si soffermi troppo su immagini statiche! Magari le farei più brevi e prese da diverse angolazioni!
Sì, devo ancora ri-registrare qualche pezzo di video. D'altronde però se vogliamo fare tutto il pezzo musicale, qualcosa devo metterci...
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