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MessaggioTitolo: Utenti Attivi   Utenti Attivi EmptyVen 29 Giu 2018 - 16:28

Ciao ragazzi,
come mai nessuno più posta messaggi? Ci sono ancora utenti attivi o il forum è morto?
non possiamo far morire la più grande community italiana di orbiter!
Chi di voi è attivo?
Francesco
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MessaggioTitolo: Re: Utenti Attivi   Utenti Attivi EmptySab 30 Giu 2018 - 8:55

Io sto sempre qua.
Non vorrei che il tuo post fosse l'eccezione che conferma la regola, ma si, effettivamente il forum è in catalessi profonda.
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Franz
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MessaggioTitolo: Re: Utenti Attivi   Utenti Attivi EmptySab 30 Giu 2018 - 9:03

Ciao Ripley,
Effettivamente tu sei l'eccezione che conferma la regola, lo zoccolo duro del forum che nonostante sia come hai detto tu nella catalessi profonda, continui ad aggiornarci sulle novità del mondo di orbiter. Come mai, secondo te la nostra comunità è passata da attivissima, con la creazione di famiglie di razzi e astronavi, topic di tutorial... A solo i tuoi messaggi sugli aggiornamenti degli addon più famosi?
Francesco
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MessaggioTitolo: Re: Utenti Attivi   Utenti Attivi EmptyDom 1 Lug 2018 - 10:32

Franz ha scritto:
...Effettivamente tu sei l'eccezione che conferma la regola...
Ahia! Peggio di quanto pensassi!!  Blink

Eh...al netto dell'estate che sta finalmente iniziando, che porta sempre un calo delle attività del forum, non saprei il motivo preciso, è un po' una somma di cause.
Gli anni passano, la motivazione personale cambia, gli impegni aumentano, magari nascono figli, e il tempo cosiddetto libero è sempre di meno.

Il declino delle attività di FOI è iniziato con la dipartita di Fausto, vero Deus ex machina di FOI (non me ne vogliano gli altri eccellenti membri del forum), dovuta a suoi mutati impegni lavorativi, poi il tempo piano piano ha fatto il resto.

Devo dire che anche la tanto attesa uscita di Orbiter2016, con il suo nuovo terreno 3D, può aver avuto il suo peso: molti vecchi add-on che non funzionavano più, gli sviluppatori che non capivano come adattare le navi al nuovo terreno, la difficoltà di "spianare" le aree da edificare con nuove basi, le relative istruzioni di Martin a dire il vero non proprio esaustive...
Lo stesso stop (temporaneo) delle attività si è infatti sentito anche su OF, sebbene in misura minore grazie alla sua base di utenti molto più larga e internazionale.
Addirittura un mostro sacro come David "blixel" Courtney, autore di dettagliatissimi video tutorial, ha smesso le sue attività perchè doveva dedicarsi in maniera seria allo studio, e anche come mi disse in una serie di PM che ci scambiammo, perchè era venuta meno la sua motivazione, sentiva di aver già fatto tutto in Orbiter, di essere già stato in ogni luogo del sistema solare, e non aveva più voglia di ripetere le stesse azioni.

Per la serie "qui lo dico e qui lo nego", questo potrebbe essere uno dei paradossali "limiti" di Orbiter: è un simulatore molto impegnativo, si deve studiare per davvero per arrivare a dei risultati appaganti, e questo processo alla lunga (dopo qualche anno di missioni), in parallelo con gli impegni che aumentano e il tempo libero che si restringe, potrebbe rivelarsi troppo oneroso (fermo restando che è anche normale cambiare interessi).

Ma non voglio chiudere la mia risposta con questo tono deprimente, quindi ti dico che per me la soluzione per una fiorente ripresa delle attività di FOI è nelle mani dei giovani entusiasti nuovi utilizzatori di Orbiter! Thumb Up

Fatevi avanti con i vostri tutorial, le vostre creazioni, le vostre dritte, parlate di Orbiter a tutti i vostri conoscenti, coetanei e non, e fate risorgere la comunità italiana di questo splendido simulatore!

Dàjeeee Forza
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MessaggioTitolo: Re: Utenti Attivi   Utenti Attivi EmptyLun 2 Lug 2018 - 9:19

Ciao a tutti,
sono poco attivo, ma ci sono!

C'è qualche sviluppatore che vuole prendersi in carico (o anche solo aiutarmi) con AerobrakeMFD?
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MessaggioTitolo: Re: Utenti Attivi   Utenti Attivi EmptyLun 2 Lug 2018 - 12:10

Ciao Gregorio. Wow, che offertona!
Personalmente è uno di quei momenti in cui ti dici "ma perchè non ho studiato il C++?" (o anche altri linguaggi...).

Comunque, di che tipo di aiuto avresti bisogno?
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MessaggioTitolo: Re: Utenti Attivi   Utenti Attivi EmptyLun 2 Lug 2018 - 12:27

Non ho più provato a ricompilare per Orbiter nuovo, basterebbe qualcuno che ha voglia di farlo ... poi posso aiutare a correggere gli eventuali errori che verranno fuori.
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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Utenti Attivi   Utenti Attivi EmptyLun 2 Lug 2018 - 14:39

Io ci sono, non posto, ma leggo. Sogno sempre il giorno nel quale potrò permettermi di fare una missione Apollo "in tempo reale" (senza accelerazione, dal decollo allo splashdown). Ovviamente per fare ciò c'è bisogno di allenamento e tempo, e al momento anche a causa di impegni lavorativi ed extra lavorativi proprio non posso farlo, per cui mi limito a seguire. Non sono sviluppatore, non conosco C++ e quindi ....
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Franz
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MessaggioTitolo: Re: Utenti Attivi   Utenti Attivi EmptyLun 2 Lug 2018 - 17:33

Ciao Gregorio,
Sarei onorato all'idea di poterti aiutare per mantenere tra gli addon di orbiter che uso maggiormente!
Se ti interessa u ma mano scrivimi pure via mail o qua sul forum.
Ti ringrazio per la proposta
Francesco.
P. S. Pete Conrad: quale missione vorresti fare in tempo reale? Qualche mese fa feci Apollo 8 in tempo reale col basso e fu una figata! Con cosa volevi farlo? NASSP O AMSO? Fammi sapere!
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MessaggioTitolo: Re: Utenti Attivi   Utenti Attivi EmptyLun 2 Lug 2018 - 17:35

Ciao Franz, per prima cosa dovrei provare a compilare con il nuovo Orbiter ... hai già provato a compilare qualche add on?
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Franz
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MessaggioTitolo: Re: Utenti Attivi   Utenti Attivi EmptyLun 2 Lug 2018 - 17:46

Si, con VS2017 ed ha funzionato
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MessaggioTitolo: Re: Utenti Attivi   Utenti Attivi EmptyLun 2 Lug 2018 - 17:47

Perfetto, hai provato con Aerobrake? Nello zip che si scarica c'è il sorgente ...
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MessaggioTitolo: Re: Utenti Attivi   Utenti Attivi EmptyLun 2 Lug 2018 - 18:32

Ciao Gregorio,
Non ho mai compilato un MFD, solo VESSEL. Cambia qualcosa?
Francesco
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MessaggioTitolo: Re: Utenti Attivi   Utenti Attivi EmptyLun 2 Lug 2018 - 18:46

Franz ha scritto:
...
P. S. Pete Conrad: quale missione vorresti fare in tempo reale? Qualche mese fa feci Apollo 8 in tempo reale col basso e fu una figata! Con cosa volevi farlo? NASSP O AMSO? Fammi sapere!
Una di quelle con lo sbarco, mi accontenterei di Apollo 11 (1 sola EVA), anche se il vero sogno sarebbe quello di onorare il mio nickname con Apollo 12 (e 2 EVA di 4 ore l'una Scared ).
AMSO, perché NASSP è effettivamente molto complicato.
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MessaggioTitolo: Re: Utenti Attivi   Utenti Attivi EmptyMar 3 Lug 2018 - 11:08

gp ha scritto:
Non ho più provato a ricompilare per Orbiter nuovo, basterebbe qualcuno che ha voglia di farlo ... poi posso aiutare a correggere gli eventuali errori che verranno fuori.
Non ho potuto risponderti prima: mi dispiace ma non ho mai installato l'ambiente di sviluppo per Orbiter e non credo di averne le capacità...
Leggendo in giro la faccenda pare complessa.
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MessaggioTitolo: Re: Utenti Attivi   Utenti Attivi EmptyGio 16 Ago 2018 - 12:18

Ciao ragazzi, ciao andavo in giro per il forum e ho visto questo post e non ho potuto resistere alla tentazione di offrire anche una spiegazione.

Come Ripley ha detto molto bene, penso che molti di noi abbiamo iniziato con questo gioco molto motivati e pieni di illusioni. Il volo spaziale sembra così complicato e ci sono davvero tanti concetti che dobbiamo imparare in modo da raggiungere luoghi interessanti come la luna e gli altri pianeti del sistema solare. Se giochiamo alla versione "vanilla" del gioco, non abbiamo molte navi per andare molto lontano a parte il Deltaglider. Una volta che visitiamo qualche base sulla luna, andiamo su Marte o forse su Venere e Giove, ammiriamo il paesaggio e sentiamo una grande soddisfazione dopo aver raggiunto tale impresa. E poi qual è il prossimo passo?

Abbiamo così tante opzioni grazie agli add-on. Possiamo ricreare voli storici come Apollo, lo Space Shuttle e altri. Abbiamo a disposizione navi futuristiche come la XR-2 che ci danno più flessibilità per raggiungere un livello imbattibile di realismo. E poi cosa succede una volta che abbiamo volato tutti questi veicoli spaziali?

La maggior parte delle persone si annoia, ma altri decidono di creare i propri add-on. Questo è qualcosa che per molto tempo questo forum si è distinto quando abbiamo avuto Fausto e altri che hanno realizzato grandi opere d'arte. Ma sfortunatamente arriva un punto in cui anche questo può annoiare o la vita reale ci chiama e non abbiamo più tempo da dedicare ad Orbiter.

Dal mio punto di vista posso dire con certezza che per i primi due o tre anni che ho scoperto Orbiter ero molto occupato a imparare cose nuove, andare su pianeti diversi e fondare questo forum. Dopo un po', devo ammettere che mi sono stancato di fare sempre la stesse cose ripetutamente. Sentivo che non c'era alcun obiettivo in Orbiter, a parte il fatto di decollare dalla terra e visitare qualche pianeta. Forse potrei visitare l'ISS e rimanere lì per un po'. Boh! confused

È stato nel 2014 che ho scoperto Kerbal Space Program, un gioco molto simile a Orbiter, ma con una differenza molto importante: mi permetteva di progettare e costruire i tuoi razzi. Kerbal diventava un droga per me mentre progettavo le mie missioni sulla luna e su altri pianeti. Ora dovevo pensare a quanta benzina doveva portare il mio razzo, come progettare il mio lander e di quanti alimenti e ossigeno avevo bisogno. Era anche importante sapere qual era la modalità di missione più appropriata: ascesa diretta, rendezvous terrestre o rendezvous lunare? Ero l'architetto della missione ed era la mia responsabilità garantire che i miei astronauti arrivassero a destinazione e tornassero a casa sani e salvi.



Ora che avete un'idea di cosa è possibile con giochi a parte Orbiter, vorrei proporre un'idea per riportare in vita questo forum. Penso che dobbiamo diversificare e invece di essere la comunità italiana di Orbiter, essere la comunità italiana di tutti i più popolari giochi spaziali esistenti (incluso Orbiter) Cool_02

Esempi di questi giochi sarebbero:

1. Kerbal Space Program
2. Planetbase
3. Surviving Mars
4. Take on Mars
5. Homeworld
6. Space Citizen
7. Stellaris

Questo articolo menziona anche altri che ce ne sono:
https://www.pcgamer.com/the-best-space-games-on-pc/

Ampliare l'ambito del forum ci aiuterebbe ad attirare nuove persone, aumentare il nostro contenuto e riportare la vita in questo luogo. Cosa ne pensate? Siete d'accordo? happy face


Ultima modifica di Atlantis il Gio 16 Ago 2018 - 13:28 - modificato 1 volta.
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MessaggioTitolo: Re: Utenti Attivi   Utenti Attivi EmptyGio 16 Ago 2018 - 12:25

Ciao Atlantis,
Quindi la tua proposta è di ampliare il forum da Comunità italiana di orbiter a Comunità italiana giochi sullo spazio?
Francesco
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MessaggioTitolo: Re: Utenti Attivi   Utenti Attivi EmptyGio 16 Ago 2018 - 12:28

Franz ha scritto:
Ciao Atlantis,
Quindi la tua proposta è di ampliare il forum da Comunità italiana di orbiter a Comunità italiana giochi sullo spazio?
Francesco

Esattamente!
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MessaggioTitolo: Re: Utenti Attivi   Utenti Attivi EmptyGio 16 Ago 2018 - 12:35

Ciao Atlantis,
Ma così non sarebbe troppo "tirare i remi in barca" con Orbiter? Questa è solo una mia opinione, non ho intenzione di offendere le tue idee
Francesco
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MessaggioTitolo: Re: Utenti Attivi   Utenti Attivi EmptyGio 16 Ago 2018 - 12:50

Franz ha scritto:
Ciao Atlantis,
Ma così non sarebbe troppo "tirare i remi in barca" con Orbiter? Questa è solo una mia opinione, non ho intenzione di offendere le tue idee
Francesco

No, perché le intenzioni non sono abbandonare Orbiter. Continueremmo ad avere una sezione di Orbiter con il contenuto di oggi e tutto ciò che si posterà in futuro Tongue Face
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MessaggioTitolo: Re: Utenti Attivi   Utenti Attivi EmptyGio 16 Ago 2018 - 18:29

Ciao Atlantis,
Ma non sarebbe uno snaturare il forum? Non è che poi si genera confusione? Qua è normale che hai un problema/domanda, e ti risponde uno che conosce Orbiter. Se si mescolano giochi, non è che finisce che chiedi una cosa su Orbiter e ti risponde uno di kerbal che magari lo conosce ma non benissimo?
Questa è ovviamente la mia opinione. Non ha toni polemici/di altro genere.
Francesco
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MessaggioTitolo: Re: Utenti Attivi   Utenti Attivi EmptyGio 16 Ago 2018 - 22:21

Dubbi:
Abbiamo utenti esperti e skill sufficienti per coprire tutti quei titoli?
Io personalmente non ho quasi più tempo nemmeno per Orbiter.

Domande:
Di tutti quei programmi spaziali, non esistono già le rispettive community?

Per esempio Star Citizen (non SPACE Citizen) già ha questo indirizzo
https://www.starcitizenitalia.com/
e secondo me è impossibile competere sul piano dei contenuti, men che meno farli migrare sulla nostra piattaforma.

Anche su Tuttovola tempo fa aprimmo una sezione dedicata a SC
https://www.tuttovola.org/index.php?board=52.0
ma non è più molto attiva.

O per esempio Stellaris (che non conosco), sembra bello complesso dalla recensione
https://multiplayer.it/recensioni/167905-stellaris-vita-intergalattica.html
Ma diventare esperti in un gioco simile, tanto da poter risolvere i problemi di altri utenti, richiede un bel po' di tempo!
Insomma, secondo me (ma sono un vecchio matusa e trombone) rischiamo di voler fare troppo, con troppe poche risorse (utenti/tempo).
Tra parentesi a me i gestionali nemmeno piacciono.

Last but not least: in caso decidessimo comunque di ampliare il nostro campo d'azione, il nome Forum Orbiter Italia, che è il nostro marchio di fabbrica, la nostra "ragione sociale", rimarrebbe uguale? (spero di sì)
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MessaggioTitolo: Re: Utenti Attivi   Utenti Attivi EmptySab 18 Ago 2018 - 8:41

Comunque la mia è solo un'opinione personale.
Spero si aggiungano anche quelle di altri membri FOI, e che non resti una discussione a 3.

Orbiter forum è anche una fonte di ispirazione. Per esempio qua c'è No Man's Sky
https://www.orbiter-forum.com/showthread.php?t=32869

Per fare quello che propone Atlantis, ma in maniera meno traumatica e ambiziosa, si potrebbe aprire una nuova sezione "altri giochi spaziali" e iniziare a fare come fanno su OF: postando screenshot, mini recensioni, dritte varie, impressioni di gioco, ecc...
Ogni titolo, un thread.


Ultima modifica di Ripley il Sab 18 Ago 2018 - 9:10 - modificato 1 volta.
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MessaggioTitolo: Re: Utenti Attivi   Utenti Attivi EmptySab 18 Ago 2018 - 9:00

Ciao,
Effettivamente quello che proponi si potrebbe fare, ma senza perdere l'obbiettivo principale del forum che dovrebbe restare Orbiter. Se ho capito bene proponi di creare una sezione come la fuori tema esistente con i nomi degli altri simulatori? Non è male come idea, ma è così significativa da far ripartire il forum? Oppure sarà solo un mischiare il forum senza esiti?
A presto
Francesco
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MessaggioTitolo: Re: Utenti Attivi   Utenti Attivi EmptySab 18 Ago 2018 - 10:31

La proposta di Atlantis sembra interessante, ma funzionerà.
Si potrebbe iniziare come suggerisce Ripley, con una sezione dedicata ad altri giochi, se poi si trova qualcuno "esperto" disposto a sostenere(Moderatore ed aiuto) una specifica sezione, la si aggiunge.
Per il titolo del forum non penso ci siano problemi a lasciarlo com'è, infondo Orbiter non è solo il titolo del gioco. Thumb Up 2 Thumb Up 2
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