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 [WIP] Missione San Marco 1

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Francy03
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MessaggioTitolo: [WIP] Missione San Marco 1   Mer 18 Ott 2017 - 15:25

Salve a tutti
Con orbiter mi sto divertendo molto e in un attacco di orgoglio nazionale mi è venuta l' idea di creare il
S. Marco1 (1962) il primo satellite d' Italia.
Ho creato la mia mesh con Blender e mshmaker e creato il .cfg partendo dal carina
quando lo inserisco con lo scn editor ma non si vede nemmeno la mesh.Dove sbaglio?
allego il .cfg
Codice:
; === Configuration file for vessel class CNR San Marco 1===
ClassName = San Marco 1
MeshName = sanmarco1
ImageBmp = Images\Vessels\Default\Carina.bmp
Size = 0.66

Mass = 115; empty mass [kg]
MaxFuel = 0  ; max fuel mass [kg]
Isp = 0        ; fuel specific impulse [m/s]

MaxMainThrust = 0
MaxRetroThrust = 0
MaxHoverThrust = 0
MaxAttitudeThrust = 5e2
COG_OverGround = 2.0
CameraOffset = -.715 .865 -2.5
CW = 10 10 5
LiftFactor = 0.0
CrossSections = 2.45 6.25 2.45

; === Attachment specs ===
BEGIN_ATTACHMENT
P 0 0 0  0 -1 0  0 0 1  XS
P 0 0.9 0.1  0  1 0  0 0 1  GS
END_ATTACHMENT
Seconda domanda:Come si crea un multistadio?
Grazie
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MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Mer 18 Ott 2017 - 22:22

Multistadio? Multistage2015!

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MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Gio 19 Ott 2017 - 14:04

Grazie Ripley
Resta il problema dell' invisibilità del S.Marco.
Ah quasi dimenticavo se lo voglio pubblicare posso farlo suFOI ,devo usare il mio blog o altro?
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MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Gio 19 Ott 2017 - 15:14

Mi dispiace ma per gli altri problemi di mesh non so aiutarti.

Per quanto riguarda la pubblicazione, su FOI non abbiamo la possibilità di upload.
Esiste un vecchio account "ufficiale" FOI su Orbit Hangar (famandy) che raggruppa molte delle creazioni della nostra comunità, anche se io, non avendo mai avuto la password di quell'account, ho pubblicato le mie poche cose con un mio account personale, che ti consiglio comunque di crearti.
Diversi altri utenti FOI hanno pubblicato le loro cose col proprio account OH, essendo Orbit Hangar il repository principale di tutti gli addon di Orbiter.

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Ultima modifica di Ripley il Gio 19 Ott 2017 - 18:44, modificato 2 volte
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MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Gio 19 Ott 2017 - 17:01

Grazie,é possibile che non appaia la mesh perché non trova la texture? Come devo nominare mesh e texture per l' addon?
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MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Sab 21 Ott 2017 - 8:15

Ciao Francy benvenuto nel forum, hai provato a rinominare la tua mesh in Carina.msh?

Devi fare il backup della mesh originale della sonda Carina, poi rinomini la tua mesh in Carina.msh, apri o crei uno scenario dove è presente Carina e vedi se ti appare, se non appare hai già un problema sul modello in 3d, se ti appare hai un problema sui file di configurazione.

Ciao.
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MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Dom 22 Ott 2017 - 12:23

Grazie Marco, ho eseguito tutto ed ho notato che la sfera compare(senza texture ) solo se la si guarda da mooolto lontano(319m) e quindi appare= problema del modello. Ma perché solo da lontano?
2 come devo nominare la mia texture?
Ciao
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MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Dom 22 Ott 2017 - 22:19

Potresti mettere uno screenshot?

Le texture sono state convertite in formato DDS?
https://en.wikipedia.org/wiki/DirectDraw_Surface
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MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Lun 23 Ott 2017 - 15:04

Citazione :
Le texture sono state convertite in formato DDS?
affermativo(uv.dds è il nome).
allego lo screen.
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MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Mar 24 Ott 2017 - 6:10

Hmm...è strano che non si veda, o si veda solo da lontano, se non hai cambiato nessun file di configurazione dovresti vederla subito.
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MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Mer 25 Ott 2017 - 10:19

il cfg è in uno spoiler al primo post ed è pari pari al Carina ho cambiato la classe, la mesh, dimensione e peso ma mi sa che non che il sat non avra' più un cfg prorio ma lo mettero' come payload nell' .ini del vettore.
Ma questo topic restera' aattivo fino alla fine del progetto per altre domande
P.S.[OT] ci vorrebbe un emoticon che saluta in questo forum.
ciao
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MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Mer 25 Ott 2017 - 10:57

Francy03 ha scritto:
il cfg è in uno spoiler...
Mi sono permesso di modificare il tuo post e di mettere il cfg tra tag CODE per dargli più visibilità.

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MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Mer 25 Ott 2017 - 12:25

Forse non vedi la texture perche non è specificata nel cfg.

Il cfg dice:

ImageBmp = Images\Vessels\Default\Carina.bmp

Mentre tu dici che la texture si chiama "uv.dds". Quindi dovresti cambiare il nome "Carina.bmp" con la tua ed assicurati che il percorso sia giusto (Images\Vessels\Default\...).

-Anzi, prova ad eliminare quel comando (ImageBmp =...)e vedi se è visibile la texture.
Ma controlla anche nelle istruzione, forse qualche comando è cambiato.
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MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Mer 25 Ott 2017 - 21:36

Size = 0.66 mi sembra troppo poco, mantieni il file .cfg di Carina ORIGINALE e rinomina la mesh sanmarco1 in carina.

Questo è l'originale di Carina:

Codice:
; === Configuration file for vessel class ESA Carina ===
ClassName = carina
MeshName = carina
ImageBmp = Images\Vessels\Default\Carina.bmp
Size = 5.0

Mass = 5000; empty mass [kg]
MaxFuel = 0  ; max fuel mass [kg]
Isp = 0        ; fuel specific impulse [m/s]

MaxMainThrust = 0
MaxRetroThrust = 0
MaxHoverThrust = 0
MaxAttitudeThrust = 5e2
COG_OverGround = 2.0
CameraOffset = -.715 .865 -2.5
CW = 10 10 5
LiftFactor = 0.0
CrossSections = 2.45 6.25 2.45

; === Attachment specs ===
BEGIN_ATTACHMENT
P 0 0 0  0 -1 0  0 0 1  XS
P 0 0.9 0.1  0  1 0  0 0 1  GS
END_ATTACHMENT
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MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Gio 26 Ott 2017 - 17:22

E il sanmarco aveva 0.66cm di diametro (senza antenne)
Ci proverò ma verrebbe esageratamente grande.
Grazie
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MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Ven 27 Ott 2017 - 5:37

Il parametro "Size" non ingrandisce il modello in 3d, serve per la vista esterna, se metti un fattore troppo piccolo appena ti allontani dall'oggetto questo sparisce.

Comunque credo che hai un problema sulla mesh.

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MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Ven 27 Ott 2017 - 15:36

"Capo Passero abbiamo un problema" sulla mesh Sad per caso c'è una posizione particolare in cui devo metterlo prima di esportare il 3ds?
Grazie ciao ciao
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MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Ven 27 Ott 2017 - 21:50

Forse hai problemi di conversione, io uso animor per creare il modello in 3d, poi lo esporto in formato 3ds, e poi lo converto in formato msh con i tool che trovi su Orbit Hangar, o sul sito di Dansteph.
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MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Lun 30 Ott 2017 - 18:54

conoscete quaslcuno che usa blender? forse riesco a farmi dare qualche consigilo via PM
Grazie ciao ciao
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MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Dom 5 Nov 2017 - 9:59

Prova qui:
https://www.orbiter-forum.com/showthread.php?t=18661&highlight=blender
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MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Mer 8 Nov 2017 - 19:50

Grazie  la msh si vede Forza Forza  Thumb Up 2

manca solo la texture.
dany ha scritto:
Anzi, prova ad eliminare quel comando (ImageBmp =...)e vedi se è visibile la texture.
Ma controlla anche nelle istruzione, forse qualche comando è cambiato.
Comunque quel comando è per la foto nello scn editor ma comunque proverò ciao ciao
//AGGIORNO Aprendo il msh col blocco note la texture era indicata nel path sbagliato era quindi il msh da modificare
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MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Sab 11 Nov 2017 - 19:29

Ho fatto il 1° stadio e quando creo il msh esce questo con l'addon consiglato da gavazzeni(che aveva funzionato per il sat) esce questo: Cosa è successo?
Grazie
P.S.:Girero la domanda anche a blenderitalia forum per saperne di più. ciao ciao
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MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Lun 13 Nov 2017 - 10:14

Francy03 ha scritto:

Comunque quel comando è per la foto nello scn editor ma comunque proverò ciao ciao
//AGGIORNO Aprendo il msh col blocco note la texture era indicata nel path sbagliato era quindi il msh da modificare

Ah! Ok. Comunque modificare il file msh non è una buona cosa. Cerca di trovare il modo con blender di avere subito la texture giusta.

Per l'ultimo problema che hai avuto con l'export, controlla che la mesh non abbia facce tagliate, nodi non collegati ma sovrapposti, cose così. A me succedeva per questi motivi con 3ds-Max.
ciao ciao
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MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Lun 13 Nov 2017 - 18:42

In effetti Delle facce intersecanti ci sono Grazie
AGGIORNO:Ho aggiustato i vertici danneggiati ora il 1 stadio e' completato Forza Thumb Up 2 ciao ciao
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MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Mer 22 Nov 2017 - 19:14

Ma per caso a wallops manca la rampa? ho tentato di aggiungere quella di Capo passero ma ora Wallops non compare nemmeno nella lista delle basi. e poi nell'ini del vettore alla sez. payload, voce module, che devo mettere?
Grazie ciao ciao
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