CLICCA QUI PER SCARICARE ORBITER 2016
 
IndiceIndice  FAQFAQ  LinkLink  CercaCerca  RegistratiRegistrati  Accedi  
Accedi
Nome utente:
Password:
Connessione automatica: 
:: Ho dimenticato la password
FOI è sui social
Parole chiave
Orbiter texture Flotta Fleet manuale 2016 Missione autofcs TransX anim8or d3d9 multiplayer jarvis Universal Rientro luna Shuttle mission DGIV Antares terra Multistage2015 Delphinus Pegasus Nassp lander
Siti amici
Astronautica Ultima Speranza

AstronautiNEWS

Orbiter Forum

Tuttovola
Ultimi argomenti
» Ciao a tutti
Da Franz Oggi alle 10:21

» Hello Italians!
Da Francy03 Mer 22 Nov 2017 - 19:22

» [WIP] Missione San Marco 1
Da Francy03 Mer 22 Nov 2017 - 19:14

» Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI
Da Dany Lun 13 Nov 2017 - 10:20

» Orbiter Sound 4.0 MFD non funziona
Da Ripley Dom 12 Nov 2017 - 22:26

» [Risolto] Jarvis non scaricabile
Da Ripley Mer 1 Nov 2017 - 0:12

» Cosa Vorreste Cambiare Del Forum?
Da Francy03 Gio 26 Ott 2017 - 17:24

» Ripley Administrator!
Da marcogavazzeni Sab 21 Ott 2017 - 7:43

» Nuova versione BETA di Orbiter
Da wolf Dom 15 Ott 2017 - 14:57

» Rendezvous ISS "by the numbers"
Da wolf Ven 13 Ott 2017 - 12:31

» Ciao a tutti da Francy
Da Pete Conrad Ven 13 Ott 2017 - 7:18

» Salve a tutti
Da DDD Gio 5 Ott 2017 - 13:53

» MOONSCAPE versione completa - documentario di Paolo Attivissimo
Da Ripley Gio 28 Set 2017 - 0:01

» Astronautica US chiude i battenti
Da Ripley Mer 27 Set 2017 - 23:52

» Rilasciato Anim8or versione 1.0
Da Pete Conrad Ven 22 Set 2017 - 14:39

» D3D9Client - il client grafico di Jarmonik
Da Ripley Mar 19 Set 2017 - 17:26

» Segnali di vita da Dansteph!
Da Ripley Gio 31 Ago 2017 - 0:06

» Multistage2015
Da fred18 Lun 28 Ago 2017 - 14:10

» Terza missione di Paolo Nespoli nello spazio.
Da marcozambi Dom 27 Ago 2017 - 9:34

» Texfilms - Un nuovo canale streaming live
Da Ripley Dom 20 Ago 2017 - 20:14

» Nuove textures HRSC per Marte
Da wolf Ven 18 Ago 2017 - 12:02

» Domanda ridicola sui piani orbitali Terra-Luna
Da Ripley Mar 8 Ago 2017 - 7:29

» Space Shuttle Ultra - il vero Shuttle a casa vostra
Da wolf Gio 3 Ago 2017 - 21:17

» sound e carburante limitato
Da DDD Mer 2 Ago 2017 - 11:11

» Cambio indirizzo mail
Da Ripley Mar 1 Ago 2017 - 16:28

Argomenti simili
Contatore Visite

Condividere | 
 

 [WIP] Missione San Marco 1

Vedere l'argomento precedente Vedere l'argomento seguente Andare in basso 
AutoreMessaggio
Francy03
Turista Spaziale
Turista Spaziale
avatar

Numero di messaggi : 24
Località : Giffoni VP(SA)
Data d'iscrizione : 23.09.17

MessaggioTitolo: [WIP] Missione San Marco 1   Mer 18 Ott 2017 - 15:25

Salve a tutti
Con orbiter mi sto divertendo molto e in un attacco di orgoglio nazionale mi è venuta l' idea di creare il
S. Marco1 (1962) il primo satellite d' Italia.
Ho creato la mia mesh con Blender e mshmaker e creato il .cfg partendo dal carina
quando lo inserisco con lo scn editor ma non si vede nemmeno la mesh.Dove sbaglio?
allego il .cfg
Codice:
; === Configuration file for vessel class CNR San Marco 1===
ClassName = San Marco 1
MeshName = sanmarco1
ImageBmp = Images\Vessels\Default\Carina.bmp
Size = 0.66

Mass = 115; empty mass [kg]
MaxFuel = 0  ; max fuel mass [kg]
Isp = 0        ; fuel specific impulse [m/s]

MaxMainThrust = 0
MaxRetroThrust = 0
MaxHoverThrust = 0
MaxAttitudeThrust = 5e2
COG_OverGround = 2.0
CameraOffset = -.715 .865 -2.5
CW = 10 10 5
LiftFactor = 0.0
CrossSections = 2.45 6.25 2.45

; === Attachment specs ===
BEGIN_ATTACHMENT
P 0 0 0  0 -1 0  0 0 1  XS
P 0 0.9 0.1  0  1 0  0 0 1  GS
END_ATTACHMENT
Seconda domanda:Come si crea un multistadio?
Grazie
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.brokenbaron.altervista.org
Ripley
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 4461
Età : 54
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.07.10

MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Mer 18 Ott 2017 - 22:22

Multistadio? Multistage2015!
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.tuttovola.org
Francy03
Turista Spaziale
Turista Spaziale
avatar

Numero di messaggi : 24
Località : Giffoni VP(SA)
Data d'iscrizione : 23.09.17

MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Gio 19 Ott 2017 - 14:04

Grazie Ripley
Resta il problema dell' invisibilità del S.Marco.
Ah quasi dimenticavo se lo voglio pubblicare posso farlo suFOI ,devo usare il mio blog o altro?
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.brokenbaron.altervista.org
Ripley
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 4461
Età : 54
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.07.10

MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Gio 19 Ott 2017 - 15:14

Mi dispiace ma per gli altri problemi di mesh non so aiutarti.

Per quanto riguarda la pubblicazione, su FOI non abbiamo la possibilità di upload.
Esiste un vecchio account "ufficiale" FOI su Orbit Hangar (famandy) che raggruppa molte delle creazioni della nostra comunità, anche se io, non avendo mai avuto la password di quell'account, ho pubblicato le mie poche cose con un mio account personale, che ti consiglio comunque di crearti.
Diversi altri utenti FOI hanno pubblicato le loro cose col proprio account OH, essendo Orbit Hangar il repository principale di tutti gli addon di Orbiter.


Ultima modifica di Ripley il Gio 19 Ott 2017 - 18:44, modificato 2 volte
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.tuttovola.org
Francy03
Turista Spaziale
Turista Spaziale
avatar

Numero di messaggi : 24
Località : Giffoni VP(SA)
Data d'iscrizione : 23.09.17

MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Gio 19 Ott 2017 - 17:01

Grazie,é possibile che non appaia la mesh perché non trova la texture? Come devo nominare mesh e texture per l' addon?
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.brokenbaron.altervista.org
marcogavazzeni
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1171
Età : 48
Località : Bergamo
Data d'iscrizione : 04.01.09

MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Sab 21 Ott 2017 - 8:15

Ciao Francy benvenuto nel forum, hai provato a rinominare la tua mesh in Carina.msh?

Devi fare il backup della mesh originale della sonda Carina, poi rinomini la tua mesh in Carina.msh, apri o crei uno scenario dove è presente Carina e vedi se ti appare, se non appare hai già un problema sul modello in 3d, se ti appare hai un problema sui file di configurazione.

Ciao.
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.orbithangar.com/searchauth.php?search=marcogavazzeni
Francy03
Turista Spaziale
Turista Spaziale
avatar

Numero di messaggi : 24
Località : Giffoni VP(SA)
Data d'iscrizione : 23.09.17

MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Dom 22 Ott 2017 - 12:23

Grazie Marco, ho eseguito tutto ed ho notato che la sfera compare(senza texture ) solo se la si guarda da mooolto lontano(319m) e quindi appare= problema del modello. Ma perché solo da lontano?
2 come devo nominare la mia texture?
Ciao
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.brokenbaron.altervista.org
marcogavazzeni
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1171
Età : 48
Località : Bergamo
Data d'iscrizione : 04.01.09

MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Dom 22 Ott 2017 - 22:19

Potresti mettere uno screenshot?

Le texture sono state convertite in formato DDS?
https://en.wikipedia.org/wiki/DirectDraw_Surface
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.orbithangar.com/searchauth.php?search=marcogavazzeni
Francy03
Turista Spaziale
Turista Spaziale
avatar

Numero di messaggi : 24
Località : Giffoni VP(SA)
Data d'iscrizione : 23.09.17

MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Lun 23 Ott 2017 - 15:04

Citazione :
Le texture sono state convertite in formato DDS?
affermativo(uv.dds è il nome).
allego lo screen.
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.brokenbaron.altervista.org
marcogavazzeni
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1171
Età : 48
Località : Bergamo
Data d'iscrizione : 04.01.09

MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Mar 24 Ott 2017 - 6:10

Hmm...è strano che non si veda, o si veda solo da lontano, se non hai cambiato nessun file di configurazione dovresti vederla subito.
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.orbithangar.com/searchauth.php?search=marcogavazzeni
Francy03
Turista Spaziale
Turista Spaziale
avatar

Numero di messaggi : 24
Località : Giffoni VP(SA)
Data d'iscrizione : 23.09.17

MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Mer 25 Ott 2017 - 10:19

il cfg è in uno spoiler al primo post ed è pari pari al Carina ho cambiato la classe, la mesh, dimensione e peso ma mi sa che non che il sat non avra' più un cfg prorio ma lo mettero' come payload nell' .ini del vettore.
Ma questo topic restera' aattivo fino alla fine del progetto per altre domande
P.S.[OT] ci vorrebbe un emoticon che saluta in questo forum.
ciao
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.brokenbaron.altervista.org
Ripley
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 4461
Età : 54
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.07.10

MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Mer 25 Ott 2017 - 10:57

Francy03 ha scritto:
il cfg è in uno spoiler...
Mi sono permesso di modificare il tuo post e di mettere il cfg tra tag CODE per dargli più visibilità.
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.tuttovola.org
Dany
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 875
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.12.10

MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Mer 25 Ott 2017 - 12:25

Forse non vedi la texture perche non è specificata nel cfg.

Il cfg dice:

ImageBmp = Images\Vessels\Default\Carina.bmp

Mentre tu dici che la texture si chiama "uv.dds". Quindi dovresti cambiare il nome "Carina.bmp" con la tua ed assicurati che il percorso sia giusto (Images\Vessels\Default\...).

-Anzi, prova ad eliminare quel comando (ImageBmp =...)e vedi se è visibile la texture.
Ma controlla anche nelle istruzione, forse qualche comando è cambiato.
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
marcogavazzeni
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1171
Età : 48
Località : Bergamo
Data d'iscrizione : 04.01.09

MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Mer 25 Ott 2017 - 21:36

Size = 0.66 mi sembra troppo poco, mantieni il file .cfg di Carina ORIGINALE e rinomina la mesh sanmarco1 in carina.

Questo è l'originale di Carina:

Codice:
; === Configuration file for vessel class ESA Carina ===
ClassName = carina
MeshName = carina
ImageBmp = Images\Vessels\Default\Carina.bmp
Size = 5.0

Mass = 5000; empty mass [kg]
MaxFuel = 0  ; max fuel mass [kg]
Isp = 0        ; fuel specific impulse [m/s]

MaxMainThrust = 0
MaxRetroThrust = 0
MaxHoverThrust = 0
MaxAttitudeThrust = 5e2
COG_OverGround = 2.0
CameraOffset = -.715 .865 -2.5
CW = 10 10 5
LiftFactor = 0.0
CrossSections = 2.45 6.25 2.45

; === Attachment specs ===
BEGIN_ATTACHMENT
P 0 0 0  0 -1 0  0 0 1  XS
P 0 0.9 0.1  0  1 0  0 0 1  GS
END_ATTACHMENT
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.orbithangar.com/searchauth.php?search=marcogavazzeni
Francy03
Turista Spaziale
Turista Spaziale
avatar

Numero di messaggi : 24
Località : Giffoni VP(SA)
Data d'iscrizione : 23.09.17

MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Gio 26 Ott 2017 - 17:22

E il sanmarco aveva 0.66cm di diametro (senza antenne)
Ci proverò ma verrebbe esageratamente grande.
Grazie
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.brokenbaron.altervista.org
marcogavazzeni
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1171
Età : 48
Località : Bergamo
Data d'iscrizione : 04.01.09

MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Ven 27 Ott 2017 - 5:37

Il parametro "Size" non ingrandisce il modello in 3d, serve per la vista esterna, se metti un fattore troppo piccolo appena ti allontani dall'oggetto questo sparisce.

Comunque credo che hai un problema sulla mesh.

Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.orbithangar.com/searchauth.php?search=marcogavazzeni
Francy03
Turista Spaziale
Turista Spaziale
avatar

Numero di messaggi : 24
Località : Giffoni VP(SA)
Data d'iscrizione : 23.09.17

MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Ven 27 Ott 2017 - 15:36

"Capo Passero abbiamo un problema" sulla mesh Sad per caso c'è una posizione particolare in cui devo metterlo prima di esportare il 3ds?
Grazie ciao ciao
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.brokenbaron.altervista.org
marcogavazzeni
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1171
Età : 48
Località : Bergamo
Data d'iscrizione : 04.01.09

MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Ven 27 Ott 2017 - 21:50

Forse hai problemi di conversione, io uso animor per creare il modello in 3d, poi lo esporto in formato 3ds, e poi lo converto in formato msh con i tool che trovi su Orbit Hangar, o sul sito di Dansteph.
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.orbithangar.com/searchauth.php?search=marcogavazzeni
Francy03
Turista Spaziale
Turista Spaziale
avatar

Numero di messaggi : 24
Località : Giffoni VP(SA)
Data d'iscrizione : 23.09.17

MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Lun 30 Ott 2017 - 18:54

conoscete quaslcuno che usa blender? forse riesco a farmi dare qualche consigilo via PM
Grazie ciao ciao
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.brokenbaron.altervista.org
marcogavazzeni
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1171
Età : 48
Località : Bergamo
Data d'iscrizione : 04.01.09

MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Dom 5 Nov 2017 - 9:59

Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.orbithangar.com/searchauth.php?search=marcogavazzeni
Francy03
Turista Spaziale
Turista Spaziale
avatar

Numero di messaggi : 24
Località : Giffoni VP(SA)
Data d'iscrizione : 23.09.17

MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Mer 8 Nov 2017 - 19:50

Grazie  la msh si vede Forza Forza  Thumb Up 2

manca solo la texture.
dany ha scritto:
Anzi, prova ad eliminare quel comando (ImageBmp =...)e vedi se è visibile la texture.
Ma controlla anche nelle istruzione, forse qualche comando è cambiato.
Comunque quel comando è per la foto nello scn editor ma comunque proverò ciao ciao
//AGGIORNO Aprendo il msh col blocco note la texture era indicata nel path sbagliato era quindi il msh da modificare
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.brokenbaron.altervista.org
Francy03
Turista Spaziale
Turista Spaziale
avatar

Numero di messaggi : 24
Località : Giffoni VP(SA)
Data d'iscrizione : 23.09.17

MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Sab 11 Nov 2017 - 19:29

Ho fatto il 1° stadio e quando creo il msh esce questo con l'addon consiglato da gavazzeni(che aveva funzionato per il sat) esce questo: Cosa è successo?
Grazie
P.S.:Girero la domanda anche a blenderitalia forum per saperne di più. ciao ciao
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.brokenbaron.altervista.org
Dany
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 875
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.12.10

MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Lun 13 Nov 2017 - 10:14

Francy03 ha scritto:

Comunque quel comando è per la foto nello scn editor ma comunque proverò ciao ciao
//AGGIORNO Aprendo il msh col blocco note la texture era indicata nel path sbagliato era quindi il msh da modificare

Ah! Ok. Comunque modificare il file msh non è una buona cosa. Cerca di trovare il modo con blender di avere subito la texture giusta.

Per l'ultimo problema che hai avuto con l'export, controlla che la mesh non abbia facce tagliate, nodi non collegati ma sovrapposti, cose così. A me succedeva per questi motivi con 3ds-Max.
ciao ciao
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Francy03
Turista Spaziale
Turista Spaziale
avatar

Numero di messaggi : 24
Località : Giffoni VP(SA)
Data d'iscrizione : 23.09.17

MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Lun 13 Nov 2017 - 18:42

In effetti Delle facce intersecanti ci sono Grazie
AGGIORNO:Ho aggiustato i vertici danneggiati ora il 1 stadio e' completato Forza Thumb Up 2 ciao ciao
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.brokenbaron.altervista.org
Francy03
Turista Spaziale
Turista Spaziale
avatar

Numero di messaggi : 24
Località : Giffoni VP(SA)
Data d'iscrizione : 23.09.17

MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Mer 22 Nov 2017 - 19:14

Ma per caso a wallops manca la rampa? ho tentato di aggiungere quella di Capo passero ma ora Wallops non compare nemmeno nella lista delle basi. e poi nell'ini del vettore alla sez. payload, voce module, che devo mettere?
Grazie ciao ciao
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.brokenbaron.altervista.org
Contenuto sponsorizzato




MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   

Tornare in alto Andare in basso
 
[WIP] Missione San Marco 1
Vedere l'argomento precedente Vedere l'argomento seguente Tornare in alto 
Pagina 1 di 1
 Argomenti simili
-
» MARCO DE GIORGI - PAGATO DA TUTTI NOI
» Mar23
» La mia storia a lieto fine • VULVODINIA.INFO
» Ottimizzazione posturale e pelvica globale ❖ Vulvodinia.info
» ci sara' un ritorno tra Marco e Giuliana

Permessi di questa sezione del forum:Non puoi rispondere agli argomenti in questo forum
Forum Orbiter Italia :: Orbiter Space Flight Simulator :: Sviluppo Add-on-
Andare verso: