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 [WIP] Missione San Marco 1

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AutoreMessaggio
Dany
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MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Ven 24 Nov 2017 - 16:42

Ma come hai fatto ad aggiungere la rampa? Dovresti inserirla nel file scenario. Spiega meglio cosa hai fatto o sarà impossibile aiutarti. Thumb Up 2  

Per l'ini "dell'ultimo stadio" del vettore, il payload è il tuo satellite. Ma lascio la risposta ad altri, non ho mai creato un vettore e potrei sbagliare. ciao
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Francy03
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MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Ven 24 Nov 2017 - 18:20

Inauguriamo la 2a pagina: ho tentato di modificare il cfg di Wallops aggungendo il pezzo del launchpad di ASVI ma non ha funzionato,alla fine ho usato un crawler come rampa.
Piuttosto, ho finito gli stadi(separators ,payload e faring compresi) Yes .scn Yes .ini Yes praticamente finito
ma avvio orbiter e... ORBITER HA SMESSO DI FUNZIONARE. Gli errori sono da ricondurre al vettore
ma le mesh ci sono tutte e l' .ini sembra apposto quali sono le cose a cui devo stare attento?
Grazie ciao ciao
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Dany
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MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Ven 24 Nov 2017 - 21:06

Come già accennato prima devi inserirlo nel file scenario. In pratica la rampa è un vascello statico, infatti per funzionare usa spacecraft o multistage (non ricordo).
Quindi fai così, apri uno scenario della base, vai su "function" e apri lo "Scenario Editor" ( devi prima spuntare la casella in modules da Launchpad per vederlo). Poi vai su "New", seleziona la rampa e dai un nome, se appare nello spazio vai su " surface base" e selezioni la tua base. Con i comandi sulla sinistra lo posizioni (latitudine, longitudine e rotazione), con "done" torni alla prima pagina e fai "Save". Dai nome e descrizione e stai apposto.
Il file lo trovi ora nei scenari, se vuoi crearne altri puoi copiare la posizione e rotazione ed inserirli manualmente col "blocco note".
Poi il suo funzionamento non lo conosco, quindi non so consigliarti su altri parametri.
Per il fatto che crasha non saprei (non ho mai creato un vettore), comunque spiega come lo stai programmando, con Multistage? Anche qui lascio la parola ad altri, non ho mai usato Multistage.
Buon lavoro e spero di essermi spiegato bene. Thumb Up 2 Thumb Up 2
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Francy03
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MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Sab 25 Nov 2017 - 13:12

Grazie
Yes Affermativo Multistage 2015. Avevo trovato un errore in orbiter.log che diceva di non trovare una mesh perché Multistage nomina il fairing unico "fairing_1" l'ho rinominato così ma continua a non funzionare allego il Orbiter.log forse c'è qualcuno che me lo interpreta
Codice:
**** Orbiter.log
000000.000: Build Aug 28 2016 [v.160828]
000000.000: Timer precision: 6.98413e-008 sec
000000.000: Found 1 joystick(s)
000000.000: Devices enumerated: 6
000000.000: Devices accepted: 5
000000.000: [ ] RGB Emulation (SW)
000000.000: [ ] Direct3D HAL (HW)
000000.000: [x] Direct3D T&L HAL (HW)
000000.000: [ ] Direct3D HAL (NVIDIA GeForce GTX 1050) (HW)
000000.000: [x] Direct3D T&L HAL (NVIDIA GeForce GTX 1050) (HW)
000000.000: Module AtlantisConfig.dll .... [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module AtmConfig.dll ......... [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module DGConfigurator.dll .... [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module OrbiterSound.dll ...... [Build 121120, API 100830]
000000.000: Module ScnEditor.dll ......... [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module Multistage2015_MFD.dll  [Build 170626, API 160828]
000000.000:
000000.000: **** Creating simulation session
000000.000: DirectDraw interface OK
000000.000: Direct3D interface OK
000000.000: Graphics: Viewport: Window 1914 x 1051 x 32
000000.000: Graphics: Hardware T&L capability: Yes
000000.000: Graphics: Z-buffer depth: 32 bit
000000.000: Graphics: Active lights supported: 8
000000.000: Loading 15382 records from star database
000000.000: ---------------------------------------------------------------
000000.000: >>> ERROR: DDraw error DDERR_BLTFASTCANTCLIP
000000.000: >>> [OrbiterGraphics::clbkBlt | .\OGraphics.cpp | 1633]
000000.000: ---------------------------------------------------------------
000000.000: Module Sun.dll ............... [Build 160828, API 160828]
VSOP87(E) Sun: Precision 1e-006, Terms 554/6634
000000.000: Module Mercury.dll ........... [Build 160828, API 160828]
VSOP87(B) Mercury: Precision 1e-005, Terms 167/7123
000000.000: Module Venus.dll ............. [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module VenusAtm2006.dll ...... [Build 160828, API 160828]
VSOP87(B) Venus: Precision 1e-005, Terms 79/1710
000000.000: Module Earth.dll ............. [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module EarthAtmJ71G.dll ...... [Build 160828, API 160828]
VSOP87(B) Earth: Precision 1e-008, Terms 2564/2564
000000.000: Module Moon.dll .............. [Build 160828, API 160828]
ELP82: Precision 1e-005, Terms 116/829
000000.000: Module Mars.dll .............. [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module MarsAtm2006.dll ....... [Build 160828, API 160828]
VSOP87(B) Mars: Precision 1e-005, Terms 405/6400
000000.000: Module Phobos.dll ............ [Build ******, API 060425]
000000.000: Module Deimos.dll ............ [Build ******, API 060425]
000000.000: Module Galsat.dll ............ [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module Jupiter.dll ........... [Build 160828, API 160828]
VSOP87(B) Jupiter: Precision 1e-006, Terms 1624/3625
000000.000: Module Io.dll ................ [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module Europa.dll ............ [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module Ganymede.dll .......... [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module Callisto.dll .......... [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module Satsat.dll ............ [Build 160828, API 160828]
000000.000: Module Saturn.dll ............ [Build 160828, API 160828]
VSOP87(B) Saturn: Precision 1e-006, Terms 2904/6365
000000.000: Module Mimas.dll ............. [Build 160828, API 160828]
SATSAT Mimas: Terms 113
000000.000: Module Enceladus.dll ......... [Build 160828, API 160828]
SATSAT Enceladus: Terms 33
000000.000: Module Tethys.dll ............ [Build 160828, API 160828]
SATSAT Tethys: Terms 101
000000.000: Module Dione.dll ............. [Build 160828, API 160828]
SATSAT Dione: Terms 59
000000.000: Module Rhea.dll .............. [Build 160828, API 160828]
SATSAT Rhea: Terms 68
000000.000: Module Titan.dll ............. [Build 160828, API 160828]
SATSAT Titan: Terms 100
000000.000: Module Iapetus.dll ........... [Build 160828, API 160828]
SATSAT Iapetus: Terms 605
000000.000: Module Uranus.dll ............ [Build 160828, API 160828]
VSOP87(B) Uranus: Precision 1e-006, Terms 1827/5269
000000.000: Module Miranda.dll ........... [Build ******, API 060425]
000000.000: Module Ariel.dll ............. [Build ******, API 060425]
000000.000: Module Umbriel.dll ........... [Build ******, API 060425]
000000.000: Module Titania.dll ........... [Build ******, API 060425]
000000.000: Module Oberon.dll ............ [Build ******, API 060425]
000000.000: Module Neptune.dll ........... [Build 160828, API 160828]
VSOP87(B) Neptune: Precision 1e-006, Terms 391/2024
000000.000: Finished initialising world
000000.000: Module Multistage2015.dll .... [Build 170626, API 160828]
000000.000: Multistage Version: 170506
000000.000: Load State Started
000000.000: SX4: Config File: C:\Orbiter2016\Config\Multistage2015\SX4.ini
000000.000: SX4: Number of Interstages in the ini file: 1
000000.000: SX4: Number of stages in the ini file: 4
000000.000: SX4: Number of boosters group in the ini file: 0
000000.000: SX4: Number of Payloads in the ini file: 1
000000.000: SX4: This Rocket Has Fairing
000000.000: SX4: Texture n.1 Loaded Exhaust_atsme
000000.000: SX4: Stage n. 4 Tank Added: 238.730 kg
000000.000: SX4: Stage n. 3 Tank Added: 1100.730 kg
000000.000: SX4: Stage n. 2 Tank Added: 3300.000 kg
000000.000: SX4: Stage n. 1 Tank Added: 9050.000 kg
000000.000: SX4: Stage n.1 Engine Exhaust Stream Added:  to engine n.1
000000.000: SX4: Stage n.1 Engine Exhaust Stream Added:  to engine n.1
000000.000: SX4: Stage n. 1 Engines Exhaust Added--> number of engines: 1 , diameter: 2.700, position x: -1.835 y: 3.313 z: -32.408
000000.000: SX4: Stage n.1 Mesh Preloaded: SX4\algol
000000.000: SX4: Stage n.1 Mesh Added Mesh: SX4\algol @ x:0.000 y:0.000 z:0.000
000000.000: SX4: Stage n.2 Mesh Preloaded: SX4\castor
000000.000: SX4: Stage n.2 Mesh Added Mesh: SX4\castor @ x:0.000 y:0.000 z:-4.700
000000.000: SX4: Interstage Mesh Preloaded for Stage 2
000000.000: SX4: Interstage Mesh Added: SX4\s1 @ x:0.000 y:0.000 z:-4.700
000000.000: SX4: Stage n.3 Mesh Preloaded: SX4/antares
000000.000: SX4: Stage n.3 Mesh Added Mesh: SX4/antares @ x:0.000 y:0.000 z:43.176
000000.000: SX4: Stage n.4 Mesh Preloaded: SX4/altair
000000.000: SX4: Stage n.4 Mesh Added Mesh: SX4/altair @ x:0.000 y:0.000 z:43.176
000000.000: SX4 Payload Mesh Preloaded 1
000000.000: SX4: Payload n.1 Mesh Added: SX4\sanmarco1 @ x:0.000 y:0.000 z:63.995
000000.000: SX4: Fairing Mesh Preloaded: SX4\fairing_1
000000.000: SX4: Fairing Mesh Added Mesh: SX4\fairing_1 @ x:0.000 y:0.000 z:68.995
000000.000: Load State Terminated
000000.000: Module EmptyModule.dll ....... [Build 170626, API 160828]
000000.000: Module MS_Crawler.dll ........ [Build 170626, API 160828]
000000.000: Finished initialising status
000000.000: Finished initialising camera
000000.000: Finished setting up render state
000000.000: Post Creation Started
000000.000: SX4: Gravity Turn Initial Pitch by user: 89.500 Calculated:89.000

AGGIORNO:L'Unica foto che ho del lanciatore e' questa:

Cerco conferma dell' assenza del 4° stadio.
Poi qual è la formula per il lancio dell azimuth?
Grazie
ciao ciao
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MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Dom 26 Nov 2017 - 19:14

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MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Dom 26 Nov 2017 - 23:11

Francy03 ha scritto:
...Poi qual è la formula per il lancio dell azimuth?...
Se intendi la formula generica per trovare l'azimuth dall'inclinazione desiderata, here you go:
http://www.tuttovola.org/index.php?topic=4948.0

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MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Lun 27 Nov 2017 - 7:21

Secondo me ti conviene montare uno stadio alla volta, così trovi quello che ti da l'errore.
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MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Lun 27 Nov 2017 - 15:03

@Ripley quello non funziona dice "pagina non raggiungibile" potresti mandarlo alla mail che ti ho inviato via PM? Grazie
@marcogavazzeni Grazie ci proverò.
ciao ciao
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MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Lun 27 Nov 2017 - 15:51

Come "non raggiungibile"?!?!? Io ci vado senza problemi...
E questo?
http://www.tuttovola.org/index.php?action=downloads;sa=view;down=972

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MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Lun 27 Nov 2017 - 18:53

Quei link non vanno non accedo proprio a Tuttovola ma a tutto il resto del web si,bah confused 2
comunque il problema del crash lo fa con tutti gli stadi ma solo se montati su MS2015 non da soli come dei satelliti.Quali potrebbero essere gli altri problemi?
Grazie per la vs disponibilita' ciao ciao
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MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Lun 27 Nov 2017 - 19:25

Francy03 ha scritto:
Quei link non vanno non accedo proprio a Tuttovola ma a tutto il resto del web si,bah...
Fammi indagare un attimo, non vorrei ci fosse un prob di configurazione.

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MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Mar 28 Nov 2017 - 0:02

Potrebbe essere un problema di DNS. Li hai impostati manualmente?
Che provider hai?

Hai provato a sostituire http con https nei link a Tuttovola?
- Come calcolare il giusto azimuth di lancio
- Calcolo Azimuth di lancio (versione 4)

...Comunque la formula di cui parlo su quella pagina è la stessa che si trova nel manuale del DGIV di Dansteph...

Quindi:

Codice:
Azimuth Vero = arcotangente (tangente (arcoseno (coseno (Inclinazione_orbitale_desiderata) / coseno (Latitudine_di_Lancio))) - Velocità_terrestre / (Velocità_orbitale_finale * coseno (arcoseno (coseno (Inclinazione_orbitale_desiderata) / coseno (Latitudine_di_Lancio)))))

Semplice, no? Thumb Up 2

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Ultima modifica di Ripley il Mar 28 Nov 2017 - 22:36, modificato 2 volte
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MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Mar 28 Nov 2017 - 7:25

Francy03 ha scritto:

comunque il problema del crash lo fa con tutti gli stadi ma solo se montati su MS2015 non da soli come dei satelliti.Quali potrebbero essere gli altri problemi?
Grazie per la vs disponibilita' ciao ciao

Devi controllare il percorso delle mesh che fornisci al file .ini del tuo stadio, ed anche nel file scenario devi indicare il percorso .ini giusto, ma SLS funziona?

Prova a scaricare qualche scenario di Crisbeta
https://www.orbithangar.com/searchauth.php?search=crisbeta
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MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Mar 28 Nov 2017 - 7:58

Marco, giusto per capire, tu ci vai su Tuttovola, o anche a te dà problemi?

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MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Mar 28 Nov 2017 - 16:40

Ripley ha scritto:
Marco, giusto per capire, tu ci vai su Tuttovola, o anche a te dà problemi?
Li ho testati io e funzionano tutti i link. Thumb Up 2
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Ripley
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MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Mar 28 Nov 2017 - 17:23

Ok, grazie Dany.

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MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Mar 28 Nov 2017 - 18:58

Grazie Ripley file trovato.
Si SLS e lo scenario consigliato funzionano, l' .ini nel .scn è corretto, il problema e' un altro perché ho provato anche a cambiare l' .ini di nell' scn di crisebeta.
Ma non mi arrendo Pissed Off
AGGIORNO:Ho fatto  una texture per il fairing (prima non esisteva) e ho ricontrollato tutti i path, risultato: Cross . Puo essere che il problema sia una mesh usata piu' volte nel vettore? confused 2
AGGIORNO2:Ho cancellato la mesh ripetuta il risultato ve lo potete immaginare.
Grazie ciao ciao
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MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Sab 2 Dic 2017 - 13:15

Allora, ho QUASI risolto, dovevo aver fatto un casino con il.scn ora vedo i modelli  ma ci sono delle distanze tra gli stadi e il vettore non decolla appena possibile alleghero' una foto. Dove ho sbagliato?confused 2
AGGIORNO:Distanze tra stadi risolte, il mancato decollo no anche se i motori si accendono cosa sara' successo? confused 2
Grazie ciao ciao


Ultima modifica di Francy03 il Mar 5 Dic 2017 - 18:47, modificato 1 volta
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MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Dom 3 Dic 2017 - 9:45

Dany ha scritto:
Ripley ha scritto:
Marco, giusto per capire, tu ci vai su Tuttovola, o anche a te dà problemi?
Li ho testati io e funzionano tutti i link. Thumb Up 2

Ops...visto adesso, comunque si, anche a me funziona senza problemi Thumb Up 2
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MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Dom 10 Dic 2017 - 17:13

Messaggio del 2/12 aggiornato
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MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Dom 10 Dic 2017 - 23:20

Oh bene!!Fai progressi Big Grin

Hai il file "guidance"? Controlla che siano giusti i tempi, e le spinte dei vettori, etc.
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MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Lun 11 Dic 2017 - 9:24

Il GNC serve proprio? non voglio un Autopilota comunque provero' a crearlo
Grazie Ciao
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MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Lun 11 Dic 2017 - 19:57

Francy03 ha scritto:
vettore non decolla anche se i motori si accendono
marcogavazzeni ha scritto:
Hai il file "guidance"? Controlla che siano giusti i tempi, e le spinte dei vettori, etc.
Ho creato il GNC Cross ho esagerato le spinte Cross insomma nulla, quindi tocca scavare c'e' qualche altro Developer a cui e' successo lo stesso?
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MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Mar 12 Dic 2017 - 6:48

Il GNC non è obbligatorio eh, puoi guidare il tuo razzo anche manualmente Cool_02
Mi sembra strano che non decolli se si accendono i motori, con il tasto J ti stacca i vari stadi?
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MessaggioTitolo: Re: [WIP] Missione San Marco 1   Mar 12 Dic 2017 - 11:48

Si,perché?
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