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 D3D9Client, Orbiter2010P1 e antialiasing

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Pietrogramma
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MessaggioTitolo: D3D9Client, Orbiter2010P1 e antialiasing   Mer 26 Nov 2014 - 16:09

Ciao a tutti oggi ho scaricato il client in oggetto per orbiter2010, anch'esso oggi scaricato dal sito ufficiale.
In realtà ho scaricato il file BigFile_Orbiter_2012_100830 ho quindi proceduto all'ìistallazione del file *.msi, ho fatto un copia e incolla di tutti i file contenuti nella directory Orbiter10830 del predetto file BigFile_Orbiter_2012_100830 ed ho quindi copiato su texture2 tutti i file photoreal della terra, luna, marte etc.
Ho quindi lanciato orbiter_ng.exe, attivato il modulo d3d9 e cliccando su advanced dell'opzione video la finestra a discesa antialias non è cliccabile e su c'è scritto NONE, come faccio a d attivare l'anialias?
La vista su orbiter, infatti, è molto seghettata.
Come scheda Video ho una Nvidia GTX600.
Ciao e grazie
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m.a.s
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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client, Orbiter2010P1 e antialiasing   Mer 26 Nov 2014 - 16:57

..dal menu Video prova a disattivare l'opzione GDI compatibility e poi entra nel sottomenu Advanced per vedere se adesso hai la tendina disponibile.


happy face
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Pietrogramma
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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client, Orbiter2010P1 e antialiasing   Mer 26 Nov 2014 - 19:06

L'opzione GDI Compatible era già disattivata, però, prendendo spunto dalla tua immagine, ho settato l'opzione FUll Screen Mode in Full Screen Window (prima era settata su True Full Screen) ed oraposso scegliere l'AS. A questo punto mi domando, però, messo in full screen window, una volta lanciato Orbiter poi dovrò pressare alt+invio per andare in full screen o no?
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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client, Orbiter2010P1 e antialiasing   Mer 26 Nov 2014 - 19:28

Se devo essere sincero, io uso Full Screen Window per comodità perchè ho un 2° monitor e quindi posso passare a quello senza essere costretto appunto all'uso di alt invio.

Quando si avvia orbiter tu sei già in Full Screen Window...forse intendevi andare in True Full Screen: in questo caso, però avendo 2 monitors attivi, posso dire che alt+invio non ti fa cambiare modalità...però non so in presenza di un solo monitor..

Il mio parere è di usare sempre Full Screen Window, perchè ho visto che aiuta gli FPS e non ci sono altre controindicazioni...ma anzi solo benefici di gestione "extra" orbiter.
Thumb Up 2
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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client, Orbiter2010P1 e antialiasing   Gio 27 Nov 2014 - 0:04

Grazie mille M.A.S. ora è tutto perfetto, finalmente noto le meraviglie del client d3d9. Con Antialias a 8X il framerate mi sta fisso a 60 ed è una meraviglia. Ho provato anche con la Beta 2014 e con le texture hires della Terra e sono rimasto a bocca aperta.
Grazie ancora
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Pietrogramma
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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client, Orbiter2010P1 e antialiasing   Gio 27 Nov 2014 - 17:45

Ieri sera, giusto per il gusto di smanettare, ho istallato il D3D11 ed ho fatto un primo volo per raggiungere l'orbita e quindi proseguire con il dock ing con la ISS. giunto in orbita, peró orbiter ha crashato e quindi, volendo tornare al D3d9 ho cancellato il D11 ed installato il D9 release 14.
Ebbene da allora non riesco piú a far partire orbiter in ng.
Attivando il client in modules, infatti, non mi spunta il menú Videos e se lancio orbiter mi appare una finestra DOS dove dopo una serie di scritte mi dice orbiter ng no client o una cosa del genere.
Ho cancellato tutto orbiter e ripartito da zero e se lascio l'ultima versione ufficiale tutto ok, se invece istallo le beta 2010 nisba, mentre prima anche con le beta 2010 D3D9 funzionava alla grande.
Che è successo secondo voi?
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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client, Orbiter2010P1 e antialiasing   Ven 28 Nov 2014 - 3:03

..aspetta..la versione Orbiter 2010 non è la stessa cosa della versione Beta (o versione 2014)..anzi..sono 2 Orbiter "diversi" che hanno anche diverse procedure di installazione/downloading.

Quindi la D3D9ClientR14 [damn! Cursing ..mi sono accorto che ero fermo ancora alla 12..grazie! Thumb Up 2 ] è dedicata a Orbiter 2010 (orbiter100830) mentre la D3D9Client Beta 8 for Orbiter 2014 è dedicata alla versione Orbiter 2014 BETA (scaricabile via TortoiseSVN).

..e il minestrone è pronto! Big Grin
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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client, Orbiter2010P1 e antialiasing   Ven 28 Nov 2014 - 11:42

Ciao Mas ma la D9 è solo per la 100830? Perché io quando parlo di orbiter beta non mi riferiwco alla beta orbiter2014 ma alla beta orbiter2010P2 (se ricordo bene la 122 o una cosa del genere)
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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client, Orbiter2010P1 e antialiasing   Ven 28 Nov 2014 - 13:32

Non sono un esperto, ma hai provato a leggere questo:
http://www.tuttovola.org/index.php?topic=5086.0
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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client, Orbiter2010P1 e antialiasing   Ven 28 Nov 2014 - 16:12

Le istruzioni (aggiornate) sul D3D9 sono qua:
www.tuttovola.org/index.php?topic=5858.0

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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client, Orbiter2010P1 e antialiasing   Ven 28 Nov 2014 - 16:41

Ecco!....stavo per chiedere aiuto a Ripley....e lui mi anticipa! Thumb Up

Comunque..mi avete fatto venire mal di testa Pazzo ....mi sono messo a cercare questa versione di Orbiter 2010 P2...ho trovato qualche traccia anche su Dan Steph ma nisba...

Esiste?

Le versioni D3D9 Beta (non per 2014) è quindi solo per indicare la versione non stabile che precede quella stabile (vedi l'ultima R14)?

Grassie!
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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client, Orbiter2010P1 e antialiasing   Ven 28 Nov 2014 - 17:12

La P2 non esiste...Chiedilo ad Andreotti ...

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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client, Orbiter2010P1 e antialiasing   Ven 28 Nov 2014 - 17:18

Ripley ha scritto:
La P2 non esiste...Chiedilo ad Andreotti ...
roll laugh roll laugh roll laugh

beh...quì in Sardegna siamo più avanti.... Woot

Abbiamo già il processo per la P3! No Way!
...e credo ci sia anche un filone per la P4... Blink
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Pietrogramma
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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client, Orbiter2010P1 e antialiasing   Ven 28 Nov 2014 - 17:58

La P2 ragazzi giuro che non me la sono inventata l'ho letta in qualche sito (forse quello di Dan Steph, :-) in ogni caso mi riferivo alla Beta 111105. In un post du Ripley sul D11, infatti, ho letto che il client va con questa ultima versione beta, ma evidentemente solo l'11 perché con il D9 non va, ergo mi sa che devo lasciare la 100830.

Ciaoooo e sempre grazie
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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client, Orbiter2010P1 e antialiasing   Ven 28 Nov 2014 - 18:05

Come mi segnalò a suo tempo Ripley, lo sviluppo del D3D11 è fermo (quasi defunto) al 2012.
La provai anche io, visto che la mia scheda era dedicata anche alle Dx11 ma il risultato era o scarso o davano problemi (non ricordo più..) rispetto alle Dx9.

..e pensare che fino a qualche mese fa non usavo Orbiter NG!! Whistling Blush
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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client, Orbiter2010P1 e antialiasing   Ven 28 Nov 2014 - 19:27

Quello cui ci si riferisce dicendo "Orbiter-P2" (che ripeto, non esiste) è la prossima versione di Orbiter, quando cioè Orbiter2014BETA non sarà più BETA ma verrà ufficialmente rilasciato come prossima versione stabile di Orbiter.

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Ultima modifica di Ripley il Gio 4 Dic 2014 - 17:59, modificato 1 volta
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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client, Orbiter2010P1 e antialiasing   Ven 28 Nov 2014 - 20:24

Ok ora ho le idee un poco più chiare,grazie.
Abbandono definitivamente il D11 e, per quanto riguarda il D9, uso la R14 con Orbiter2010-P1.
Avrei un'altra domanda, se ho ben capito il terreno 3d non è ancora implementato con il D3D9, giusto? per questo quando decollo dalla terra il paesaggio è piatto come un tavolo da  biliardo? ne una montagnetta, collina etc.
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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client, Orbiter2010P1 e antialiasing   Ven 28 Nov 2014 - 22:20

Esatto, il 3d è appannaggio del solo d3d11
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Ripley
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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client, Orbiter2010P1 e antialiasing   Ven 12 Dic 2014 - 19:49

Ripley ha scritto:
Quello cui ci si riferisce dicendo "Orbiter-P2" (che ripeto, non esiste)...
Mi pareva di aver visto qualcosa...  Cool_02
http://orbiteritalia.forumotion.com/t2197-la-nuova-versione-di-orbiter-sviluppo#33343

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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client, Orbiter2010P1 e antialiasing   Sab 13 Dic 2014 - 3:13

Ripley ha scritto:
Ripley ha scritto:
Quello cui ci si riferisce dicendo "Orbiter-P2"  (che ripeto, non esiste)...
Mi pareva di aver visto qualcosa...  Cool_02
http://orbiteritalia.forumotion.com/t2197-la-nuova-versione-di-orbiter-sviluppo#33343

ehhh...ma non vale! Cursing

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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client, Orbiter2010P1 e antialiasing   Sab 13 Dic 2014 - 9:03

Pertanto la domanda non è: esiste o no la versione P-2 di orbiter (che trovo leggermente massonica...) bensì: chi, o meglio cosa, è realmente Ripley? Da dove viene? E' pericoloso per il genere umano? Puo' portare avanzamenti tecnologici alla nostra razza?
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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client, Orbiter2010P1 e antialiasing   Sab 10 Ott 2015 - 16:54

Ciao a tutti riprendo un mio vecchio post per tornare sull'argomento antialiasing e D3D9Client per chiedervi se ancora oggi, per avere antialiasing, devo utilizzare Orbiter in windows mode oppure nel frattempo è cambiato qualche cosa e lo si può utilizzare anche in modalità fullscreen.
Ciao e grazie mille
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Ripley
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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client, Orbiter2010P1 e antialiasing   Mar 20 Ott 2015 - 19:44

Risposta su Orbiter Forum:
www.orbiter-forum.com/showthread.php?t=36302

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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client, Orbiter2010P1 e antialiasing   Mar 20 Ott 2015 - 21:50

Per la cronaca grazie alla domanda di pietro ho iniziato ad utilizzare orbiter in fullscreen ricevendo in "bonus" manciate di FPS e migliorando le prestazioni di antialiasing come chiesto da lui. è stata una domanda molto utile!
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Pietrogramma
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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client, Orbiter2010P1 e antialiasing   Mar 20 Ott 2015 - 23:19

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