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 D3D9Client, Orbiter2010P1 e antialiasing

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AutoreMessaggio
PigOnTheWing
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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client, Orbiter2010P1 e antialiasing   Mer 21 Ott 2015 - 9:10

Mi unisco alla discussione solo per chiarimento, anche in riferimento al topic su Orbiter-Forum: sul pannello della scheda, devo quindi impostare Modules/Server/orbter.exe (senza la I?) come eseguibile? E lanciare comunque Orbiter_ng.

Scusate la niubbezza. unsure
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Ripley
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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client, Orbiter2010P1 e antialiasing   Mer 21 Ott 2015 - 10:28

Orb si è sicuramente sbagliato: "ORBTER.EXE" senza la "i" non esiste.

Comunque, se creo un profilo sul mio Catalyst Control Center e lo imposto su Modules/Server/orbiter.exe, come hanno scritto su OF, non funziona...
Forse ho capito male io, boh.

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fred18
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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client, Orbiter2010P1 e antialiasing   Mer 21 Ott 2015 - 12:04

io ho impostato la scheda video su modules/server/orbiter. poi lancio orbiter_ng e tutto funziona perfettamente. come posso aiutarvi?
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PigOnTheWing
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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client, Orbiter2010P1 e antialiasing   Mer 21 Ott 2015 - 13:15

Ok, quindi va impostato orbiter.exe e poi lanciato orbiter_ng come da manuale. Stasera provo e vedo se funziona. happy face
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Pietrogramma
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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client, Orbiter2010P1 e antialiasing   Mer 21 Ott 2015 - 14:15

Anche io ho fatto come fred18 (quindi antialising del nvidia control panel settato modules/server/orbiter.exe)  e mi funziona perfettamente.
Ho notato, invece, instabilità se lo faccio sulla orbiter 2015 beta, spesso, infatti, mi va in crash ma, in effetti, non so se il colpevole sia l'antialiasing
Ciao
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Ripley
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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client, Orbiter2010P1 e antialiasing   Mer 21 Ott 2015 - 16:14

Io sul CCC Ati posso solo creare un "profilo" per un programma, e lui mi chiede a quale exe associare il profilo. A quel punto se gli dico modules\server\orbiter.exe lui me lo lancia, ma le schermate del Launchpad e dei Modules sono vuote.

Comunque non è un problema, sono (ancora) abbastanza soddisfatto di come è visualizzato Orbiter sul mio vetusto pc XP.

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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client, Orbiter2010P1 e antialiasing   Mer 21 Ott 2015 - 16:28

Pero' una volta creato il profilo dovresti chiudere quello che ti apre lui, lanciare orbiter_ng e il profilo creato rimane comunque attivo quindi dovrebbe funzionare. Prova a cambiare qualche impostazione in maniera sensibile per vedere se funziona.
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client, Orbiter2010P1 e antialiasing   Gio 22 Ott 2015 - 17:59

Ma voi in genere a che risoluzione lo fate girare? No perché quando vedo gli screenshots di altri utenti sono sempre definitissimi mentre a me anche facendolo girare a tutto schermo vengono sempre un po' scalettati. Io ho un PC di vecchio tipo e quindi posso far girare Orbiter solo in finestra e anche così su certi addon pesanti tipo il mio Starlab fatico parecchio a tratti...


Ripley edit: post (e risposte) provenienti dal thread su Multistage2015.
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Ripley
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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client, Orbiter2010P1 e antialiasing   Gio 22 Ott 2015 - 18:08

Io full screen @1920x1080 che è la risoluzione del mio AOC27".
Sennò in una finestra di poco più piccola, giusto per poterla spostare e accedere al desktop se mi serve...

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MessaggioTitolo: AA prova   Gio 22 Ott 2015 - 19:33

Sull'argomento ero un grande ignorante, nel senso che facevo girare orbiter senza grande attenzione all'aspetto grafico etc. La cosa che mi e' sempre piaciuta di orbiter e' che gira bene anche su pc lenti, e col d3d9 anche meglio.
Poi la settimana scorsa ho preso il pc nuovo, scheda grafica potente e capita per caso la domanda di pietro sull'antialiasing...

Cosi scopro che in full screen orbiter gira meglio (io lo faccio girare in full screen 1920x1080) e con l'antialising della scheda grafica acceso. A quanto ho capito (su questo non sono per niente esperto) le "scalette" sono proprio l'aliasing, da quando ho attivato l'antialising non le vedo piu!
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MessaggioTitolo: Re: D3D9Client, Orbiter2010P1 e antialiasing   

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