CLICCA QUI PER SCARICARE ORBITER 2016
 
IndiceIndice  FAQFAQ  LinkLink  CercaCerca  RegistratiRegistrati  Accedi  
Accedi
Nome utente:
Password:
Connessione automatica: 
:: Ho dimenticato la password
FOI è sui social
Parole chiave
Shuttle azimuth Missione blocca Universal Pegasus jarvis Flotta apollo Nassp Poderosa TransX AMSO lingua DGIV Fleet manuale Orbiter Antares autofcs d3d9 launchpad lander lancio Rientro 2016
Siti amici
AstronautiNEWS

ForumAstronautico

Orbiter Forum

Tuttovola
Ultimi argomenti
» Dalla Terra alla Luna - Serie TV
Da m.a.s Ieri alle 22:21

» Problema con D3D9Client Beta 25.4
Da Pietrogramma Ieri alle 16:28

» Intervista (finta) a Samantha Cristoforetti
Da Pete Conrad Sab 24 Feb 2018 - 18:25

» Mission to Mars
Da Edward Sab 24 Feb 2018 - 15:20

» oMMU, l'alternativa per la gestione dell'equipaggio!
Da Edward Gio 22 Feb 2018 - 13:13

» Rilasciato XRSound, il nuovo sistema audio
Da Edward Mer 21 Feb 2018 - 16:54

» Traduzione ITA manuale operativo di volo flotta XR
Da Ripley Mer 21 Feb 2018 - 16:16

» Aggiornamento flotta XR
Da Ripley Mer 21 Feb 2018 - 16:15

» Nuova versione IMFD 5.7
Da Ripley Mar 20 Feb 2018 - 20:14

» [Risolto] Problema schermo nero D3D9 Orbiter 2016
Da Ripley Mar 20 Feb 2018 - 18:30

» Come arrivare su Marte con l'IMFD
Da Edward Dom 18 Feb 2018 - 13:55

» Ma ... nessuno che parla del Falcon Heavy?
Da Ripley Mar 13 Feb 2018 - 16:13

» Astronautica US chiude i battenti
Da Ripley Lun 5 Feb 2018 - 12:06

» [WIP] Missione San Marco 1
Da Francy03 Dom 4 Feb 2018 - 12:25

» Cosa Vorreste Cambiare Del Forum?
Da Pete Conrad Mar 30 Gen 2018 - 14:54

» ModuleMessagingExt v2
Da Ripley Dom 28 Gen 2018 - 0:25

» Interior Navigator
Da Francy03 Gio 25 Gen 2018 - 13:41

» [Risolto] Download problematici da Orbit Hangar
Da Jim Lovell 99 Dom 21 Gen 2018 - 12:09

» Eccomi qua
Da Franz Ven 19 Gen 2018 - 8:31

» Serie TV -The Expanse
Da Dany Gio 18 Gen 2018 - 19:17

» Salve a tutti
Da Francy03 Mar 16 Gen 2018 - 9:30

» "Softwarino" per una veloce visualizzazione 3D delle orbite
Da Ripley Mer 10 Gen 2018 - 14:59

» TransX - Problema raffigurazione nodi (ascendente e discendente)
Da schumifun Lun 8 Gen 2018 - 23:08

» [Risolto] Schermo bianco all'apertura degli scenari
Da Ripley Dom 7 Gen 2018 - 19:21

» Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI
Da Francy03 Sab 6 Gen 2018 - 19:30

Argomenti simili
Contatore Visite

Condividi | 
 

 Creazione primo addon

Andare in basso 
AutoreMessaggio
Curiosity12
Allievo Astronauta
Allievo Astronauta
avatar

Numero di messaggi : 118
Località : Brissago Valtravaglia
Data d'iscrizione : 24.08.12

MessaggioTitolo: Creazione primo addon   Ven 14 Mar 2014 - 11:45

vorrei creare un satellite per los tudio dello spazio in UV e Infrarosso, sono da un po su anim8or e non capisco se per dare forma alla figura devo per perforza convirtire la figura in mesh. a parte questo, del resto non ci capisco molto.
ringrazio in anticipo per eventuali risposte
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
fred18
Add-on Developer
Add-on Developer


Numero di messaggi : 939
Età : 35
Località : La Spezia
Data d'iscrizione : 04.01.12

MessaggioTitolo: Re: Creazione primo addon   Ven 14 Mar 2014 - 14:34

Ciao,

io di solito con anim8r modello le forme varie e poi alla fine le converto in mesh.

da quel che ne so io (qui c'è gente più esperta di me al riguardo) la differenza tra le forme e le mesh è che le forme sono volumi definiti geometricamente, ad esempio di un parallelepipedo posso cambiare le dimensioni e anim8r me lo disegna correttamente, mentre le mesh sono le superfici comprese tra i punti, quindi una volta convertito un parallelepipedo in mesh non potrò più inputare in anim8or le dimensioni, ma dovrò spostare (o cancellare o aggiungere etc) i punti che compongono le facce.

spero di essermi più o meno spiegato!

Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 4611
Età : 54
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioTitolo: Re: Creazione primo addon   Ven 14 Mar 2014 - 19:16

Se ho capito bene il tuo problema riguarda la trasformazione da Anim8or in msh. Per farlo devi passare per il formato 3ds.
1. In Anim8or clicca su Object->Export e salva ciò che hai realizzato in formato 3ds
2. Procurati il convertitore 3ds2msh (necessita dell'interfaccia grafica Windows, la trovi qui) o in alternativa Meshmaker
3. converti il tuo oggetto in mesh.
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Curiosity12
Allievo Astronauta
Allievo Astronauta
avatar

Numero di messaggi : 118
Località : Brissago Valtravaglia
Data d'iscrizione : 24.08.12

MessaggioTitolo: Re: Creazione primo addon   Ven 14 Mar 2014 - 21:50

no, il mio problema non è per ora convertire in mesh. ma modellare la forma dell' oggetto, aggiungere i particolari Impostare le texture, importarlo in orbiter e decidere dimesioni ecc.
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 4611
Età : 54
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioTitolo: Re: Creazione primo addon   Ven 14 Mar 2014 - 23:04

Se ti può servire comunque c'è una guida in italiano per Anim8or.
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Contenuto sponsorizzato




MessaggioTitolo: Re: Creazione primo addon   

Tornare in alto Andare in basso
 
Creazione primo addon
Tornare in alto 
Pagina 1 di 1
 Argomenti simili
-
» buon primo maggio a tutti
» primo giorno, prima supplenza, che fare?
» Creazione certificato in p12
» consigli per primo consiglio di classe
» esami primo anno triennale filosofia..

Permessi di questa sezione del forum:Non puoi rispondere agli argomenti in questo forum
Forum Orbiter Italia :: Orbiter Space Flight Simulator :: Sviluppo Add-on-
Andare verso: