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AutoreMessaggio
Curiosity12
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MessaggioTitolo: Sviluppo primo addon   Dom 30 Nov 2014 - 15:54

Mi sto occupando del modello 3d di una navetta, da me progettata (simile all delta glider) per orbiter, non ho ancora deciso il nome ma sto incominciando a progettare su autocad 2015. E qui sorgono i primi dubbi sulle misure ecc.. Essendo un modello ad ala unica, ero in dubbio sullo spessore da dare all' ala e se abbia bisogno di un profilo alare, nel caso quale.
Se volete vi posso postare il progetto.
Vorrei fare i complimenti a ripley perché il suo post sulla scomposizione di una nave in tutte le sue parti, sinceramente mi ha chiarito molti dubbi.
Ringrazio in anticipo Forza
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DDD
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Dom 30 Nov 2014 - 17:58

Non vedo l'ora di vederlo  Thumb Up , per il profilo alare prova a leggere questo:
https://en.wikipedia.org/wiki/Airfoil
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Curiosity12
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Dom 30 Nov 2014 - 22:06

Scusa ma le misure riportate sotto si riferiscono allo spessore o alla lunghezza??
Comunque grazie mille

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DDD
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Dom 30 Nov 2014 - 23:06

"sotto" nella voce? In che punto?? Puoi essere più preciso?
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Curiosity12
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Lun 1 Dic 2014 - 7:39

Nella prima immagine dove ci sono tutti gli esempi di profilo alare, ad esempio:
Low speed ULM (1m)???
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DDD
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Lun 1 Dic 2014 - 14:16

Guardano il file originale (in francese) si capisce che sono misurate dal bordo di attacco al bordo d'uscita medio , mi aveva mandato in tilt la scritta Blackbird e ho pensato all'aereo, invece sull'originale c'è scritto merle...
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Gio 4 Dic 2014 - 12:52

Se è il primo addon non potresti cominciare con qualcosa di più semplice? Tipo un satellite?
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Dom 7 Dic 2014 - 10:50

Sono già ad un buon punto col progetto 3d, appena riesco posto delle foto
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Curiosity12
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Dom 7 Dic 2014 - 13:34

che spessore potrei dare all' ala?? Pensavo aqualcosa come 15-20 cm.
Andrew so che sto pretendendo troppo, comunque per la programmazione ho un amico che se ne intene parecchio rolleyes Tongue Face
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Gio 11 Dic 2014 - 16:56

Rendendomi conto della difficoltà del progetto e ascoltando il consiglio di andrew, accantonò (per ora) il progetto e passo ad un satellite di cui ho già un idea..... Grazie per i consigli, vi aggiornato sugli sviluppi ;-)
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Ven 12 Dic 2014 - 11:33

Alle volte capita di sopravvalutarsi. L'importante è non scoraggiarsi e partire dalle basi, che trovo sia sempre un ottimo punto d'inizio! Cool_02
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Lun 15 Dic 2014 - 18:48

Ecco un abbozzo
(scusate per le texture orrende, sono solo per avere un riferimento)
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Ven 6 Feb 2015 - 20:10

Ho terminato il progetto 3D, l' unica cosa che non riesco a capire è come importare delle texture in Anim8or e usarle per "colorare" le varie parti del satellite. Premetto che ho gia guardato nel manuale ma non trovo niente e non riesco a capire come fare confused
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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Sab 7 Feb 2015 - 9:26

Non ho mai usato Anim8or se non per quel poco che mi serviva per affinare ciò che realizzavo con altri programmi (e cioè ordinare i materiali correttamente per avere le trasparenze), ma se non ricordo male proprio nella definizione dei materiali (le famose "palline") dovresti trovare anche come importare le texture materiale per materiale.
Come stenderle poi sull'oggetto è un altro discorso, quello proprio non sono mai riuscito a farlo.
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Sab 7 Feb 2015 - 10:59

Guardando un video su youtube ho capito come importare le texture solo che le importo ma la pallina rimane bianca confused
Grazie mille Pete spero che qualcuno possa aiutarmi roll laugh
P.S. un immagine della schermata texture
" />
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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Sab 7 Feb 2015 - 18:33

Non vorrei dire scemenze, ma mi sembra che le texture debbano essere potenze di 2 (ad esempio 512x256). Sei sicuro che le tue rispettino questo requisito?
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Sab 7 Feb 2015 - 20:30

Credo che Pete abbia ragione. Almeno così parrebbe dalla schermata che hai postato.
Ovviamente parlo dall'alto della mia INesperienza!
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Sab 7 Feb 2015 - 22:38

Appena ho tempo provo, grazie mille a entrambi. Voi conoscete un sito e qualcosa di simile da cui scaricare le textures varie??
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Dom 8 Feb 2015 - 11:51

Non saprei. Immagino che tu abbia bisogno di textures specifiche per oggetti spaziali. Diventa qualcosa di nicchia. Che ne dici di usare foto reali e ritagliare da lì il materiale che ti serve?
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Dom 8 Feb 2015 - 16:54

Niente da fare, ridimensionata ma non cambia nulla. Cursing confused 2
[url=]
P.S. Ho provato con immagini con altezza e larghezza uguali ma niente da fare.
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Dom 8 Feb 2015 - 18:16

Prova ad aprire una texture con un programma di fotoritocco o visualizzazione e controlla il metodo (ma penso che sia RGB) a quanti bit è codificata l'immagine, la dimensione e poi trasforma la tua texture secondo quei parametri. Deve funzionare PER FORZA. Ma non è detto...
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Dom 8 Feb 2015 - 18:51

Ho aggiornato anim8or e ora riesco a importare la texture, ma quando la applico non cambia nulla e se seleziono il tasto UV non cambia nulla. confused confused 2
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Dom 8 Feb 2015 - 20:16

Curiosity12 ha scritto:
... Voi conoscete un sito e qualcosa di simile da cui scaricare le textures varie??
Non ha texture prettamente spaziali, ma per tanti oggetti mi ha notevolmente aiutato, usando un po' la fantasia:
http://www.cgtextures.com/
Ha inoltre una sezione dedicata agli aerei con materiale che per certi versi è similare a quello spaziale.

Curiosity12 ha scritto:
Ho aggiornato anim8or e ora riesco a importare la texture, ma quando la applico non cambia nulla e se seleziono il tasto UV non cambia nulla. confused confused 2
Aspetta Andrew, lui conosce meglio il programma e lo usa perfettamente.
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Curiosity12
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Dom 8 Feb 2015 - 22:28

Grazie mille a tutti speriamo che Andrew mi illumini! Thumb Up roll laugh
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Curiosity12
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primo addon   Dom 15 Feb 2015 - 9:07

Ragazzi i giorni passano e di andrew neanche una traccia, ho provato anche a mandargli un PM, un po' di giorni fa ma non risponde. confused 2 C'è qualcun altro che usa il programma e che mi possa aiutare?
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