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MessaggioTitolo: Buongiorno a tutti da DanCooper   Buongiorno a tutti da DanCooper EmptyVen 3 Gen 2014 - 13:27

Buongiorno a tutti
Alcuni mi conosceranno già visto che ho frequentato saltuariamente FA (mi sono cancellato ieri :-) ) come OldPaul.
Il mio nick è in omaggio al personaggio dei fumetti creato da Weinberg. Era un pilota/astronauta canadese.
Sono qui per imparare ma ho grandi obiettivi. Programmare in C++ è il mio lavoro e quindi sono interessato soprattutto ad arrivare a progettare e realizzare AddOns. Il mio obiettivo ultimo è realizzareun Cycler Terra-Luna tipo quello proposto da Buzz Aldrin. Sono un dilettante assoluto, parto da zero con Orbiter, quindi vi prego di giudicare questo proclama come obiettivo ultimo, sono qui per imparare e tirare il primo sasso verso l'alto.... Sperando non mi cada in testa.
Un cordiale saluto a tutti e tanti auguri di buon Anno.
Paolo
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MessaggioTitolo: Re: Buongiorno a tutti da DanCooper   Buongiorno a tutti da DanCooper EmptyVen 3 Gen 2014 - 14:11

Ciao Paolo, e benvenuto! I programmatori C++ ci servono come l'aria per respirare, quindi una volta che ti sarai ambientato con il simulatore vedrai che il coinvolgimento avverrà in automatico.
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Ripley
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MessaggioTitolo: Re: Buongiorno a tutti da DanCooper   Buongiorno a tutti da DanCooper EmptyVen 3 Gen 2014 - 14:34

Ciao e benvenuto!

Hai detto tirare un sasso verso l'alto??
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MessaggioTitolo: Re: Buongiorno a tutti da DanCooper   Buongiorno a tutti da DanCooper EmptyVen 3 Gen 2014 - 14:43

Ciao Vittorio/Pete e ciao Ripley. forse ci siamo anche conosciuti di persona ad un astronauticon... Ma la memoria inizia a mancare e potrei sbagliarmi.
grazie del link a Ripley e permettetemi, poi non lo farò più, di postare qui una domanda. In orbiter è possibile separare l'aspetto pilotaggio dall'aspetto progettazione?
In altri termini, volessi progettare un banale satellite ( sasso :-) ) da lanciare in semplice volo suborbitale con un razzo, posso prelevare l'addon del razzo, iniziare a provare a lanciare quello e poi cercare di aggiungergli un satellite addon da me progettato oppure la strada canonica è passare dal pilotaggio del delta? Scusate ancora, sia per la domanda ingenua sia per il luogo, prossime domande, giuro, nelle giuste sezioni.
Paolo
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MessaggioTitolo: Re: Buongiorno a tutti da DanCooper   Buongiorno a tutti da DanCooper EmptyVen 3 Gen 2014 - 14:53

Certo che puoi. Si stava giusto testando un lanciatore costruito da noi con la capacità di modificare il payload a proprio piacimento.

DanCooper ha scritto:
Ciao Vittorio/Pete e ciao Ripley. forse ci siamo anche conosciuti di persona ad un astronauticon... Ma la memoria inizia a mancare e potrei sbagliarmi ...
E siamo in due ... Blush 
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DanCooper
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MessaggioTitolo: Re: Buongiorno a tutti da DanCooper   Buongiorno a tutti da DanCooper EmptyVen 3 Gen 2014 - 14:59

Ok, grazie. Mi butto in quella direzione, inizio a studiare in questi pochi giorni di ferie rimanenti e vi faccio sapere.... O meglio, vi farò domande :-)
Grazie
Paolo
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Matt44
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MessaggioTitolo: Re: Buongiorno a tutti da DanCooper   Buongiorno a tutti da DanCooper EmptyDom 5 Gen 2014 - 10:47

Benvenuto Paolo!
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MessaggioTitolo: Re: Buongiorno a tutti da DanCooper   Buongiorno a tutti da DanCooper EmptyDom 5 Gen 2014 - 13:39

DanCooper ha scritto:
Ciao  Vittorio/Pete e ciao Ripley. forse ci siamo anche conosciuti di persona ad un astronauticon...
Mmmhhh...non con me.
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MessaggioTitolo: Re: Buongiorno a tutti da DanCooper   Buongiorno a tutti da DanCooper EmptyDom 5 Gen 2014 - 19:07

Ripley ha scritto:
DanCooper ha scritto:
Ciao  Vittorio/Pete e ciao Ripley. forse ci siamo anche conosciuti di persona ad un astronauticon...
Mmmhhh...non con me.
Credo ti abbia scambiato per Fausto.  Winkie 
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DanCooper
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MessaggioTitolo: Re: Buongiorno a tutti da DanCooper   Buongiorno a tutti da DanCooper EmptyDom 5 Gen 2014 - 19:45

In effetti ho conosciuto anche un Fausto ad un Astronauticon, era a fianco a me in pizzeria dopo la visita al telescopio di Merate.... Ragazzi, i miei tre neuroni sono concentrati sui manuali orbiter che ho scaricato e sto leggendo in questi giorni. Considerazione tecnica, peccato Orbiter non sia Open Source, il porting su Linux e Mac sarebbe già stato fatto. Ho letto di progetti di separazione del graphic engine dal resto del programma, sarebbe cosa buona e giusta, peccato che i progetti che ho visto sono fermi ad un paio di anni fa.
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MessaggioTitolo: Re: Buongiorno a tutti da DanCooper   Buongiorno a tutti da DanCooper EmptyDom 5 Gen 2014 - 20:40

DanCooper ha scritto:
... Ho letto di progetti di separazione del graphic engine dal resto del programma, sarebbe cosa buona e giusta, peccato che i progetti che ho visto sono fermi ad un paio di anni fa.
Veramente no, cerca in questo forum D3D9 e7o D3D11 e vedrai.
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Federiko
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MessaggioTitolo: Re: Buongiorno a tutti da DanCooper   Buongiorno a tutti da DanCooper EmptyLun 6 Gen 2014 - 1:18

Benvenuto ! Smile
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MessaggioTitolo: Re: Buongiorno a tutti da DanCooper   Buongiorno a tutti da DanCooper EmptyMar 7 Gen 2014 - 0:24

DanCooper ha scritto:
...Ho letto di progetti di separazione del graphic engine dal resto del programma, sarebbe cosa buona e giusta, peccato che i progetti che ho visto sono fermi ad un paio di anni fa.
Questo è il thread su OF del D3D9, ultimo aggiornamento luglio 2013.
http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?t=18431

Il D3D11 si è invece fermato da un po' più di tempo, ma anche lui è arrivato a bei livelli.

Orbiter "nasce" per fortuna con un'architettura modulare, che separa il motore fisico da quello grafico, tant'è che Martin stesso ha inizialmente sviluppato Orbiter versione "full" (orbiter.exe), e Orbiter "no graphics" (orbiter_ng.exe), e a quest'ultimo si può infatti associare il D3D7 come client grafico alternativo, da scaricare a parte.
Ovviamente non c'è nessuna differenza dal punto di vista grafico, dato che orbiter.exe è anche lui D3D7, però la cosa ha dato il via al D3D9 come lo conosciamo oggi.
Jarmo Nikkanen (jarmonik) ha proprio iniziato il suo lavoro sul client D3D9 modificando il D3D7 originale.

Poi c'è anche OGLA, ma è molto più vecchio e (mi pare) praticamente abbandonato da artlav.



D3D9 su Tuttovola
D3D11 su Tuttovola
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MessaggioTitolo: Re: Buongiorno a tutti da DanCooper   Buongiorno a tutti da DanCooper EmptyMar 7 Gen 2014 - 11:51

Grazie mille Ripley, oggi vedo di installare il tutto.
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MessaggioTitolo: Re: Buongiorno a tutti da DanCooper   Buongiorno a tutti da DanCooper EmptyMar 7 Gen 2014 - 14:10

Mi raccomando NON tutti e due, sennò fai casino!
Il supporto alle DirectX9 (o 11) dipende dalle caratteristiche della tua scheda grafica.
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MessaggioTitolo: Re: Buongiorno a tutti da DanCooper   Buongiorno a tutti da DanCooper EmptyMar 7 Gen 2014 - 21:21

Grazie Ripley. Installato tutto. Attualmente sotto Windows Xp emulato da Parallels in un MacBook pro con Lion.... Non è il massimo ma per far esperimenti al mio livello credo vada bene. Io non sono un grande amante di Windows, ci ho lavorato parecchio e anche adesso ci devo lavorare, aggiungo purtroppo ...... :-). Lavoro in ambiente industriale e per la ditta che al momento mi da da vivere :-) sono costretto ad utilizzare Xp embedded su pc104, programmazione addirittura in Vb6 o al massimo Vb.net. In realtà da questa fonte traggo sostentamenti per finanziare lo sviluppo di uno strato di sistema operativo che si appoggia ad un kernel linux ( il mio obiettivo è un kernel Minix ) che permetta di far girare un sistema di oggetti distribuiti su più nodi, anche micronodi realizzati con microcontrollori Atmel, utilizzando ZeroMq come protocollo di comunicazione tra nodi. Per questo lavoro, che ritengo essere il mio vero lavoro, utilizzo C++ gcc con NetBeans come Ide. Ho in ufficio un pc basato su un intel I7 di tre anni fa con una Nvidia ( non ricordo quale ) che utilizzavo per fare esperimenti per integrare Clusters di oggetti tutti uguali con Cuda nel sistema distribuito di cui ho parlato prima. Purtroppo questa parte al momento è ancora lontana dall'essere integrata realmente nel mio sistema, quindi, giacendo sottoutilizzato quel Pc che oltre a Linux ha anche un Windows seven installato, credo che lo utilizzerò per Orbiter. Scusa se sono stato un pò prolisso ma così mi sono presentato tecnicamente.
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MessaggioTitolo: Re: Buongiorno a tutti da DanCooper   Buongiorno a tutti da DanCooper EmptyMer 8 Gen 2014 - 0:42

Alla faccia della presentazione!
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MessaggioTitolo: Re: Buongiorno a tutti da DanCooper   Buongiorno a tutti da DanCooper EmptyMer 8 Gen 2014 - 9:25

Allora completo la presentazione parlando del mio interesse per l'astronautica e dove secondo me può diventare impagabile Orbiter. Ho avuto la fortuna di vedere, avevo 8 anni, lo sbarco sulla Luna di Apollo 11 ed i successivi. Ho vissuto il periodo in cui accendevi la tv e vedevi i lanci dei Saturn V, gli ammaraggi delle capsule Apollo. Acquistavi un giornale e leggevi delle missioni future .... E' per questo che io sono uno dei delusi dall'astronautica di oggi,e senza voler aprire polemiche, è anche il motivo per cui me ne sono andato dal forum amico :-) dove se parli di missioni di vera astronautica ti trovi contro i soliti saputelli. Quello che mi eccita di Orbiter è proprio l'idea di poter realizzare, almeno virtualmente, quelle missioni. Da un punto di vista aeronautico attualmente sono un , pessimo, utilizzatore di X-Plane. In passato, 20 anni fa, ho conseguito un brevetto di volo a vela ad Alzate Brianza, con istruttore il grande Giancarlo Maestri, al quale, purtroppo, oggi è intitolato il campo volo. Un po' il fatto che mi son sposato, un po' il tragico incidente di Giancarlo, fatto sta che dopo tre anni ho smesso di volare. Ho poi fatto qualche voletto con istruttore su idrovolanti a Como ... ma non avevo più la testa libera per volare. Con questo credo di avervi detto tutto di me e adesso , lavoro permettendo, vado a scaricare il Vs razzo Jarvis e a cercare di farlo volare.
Ciao
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MessaggioTitolo: Re: Buongiorno a tutti da DanCooper   Buongiorno a tutti da DanCooper EmptyMer 8 Gen 2014 - 9:49

Sempre più bella presentazione Very Happy Beh pensa che io non ho mai fatto alzare da terra o tenuto in volo un aereo, ne virtuale e reale... ho paura di volare... e se sono troppo in alto mi da fastidio guardare giù Very Happy
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