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 Ermes Space Launchers-------sviluppo

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simone
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MessaggioTitolo: Re: Ermes Space Launchers-------sviluppo    Ven 29 Mar 2013 - 20:08

ahahaha buttiamo da parte il principio....se non c'è non si rompe ahahahaa
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MessaggioTitolo: Re: Ermes Space Launchers-------sviluppo    Ven 29 Mar 2013 - 20:14

Forza Thumb Up 2
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MessaggioTitolo: Re: Ermes Space Launchers-------sviluppo    Dom 31 Mar 2013 - 3:16

tipo si potrebbe ipotizzare una missione con un "coso" ( roll laugh ) del genere
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MessaggioTitolo: Re: Ermes Space Launchers-------sviluppo    Lun 1 Apr 2013 - 9:44

Beh un coso di quel genere non è molto differente da un coso di questo genere Very Happy

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MessaggioTitolo: Re: Ermes Space Launchers-------sviluppo    Ven 14 Giu 2013 - 2:55

Mentre il Machiavelli (nato anche grazie all'idea di matt di "veder volare l'ermes" roll laugh ) procede con la sua corsa allo spazio,anche il suo bel vettore procede spedito verso la prossima pubblicazione che avverrà molto a breve....sostanzialmente le novità sono

lanci notturni per tutti i mezzi e nuovo pad per le versioni più piccole del vettore,il vecchio PADERM-01 (per le versioni big) è stato meglio adattato ad un lancio vero e proprio aggiungendo anche due supporti alla base che si distaccano un attimo prima dell'accensione dei motori,restano da implementare gli sbuffi laterali (non so come altro chiamarli roll laughsweat drop)
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MessaggioTitolo: Re: Ermes Space Launchers-------sviluppo    Ven 14 Giu 2013 - 9:00

simone ha scritto:
Mentre il Machiavelli (nato anche grazie all'idea di matt di "veder volare l'ermes" roll laugh )...
Mi creo volontariamente concorrenza per poi spianarla tongue 2

ahahha... no comunque mi piacciono un sacco i moduli da rifornimento...
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MessaggioTitolo: Re: Ermes Space Launchers-------sviluppo    Ven 14 Giu 2013 - 12:22

non sono ancora al tuo livello,come realismo,come c++ sono ancora agli inizi....già lavorare ad un sistema rcs che funzioni perfettamente senza intoppi e in modo più fedele possibile alla realtà mi è risultato, se non difficile, molto dispendioso in fattore tempo
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MessaggioTitolo: Re: Ermes Space Launchers-------sviluppo    Ven 14 Giu 2013 - 12:57

simone ha scritto:
non sono ancora al tuo livello,come realismo,come c++ sono ancora agli inizi....

Ma che dici!! Non sono mica così bravo, oggi ho deciso di scendere a compromessi pure con il Locatelli pur di farlo uscire Smile
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MessaggioTitolo: Re: Ermes Space Launchers-------sviluppo    Ven 5 Lug 2013 - 3:22

Continuano anche quì gli sviluppi,man mano che continuo a creare e "studiare" in maniera più cinica il design dei vari mezzi che sto creando escono fuori delle piccole imperfezioni,il nuovo update rispetto a prima consiste nella creazione di un interstadio posizionato tra primo e secondo stage per evitare che il "fragile" motore criogenico per qualche motivo vada a "cozzare" contro il primo stadio

DICIAMO che sta venendo un pò rappezzato questo mezzo ma almeno dal punto di vista del realismo ne guadagna

ECCO L'attuale configurazione



piccola curiosità......dopo l'integrazione dell'interstage, l'Ermes non è entrato in orbita fallendo per la prima volta un'inserzione.......ovviamente già sistemato tutto spero di farlo uscire un giorno prima del machiavelli!
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MessaggioTitolo: Re: Ermes Space Launchers-------sviluppo    Ven 5 Lug 2013 - 9:22

Thumb Up 2 Bello bello bello, mi piace Very Happy
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MessaggioTitolo: Re: Ermes Space Launchers-------sviluppo    Dom 22 Set 2013 - 20:55

Aggiornato alla versione 2.0!

Novità principali:
Nuovo Pad di lancio con relative illuminazioni per i lanci notturni
Nuovo interstadio per proteggere l'engine dell' ST2
Nuova texture mooolto migliore per il Sonic Thunder St1
Compatibile con i riflessi e con il d3d9 in generale
Nuove animazioni ed effetti
Corretti problemi in alcune autoguide

Per ora salvo clamorosi ritorni di Vinka questa resterà la configurazione finale almeno di questo lanciatore,l'update 3.0, ammesso che un giorno verrà realizzato, punterà a trasformare il tutto in c++
(il problema non è tanto il "montarlo" ma l'autoguida come state notando anche voi con il jarvis)

Tra le novità anche l'integrazione con il futuro Machiavelli in uscita a breve!
per ora un piccolo screen d'effetto

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MessaggioTitolo: Re: Ermes Space Launchers-------sviluppo    Lun 23 Set 2013 - 8:58

Bravissimo!Thumb Up 

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
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MessaggioTitolo: Re: Ermes Space Launchers-------sviluppo    Lun 23 Set 2013 - 9:29

Bello ancora una volta, è impressionante però quell'ogiva gigante Smile
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simone
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MessaggioTitolo: Re: Ermes Space Launchers-------sviluppo    Lun 23 Set 2013 - 13:48

ma non è poi così grande eh..... è il mooner (lo stadio lunare) che è dello stesso colore e si confondono roll laugh roll laugh

in realtà il partizionamento degli stage è questo



da sotto a sopra

Sonic Thunder 1
ST 2
Mooner
Ogiva
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MessaggioTitolo: Re: Ermes Space Launchers-------sviluppo    Lun 23 Set 2013 - 14:20

ah ok! Forza dell'abitudine, quando la parte alta del lanciatore si allarga è Ogiva roll laugh 
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