| Missione Poderosa Lunar Lander | |
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+10Raffy99 underteker HMLuke14 polasky96 astro-kaus fabio_bs marcogavazzeni Endeavour andy_ventura Fausto 14 partecipanti |
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Autore | Messaggio |
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andy_ventura Specialista
Numero di messaggi : 341 Località : Frascati (Roma) Data d'iscrizione : 25.06.09
| Titolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander Mer 7 Ott 2009 - 22:46 | |
| Diciamo un Apollo 10 ma allunato! sè perso una zampa! | |
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Guest Ospite
| Titolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander Mer 7 Ott 2009 - 22:47 | |
| In effetti! Siamo comunque in fremente attesa! |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander Mer 7 Ott 2009 - 23:12 | |
| La zampa è sotto la polvere lunare! | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander Mer 7 Ott 2009 - 23:46 | |
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andy_ventura Specialista
Numero di messaggi : 341 Località : Frascati (Roma) Data d'iscrizione : 25.06.09
| Titolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander Gio 8 Ott 2009 - 6:34 | |
| hai risolto l'apertura del portello e dell'antenna del lem prima dello sgancio? hai messo anche la polvere quando atterra? | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander Gio 8 Ott 2009 - 8:00 | |
| Si il problema del portello e dell'antenna è risolto, ma si possono aprire solo dopo l'atterraggio! La polvere sinceramente non so come si mette.. Penso ci sia qualche add on per quello! Mi informo in giro e vediamo | |
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Guest Ospite
| Titolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander Gio 8 Ott 2009 - 10:37 | |
| - Fausto ha scritto:
- Si il problema del portello e dell'antenna è risolto, ma si possono aprire solo dopo l'atterraggio!
... D'altronde anche gli astronauti sulla luna aprirono il portello solo dopo l'allunaggio... Scherzi a parte sono storicamente delle operazioni che ci stanno ad essere eseguite dopo l'allunaggio. Non mi ricordo in quale missione, ma uno dei compiti primari del primo astronauta sceso (mi sembra fosse Pete Conrad con Apollo 12) fu proprio l'attivazione dell'antenna ad alto guadagno per le trasmissioni dirette a terra. |
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Endeavour Comandante
Numero di messaggi : 1080 Età : 35 Località : Lecce Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander Gio 8 Ott 2009 - 12:51 | |
| inequivocabilmente eccellente... | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander Gio 8 Ott 2009 - 15:05 | |
| Sto effettuando test di rientro! Per fine settimana dovrei rilasciare la nuova Beta! | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander Gio 8 Ott 2009 - 19:15 | |
| - Fausto ha scritto:
- Si il problema del portello e dell'antenna è risolto, ma si possono aprire solo dopo l'atterraggio!
La polvere sinceramente non so come si mette.. Penso ci sia qualche add on per quello! Mi informo in giro e vediamo Se usi i moduli vinka nun se pò fà,per l'effetto polvere si usano le particlestream,a menochè provare a modificare i parametri delle stesse...io ci provai ma poi ho rinunciato Orbiter supports particle streams for rendering contrails, exhaust gases, reentry plasma trails etc. Particle streams consist of a series of textured “billboard” objects which always face the camera. The streams can be customised with a set of parameters and allow the simulation of a variety of effects. The PARTICLESTREAMSPEC structure At creation, the particle stream can be customised by passing a PARTICLESTREAMSPEC structure to VESSEL::AddExhaustStream and VESSEL::AddReentryStream. The structure is defined as follows: typedef struct { DWORD flags; double srcsize; double srcrate; double v0; double srcspread; double lifetime; double growthrate; double atmslowdown; enum LTYPE { EMISSIVE, DIFFUSE } ltype; enum LEVELMAP { LVL_FLAT, LVL_LIN, LVL_SQRT, LVL_PLIN, LVL_PSQRT } levelmap; double lmin, lmax; enum ATMSMAP { ATM_FLAT, ATM_PLIN } atmsmap; double amin, amax; SURFHANDLE tex; } PARTICLESTREAMSPEC; srcrate The (average) rate at which particles are created by the emission source [Hz]. v0 The (average) emission velocity of particles by the emission source [m/s] ltype Defines the material lighting method when rendering the particles. EMISSIVE: Particles are rendered emissive (self-radiating). This is appropriate for streams representing ionized exhaust gases, or plasma streams during reentry. DIFFUSE: Particles are rendered diffuse (diffuse reflection of external light sources). This is appropriate for smoke and vapour trails. levelmap Defines the mapping between the level parameter L (e.g. thruster level) and the alpha value a (opacity) of the generated particle. The higher the alpha value, the more solid the stream will appear. This parameter is only used for exhaust streams. The following options are available: LVL_FLAT: constant mapping, i.e. alpha is independent of th reference level: a = lmin
LVL_LIN: linear mapping: a = LLVL_SQRT: square root mapping: a = L LVL_PLIN: linear mapping in sub-range: LVL_PSQRT: square root mapping in sub-range: lmin, lmax Defines min and max levels for alpha mapping. Only used if levelmap is CONST, PLIN or PSQRT (see above). For CONST, only lmin is used. For PLIN and PSQRT, lmin < lmax is required. Note that lmin < 0 is valid – this will cause the stream to produce particles even when the reference level is 0. Likewise, lmax > 1 is valid – this will cause the alpha value of the particles to remain < 1 even at reference level 1. atmsmap Defines the mapping between atmospheric parameters and the alpha value a (opacity) of the generated particle. The following options are available: ATM_FLAT: constant mapping, i.e. alpha is independent of atmospheric parameters: a = amin ATM_PLIN: linear mapping of ambient atmospheric parameter x:
> £ £ - - < = 1 amax amin amax amax amin amin 0 amin if x if x x if x a ATM_PLOG: logarithmic mapping of ambient atmospheric parameter x:
> £ £ < = 1 amax amin amax ln amax amin ln amin 0 amin if x if x x if x a For exhaust streams, atmospheric parameter x is the ambient atmospheric density, r. For reentry streams, x is defined as 3 2 x = 1 rv (v: airspeed) which is proportional to the friction power in turbulent airflow (omitting geometry-related parameters). amin, amax Defines min and max atmospheric parameter (ambient density or friction power) for alpha mapping. amin < amax is required. For PLIN, amin < 0 is admissible to enable
particle generation at zero density. For PLOG, amin > 0 is required. | |
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Endeavour Comandante
Numero di messaggi : 1080 Età : 35 Località : Lecce Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander Gio 8 Ott 2009 - 19:55 | |
| miii mi sa ke è un casino...raga non è che per computer meno potenti si appesantisce molto la parte video? | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander Gio 8 Ott 2009 - 22:49 | |
| Si lasciamo perdere.. grazie della precisazione Marco così non perdo tempo! Ho ridotto almeno del 65 per cento tutte le mesh! Dovrebbe andare abbastanza fluido.. l'ho provato su un pc meno potente come scheda grafica e gira bene! | |
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Endeavour Comandante
Numero di messaggi : 1080 Età : 35 Località : Lecce Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander Ven 9 Ott 2009 - 12:56 | |
| ottimo..quindi è rimasta da effettuare una simulazione come dio comanda e rilasciare la versione finale? | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander Ven 9 Ott 2009 - 13:06 | |
| Beh nella finale dovrò metterci gli astronauti.. Penso che dopo quella che rilascero tra poco ci sarà una versione semi finale, in cui faremo gli ultimi aggiustamenti.. comunque ci siamo quasi.. un po di pazienza così facciamo le cose come si deve | |
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andy_ventura Specialista
Numero di messaggi : 341 Località : Frascati (Roma) Data d'iscrizione : 25.06.09
| Titolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander Ven 9 Ott 2009 - 13:07 | |
| si si tanta pazienza. non perderemo mai un astronauta italiano nello spazio e non lo faremo adesso! il fallimento non è contemplato! (citando ed Harris) | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander Ven 9 Ott 2009 - 13:10 | |
| Stamattina presto ho effettuato alcuni test! Mi viene in mente uno spezzone di quel film: "Che ore sono?" "E' mattina. MOLTO MOLTO mattina!" | |
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Guest Ospite
| Titolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander Ven 9 Ott 2009 - 13:18 | |
| - andy_ventura ha scritto:
- ... non perderemo mai un astronauta italiano nello spazio e non lo faremo adesso! il fallimento non è contemplato! ...
- Fausto ha scritto:
- ...
Mi viene in mente uno spezzone di quel film: "Che ore sono?" "E' mattina. MOLTO MOLTO mattina!"... Scusate, vi serve un "Ken Mattinghly" da buttare nel simulatore alimentato solamente con amperaggio sufficiente "... sì e no per quella caffettiera"? Sono presente! |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
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HMLuke14 Allievo Astronauta
Numero di messaggi : 76 Località : Varese Data d'iscrizione : 02.09.09
| Titolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander Ven 9 Ott 2009 - 16:37 | |
| che add on usate per l'atmosfera?ne ho visto di belli in alcuni video che fanno vedere anche i boom sonici, le linee di condensazione sul bordo delle ali ecc | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander Ven 9 Ott 2009 - 19:54 | |
| I boom sonici ci sono già inclusi in orbiter sound. Per il rientro si potrebbe modificare il particlestream apposito. Ho provato ma ho ottenuto brutti risultati.. magari Marco Gavezzeni ha qualche suggerimento in proposito.. Le linee di condesazione sinceramente sono fuori dalla mia portata | |
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Endeavour Comandante
Numero di messaggi : 1080 Età : 35 Località : Lecce Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander Ven 9 Ott 2009 - 20:38 | |
| quello sarebbe il mediterraneo? | |
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HMLuke14 Allievo Astronauta
Numero di messaggi : 76 Località : Varese Data d'iscrizione : 02.09.09
| Titolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander Ven 9 Ott 2009 - 23:24 | |
| boom sonici già compresi nel sound??mi è nuova bisogna impostarlo in qualche modo?perchè a me non si vedono ne si sentono!comunque proverò a scaricare quello che usano nel film harmony... | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander Ven 9 Ott 2009 - 23:34 | |
| Ce l'ho fatta! Ammaraggio al largo della sardegna, mar tirreno! Ho scelato un corridoio di rientro più agevole, posticipato di un paio d'ore, da Gibilterra anzichè dall'Africa.. Così si sfrutta il mediterraneo in tutta la sua lunghezza.. Il rientro è da correggere un po stile shuttle, ma d'altronde noi non rientriamo nel pacifico. roba da dilettanti quella | |
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marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 55 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander Sab 10 Ott 2009 - 0:36 | |
| - Fausto ha scritto:
- I boom sonici ci sono già inclusi in orbiter sound. Per il rientro si potrebbe modificare il particlestream apposito. Ho provato ma ho ottenuto brutti risultati.. magari Marco Gavezzeni ha qualche suggerimento in proposito..
Le linee di condesazione sinceramente sono fuori dalla mia portata Puoi usare quelle della poderosa [PARTICLESTREAM_1] NAME=LLRVexe SRCSIZE=2.0 grandezza
SRCRATE=160 frequenza
V0=15 SRCSPREAD=0.01 LIFETIME=0.4 durata
GROWTHRATE=4 ATMSLOWDOWN=50 LTYPE=DIFFUSE LEVELMAP=LVL_LIN LMIN=0 LMAX=1 ATMSMAP=ATM_PLOG AMIN=10000000 AMAX=1000000000 REENTRY_PSTREAM=LLRVexe I caratteri in grassetto son da cancellare | |
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Endeavour Comandante
Numero di messaggi : 1080 Età : 35 Località : Lecce Data d'iscrizione : 04.01.09
| Titolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander Sab 10 Ott 2009 - 1:31 | |
| ottimo! allora si può fare!!!!!!!!!è possibile!!!!!!! | |
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| Titolo: Re: Missione Poderosa Lunar Lander | |
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