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 Sviluppo primissimo addon

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apollo 18
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primissimo addon   Sviluppo primissimo addon - Pagina 2 EmptyLun 13 Mag 2013 - 20:50

Fausto ha scritto:
Anch'io ultimamente ho davvero poco tempo, credo che sia una fase di stand by un po per tutti Cursing

A chi lo dici... io al massimo al venerdì riesco a dedicarmi a Orbiter... Crying Crying Cursing Cursing Censored Censored

Censored la scuola!!!
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Ripley
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primissimo addon   Sviluppo primissimo addon - Pagina 2 EmptyMar 14 Mag 2013 - 10:17

Evidentemente non sono il solo a cui 24 ore al giorno non bastano più.
Strana questa tendenza, uguale per tutti, a tutte le età!

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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primissimo addon   Sviluppo primissimo addon - Pagina 2 EmptyMar 14 Mag 2013 - 10:47

Io ho una mia teoria su un ipotetico giorno fatto di 28 ore che non tenga considerazione del dì e della notte, e che a conti fatti ci permetterebbe di sfruttare di più l'energia della gioventù.. ma se volete ne parleremo in un altro topic apposito..

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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primissimo addon   Sviluppo primissimo addon - Pagina 2 EmptyMer 15 Mag 2013 - 16:17

tornando allo sviluppo.....trovo più comodo modificare le mesh con meshwizard quì
serve anche EU2US!

per quanto riguarda le pareti che scompaiono è una questione di rendering......quando,per texturizzare bene tutti i lati,hai diviso le facce esse hanno perso tridimensionalità
puoi rimidiare tramite il tasto selezionato in questa immagine Sviluppo primissimo addon - Pagina 2 Esplai10

in questo modo riuscirai a sistemare questo "bug"
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primissimo addon   Sviluppo primissimo addon - Pagina 2 EmptyVen 17 Mag 2013 - 16:52

Ho aggiunto una placchetta con il nome:
Sviluppo primissimo addon - Pagina 2 Prova310
però non mi convince molto l'abbinamento dei colori; consigli?
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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primissimo addon   Sviluppo primissimo addon - Pagina 2 EmptyVen 17 Mag 2013 - 17:31

Mah, nello spazio i colori dei materiali sono quelli, non è una "mostra di quadri" roll laugh ...
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primissimo addon   Sviluppo primissimo addon - Pagina 2 EmptyVen 17 Mag 2013 - 17:52

Pete Conrad ha scritto:
un ottimo convertitore da jpg, bmp o altri formati a dds lo trovi sul sito MW Graphics
Ma qual'è il programma giusto tra quelli del sito?

Qualcuno sa perchè le antenne sono così?
Sviluppo primissimo addon - Pagina 2 13_05_14
io le ho create usando lo strumento linea per creare la sagoma e poi ho usato il comando Lathe.... ho dimenticato di fare qualcosa? confused
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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primissimo addon   Sviluppo primissimo addon - Pagina 2 EmptyVen 17 Mag 2013 - 20:47

Il programma è DXTBmp.
Riguardo le antenne purtroppo non so aiutarti io uso altri programmi per modellare i 3D.
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simone
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primissimo addon   Sviluppo primissimo addon - Pagina 2 EmptyVen 17 Mag 2013 - 23:17

credo sia sempre il problema di un oggetto 3d senza profondità,prova a risolvere come ti ho spiegato prima anche sulle antenne
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primissimo addon   Sviluppo primissimo addon - Pagina 2 EmptySab 18 Mag 2013 - 11:45

Grazie Vittorio!!!!! Forza Forza Forza Forza Forza
Abbiamo le texture!
Sviluppo primissimo addon - Pagina 2 13_05_15
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Matt44
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primissimo addon   Sviluppo primissimo addon - Pagina 2 EmptySab 18 Mag 2013 - 12:03

Ma è bellissimo Smile
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primissimo addon   Sviluppo primissimo addon - Pagina 2 EmptySab 18 Mag 2013 - 12:08

ste1701 ha scritto:
...
Abbiamo le texture!
...
Thumb Up 2 Ottimo!
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primissimo addon   Sviluppo primissimo addon - Pagina 2 EmptySab 18 Mag 2013 - 12:24

Fausto ha scritto:
Agile è appunto in programma per il prossimo aggiornamento di eridanus che partirá dopo quello di Antares ormai in dirittura di arrivo e ci aggiungeró anche eventuali altri lavori non ancora caricati!
Ho appena installato eridanus (scaricato da OH) sulla versione di orbiter che uso per le beta, l'ho aggiunto con l'editor allo scenario del tutor e guardate cosa è venuto fuori.... No Way!
Sviluppo primissimo addon - Pagina 2 13_05_16
Se provo a fare la stessa cosa nell'altro orbiter (pieno di altri addon) l'eridanus è vuoto.... Blink
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Matt44
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primissimo addon   Sviluppo primissimo addon - Pagina 2 EmptySab 18 Mag 2013 - 12:32

Ma come lo hai agganciato?
Forse prima dovresti togliere uno dei payload già inseriti e sostituirli con il tuo Smile
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primissimo addon   Sviluppo primissimo addon - Pagina 2 EmptySab 18 Mag 2013 - 12:35

Il satellite non è agganciato, sta fluttuando libero. Io volevo far notare il fatto che nell'eridanus mi è comparso Agile, che, da quello che ho letto nei post precedenti, non dovrebbe esserci nel pacchetto eridanus...
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Matt44
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primissimo addon   Sviluppo primissimo addon - Pagina 2 EmptySab 18 Mag 2013 - 12:44

Ah è quello il problema! Razz
Magari è stato inserito senza segnarlo Smile
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primissimo addon   Sviluppo primissimo addon - Pagina 2 EmptySab 18 Mag 2013 - 13:59

Nella cartella principale di Orbiter c'è un file che si chiama Eridanus_Payload.cfg. Se lo apri con il blocco note potrai configurare il tuo carico utile ed eliminare così i carichi secondari già preimpostati! Perchè le modifiche abbiano effetto è necessario lanciare Eridanus daccapo, non riesumarlo già in orbita tramite uno scenario, oppure crearlo di sana pianta tramite lo scenario editor (NB leggere sempre la documentazione allegata, la c'è scritto tutto Winkie )

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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primissimo addon   Sviluppo primissimo addon - Pagina 2 EmptySab 18 Mag 2013 - 14:12

Forse non mi sono spiegato bene: quando ho fatto la foto non volevo impostare il tutor come payload ma solo fare un confronto per le dimensioni. La foto l'ho postata solo perchè non capisco come sia possibile che nell'eridanus ci sia l'Agile se tu hai detto che non è ancora stato rilasciato e io non l'ho mai scaricato da nessuna parte, ho soltanto installato il pacchetto eridanus trovato su orbiter Hangar.
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primissimo addon   Sviluppo primissimo addon - Pagina 2 EmptySab 18 Mag 2013 - 14:15

Evidentemente è stato aggiunto all'ultimo Eridanus prima della pubblicazione. Controlleremo. Winkie
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primissimo addon   Sviluppo primissimo addon - Pagina 2 EmptySab 18 Mag 2013 - 15:11

Animazioni completate!
Sviluppo primissimo addon - Pagina 2 13_05_17
Due domande:
1-Secondo voi devo aggiungere delle coperture ai due "minitelescopi"?
2-Aggiungo qualcosa sui due lati vuoti (prima coperti dai pannelli solari) o li lascio così?
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primissimo addon   Sviluppo primissimo addon - Pagina 2 EmptySab 18 Mag 2013 - 17:28

Okay, lasciate perdere la prima domanda, ho provato a fare le coperture ma mi vengono male.

--EDIT--
Lasciate perdere quello che ho appena detto


Ultima modifica di ste1701 il Dom 19 Mag 2013 - 18:03 - modificato 1 volta.
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primissimo addon   Sviluppo primissimo addon - Pagina 2 EmptySab 18 Mag 2013 - 18:07

1. Sarebbe meglio che ci fosse una copertura per proteggerli durante il lancio. Ovviamente devi prevedere che una volta in orbita sia possibile aprire le coperture di protezione. La copertura è semplice: un disco incernierato su un lato del telescopio (come Hubble, per capirsi).

2. Secondo me puoi lasciare così, anche perché gli stessi pannelli solari devono essere protetti da danni durante il lancio (Skylab insegna ...), quindi meglio non mettere nulla sotto che li possa rovinare.
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primissimo addon   Sviluppo primissimo addon - Pagina 2 EmptySab 18 Mag 2013 - 18:31

Così dovrebbero andare bene:
Sviluppo primissimo addon - Pagina 2 13_05_18
Ho anche già fatto l'animazione per aprire e chiudere le coperture.
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primissimo addon   Sviluppo primissimo addon - Pagina 2 EmptySab 18 Mag 2013 - 18:52

Secondo voi quanto potrebbe pesare un satellite del genere? (il cubo centrale è da 1x1x1 m)
se ci aggiungo dietro un motore per le correzioni d'orbita è realistico? (considerando le dimensioni del satellite)
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primissimo addon   Sviluppo primissimo addon - Pagina 2 EmptySab 18 Mag 2013 - 23:36

secondo me sarebbe meglio aggiungere un sistema di RCS per poterlo spostare nel vuoto da un lato all'altro e poter fungere da motori in caso si voglia alzare l'orbita
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo primissimo addon   Sviluppo primissimo addon - Pagina 2 Empty

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