A questo link c'è un piccolo tutorial che tratta gli argomenti più importanti della texturizzazione di un oggetto per massimizzare gli fps.
http://www.dansteph.com/publie/tutorial/Texturing.html
In pratica quello che si deve evitare come la peste è avere troppi cambi di stato nel singolo frame, e questo si ottiene minimizzando il numero dei diversi MATERIAL (paragrafo: "Frame rate killer").
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