| navi insuperabili | |
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Autore | Messaggio |
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alfistar Allievo Astronauta


Numero di messaggi : 104 Età : 26 Località : Roma Data d'iscrizione : 09.07.11
 | Titolo: navi insuperabili Ven 20 Gen 2012 - 18:16 | |
| ragazzi ma si può creare delle navi che hanno un perimetro solido invece che quelle attualmente presenti? farle passare come pianeti che hanno un confine? | |
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Ripley Admin


Numero di messaggi : 4742 Età : 59 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
 | Titolo: Re: navi insuperabili Ven 20 Gen 2012 - 18:22 | |
| WHAT????????? La domanda non mi è chiara, però ho pensato a questo: 
Ultima modifica di ripley il Mer 28 Mar 2012 - 17:52 - modificato 2 volte. | |
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simone Add-on Developer


Numero di messaggi : 1010 Età : 27 Località : Catania Data d'iscrizione : 12.02.10
 | Titolo: Re: navi insuperabili Ven 20 Gen 2012 - 18:28 | |
| no mi spiace ancora "l'astroscontro" non è stato implementato,e il creatore di orbiter non ne vede momentaneamente la necessita (si più preciso la prossima volta se no ti mangiano vivo  ) | |
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Mir Specialista


Numero di messaggi : 354 Età : 44 Località : Umbria Data d'iscrizione : 11.12.11
 | Titolo: Re: navi insuperabili Ven 20 Gen 2012 - 19:19 | |
| ehehhehe  quando ho letto il post anche a me è venuto subito in mente il tonno! Comunque lo scontro tra oggetti non è implementato e molto probabilmente non lo sarà mai, troppo complicato da realizzare e quasi inutile per le finalita di Orbiter. | |
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simone Add-on Developer


Numero di messaggi : 1010 Età : 27 Località : Catania Data d'iscrizione : 12.02.10
 | Titolo: Re: navi insuperabili Ven 20 Gen 2012 - 19:25 | |
| quasi inutile non direi pensa ad un attracco con la iss che deve andar fatto alla perfezione se no distruggi tutto...sarebbe davvero bello | |
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Mir Specialista


Numero di messaggi : 354 Età : 44 Località : Umbria Data d'iscrizione : 11.12.11
 | Titolo: Re: navi insuperabili Ven 20 Gen 2012 - 20:05 | |
| percarità sarebbe bellissimo, dico solo che riguarda l'aspetto del divertimento e non direttamente del simulatore, alla fine l'attracco o riesce o non riesce indipendentemente dal sistema di impatto o no. Piacerebbe molto anche a me, ma è troppo complicato da realizzare e sinceramente per quanto bello sia, ne possiamo anche fare a meno. | |
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tizio Specialista


Numero di messaggi : 525 Età : 27 Località : Udine Data d'iscrizione : 02.09.11
 | Titolo: Re: navi insuperabili Ven 20 Gen 2012 - 20:37 | |
| scusate l'ignoranza ma che roba è l'astroscontro? | |
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Mir Specialista


Numero di messaggi : 354 Età : 44 Località : Umbria Data d'iscrizione : 11.12.11
 | Titolo: Re: navi insuperabili Ven 20 Gen 2012 - 21:03 | |
| è l'impatto tra i veivoli che in orbiter non c'è, ad esempio se vai contro la ISS gli passi attraverso e non ti schianti, come se non esistesse | |
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Ripley Admin


Numero di messaggi : 4742 Età : 59 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
 | Titolo: Re: navi insuperabili Ven 20 Gen 2012 - 21:15 | |
| Si vabbè, ma chiamiamolo "collision detection" o rilevamento di collisioni, ve prego!
Ci stavo giusto pensando pochi giorni fa. Certo, sarebbe "meglio" (in assoluto) che Orbiter ce l'avesse, anche se lo Spazio non è certo un ambiente per le distanze ravvicinate.
Poi, ragionandoci su, ho pensato che nei frangenti in cui serve, Orbiter già ce l'ha, e mi sta bene così.
L'atterraggio sulle basi, il docking, funzionano perchè rilevano (o simulano un rilevamento di) un contatto tra due corpi. D'atronde il docking va fatto con una tale attenzione e lentezza, che se non ci si riesce, si inverte la velocità per riallontanarsi un po', e ci si riprova.
Non si arriva certo sulla ISS sparati a palla. A che servirebbe "sbattere" fisicamente sulla ISS e sentire CLONK?
...Poi, se Martin vorrà aggiungerla, sarò molto felice, anche se mi sa che non avverrà molto presto. | |
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tizio Specialista


Numero di messaggi : 525 Età : 27 Località : Udine Data d'iscrizione : 02.09.11
 | Titolo: Re: navi insuperabili Ven 20 Gen 2012 - 21:29 | |
| - ripley ha scritto:
Non si arriva certo sulla ISS sparati a palla.
io lo farei se non altro quando non ho nulla da fare | |
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simone Add-on Developer


Numero di messaggi : 1010 Età : 27 Località : Catania Data d'iscrizione : 12.02.10
 | Titolo: Re: navi insuperabili Ven 20 Gen 2012 - 22:22 | |
| io avevo usato astroscontro (scontro tra astronavi) perchè mi è venuto in mente il gioco stile luna park dell'auto scontro comuqnue penso anche io che non sia una cosa indispensabile,certo sarebbe bella averla, ci sarebbero cose che meriterebbero più attenzione rispetto a questo modulo ad esempio (per dirne una) flight simulator (non vorrei dire una cavolata epocale) contatta un server che aggiorna il tempo (piogga,vento ecc..) in tempo reale,sarebbe bello avere una cosa del genere e sperimentare magari come si comporta un mezzo in presenza di forze diverse dal solo attrito,certo....ci sono tante cose belle da poter inserire,il problema,più che la difficoltà,è il tempo...per fare ste cose ci vuole TANTO tempo e per Martin orbiter è un hobby (fortuna che è così...immaginate se fosse a pagamento) | |
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Ripley Admin


Numero di messaggi : 4742 Età : 59 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.07.10
 | Titolo: Re: navi insuperabili Ven 20 Gen 2012 - 23:45 | |
| - simone ha scritto:
- ...flight simulator...contatta un server che aggiorna il tempo (piogga,vento ecc..) in tempo reale, sarebbe bello avere una cosa del genere...
Lo sai che nell'ultima beta c'è il vento? È un inizio. | |
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Mir Specialista


Numero di messaggi : 354 Età : 44 Località : Umbria Data d'iscrizione : 11.12.11
 | Titolo: Re: navi insuperabili Ven 20 Gen 2012 - 23:45 | |
| Martin al momento sta lavorando a un sistema di impatto dinamico dei veivoli, molto bello da vedere e gli atterraggi saranno finalmente più realistici. http://orbiter-forum.com/showthread.php?t=25408 | |
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ndudi Add-on Developer


Numero di messaggi : 450 Età : 40 Località : como Data d'iscrizione : 13.06.11
 | Titolo: Re: navi insuperabili Sab 21 Gen 2012 - 10:43 | |
| Giù il gettone!!! ahahah anch'io peso che prima di arrivare a mettere le collisioni ci siano centinaia di altre cose molto più importanti ai fini simulativi, come impatti dinamici col terreno che è in sviluppo, o una migliore aereodinamica, terreni più dettagliati (non solo a livello texture), atmosfere più estese e via dicendo... | |
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alfistar Allievo Astronauta


Numero di messaggi : 104 Età : 26 Località : Roma Data d'iscrizione : 09.07.11
 | Titolo: Re: navi insuperabili Dom 22 Gen 2012 - 13:06 | |
| ill navi scontro come è stato definito non servirebbe tanto per il fatto chedell'indispensabilità ma per una ralisticità di giocho ai quali quasi ogni add-on moderno punta al contraio del passato | |
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simone Add-on Developer


Numero di messaggi : 1010 Età : 27 Località : Catania Data d'iscrizione : 12.02.10
 | Titolo: Re: navi insuperabili Dom 22 Gen 2012 - 13:41 | |
| speriamo che questo nuovo sistema di impatto a terra non si riveli una cosa che rende impossibile gli atteraggi,se vedete utilizza solo il delta glinder....come si comporterebbe se si effettuasse una atteraggio del genere con lo shuttle,non deve mica finire come in orbiter 2006 che se chiudevi e aprivi ripetutamente il carello di atterraggio finivi nello spazio profondo | |
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ApolloFZ Astronauta


Numero di messaggi : 246 Età : 28 Località : Rimini Data d'iscrizione : 03.12.11
 | Titolo: Re: navi insuperabili Dom 22 Gen 2012 - 14:35 | |
| - simone ha scritto:
- speriamo che questo nuovo sistema di impatto a terra non si riveli una cosa che rende impossibile gli atteraggi,se vedete utilizza solo il delta glinder....come si comporterebbe se si effettuasse una atteraggio del genere con lo shuttle,non deve mica finire come in orbiter 2006 che se chiudevi e aprivi ripetutamente il carello di atterraggio finivi nello spazio profondo
What? | |
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simone Add-on Developer


Numero di messaggi : 1010 Età : 27 Località : Catania Data d'iscrizione : 12.02.10
 | Titolo: Re: navi insuperabili Dom 22 Gen 2012 - 14:39 | |
| ihihih si un bug di cui mi sono accorto con un mio amico...con lo shuttle atterrato apri e chiudi il carello...all'inizo comincerai a ribalzare e poi finirai ad anni luce dal sole | |
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 | Titolo: Re: navi insuperabili  | |
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