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AutoreMessaggio
ndudi
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ndudi


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MessaggioTitolo: [Vinka] Animazioni   [Vinka] Animazioni EmptyGio 30 Giu 2011 - 16:46

Ciao a tutti, eccomi al mio primo post happy face
Innanzitutto rinnovo i complimenti già fatti nella mia presentazione, da quando mi sono avvicinato a Orbiter il vostro forum è stato il mio più utile punto di riferimento al riguardo.
Da poco tempo mi sono interessato allo sviluppo e costruzioni di moduli e navette, per gradi ho imparato utilizzando anim8or e spacecraft a disegnare e 'dare' vita alle navi e a 'infilarle' dentro lanciatori tipo jarvis o vega. Ovviamente prima di mettermi dietro a un progetto serio e completo voglio imparare meglio tutti gli aspetti che mi torneranno utili.
Ma veniamo alla mia 'richiesta di aiuto'...vorrei imparare a fare le animazioni, pannelli solari che si aprono, antenne che si spiegano, ruote che fuoriescono e così via, ma spulciando i vari config non sono ancora riuscito a intuirne bene il funzionamento.

Esiste un tutorial in italiano o sapreste darmi consigli utili per fare i primi esperimenti e capirne il funzionamento? Per quanto riguarda 'punti luce' e illuminazione è fattibile dal file di config come ad esempio i getti dei motori?
Scusate se mi sono dilungato e spero di non aver posto una domanda a cui avete già risposto in altri post ...
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simone
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simone


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MessaggioTitolo: Re: [Vinka] Animazioni   [Vinka] Animazioni EmptyGio 30 Giu 2011 - 17:50

be ho cominciato ieri a crearmi una spece di stazione spaziale e dopo aver contratto un paio di traumi cranici ho capito sostanzialmente 3 cose

1) Per creare un qualsiasi tipo di animazione ti serve un fisualizzatore di mesh che dà le coordinate (uso meshwizard) in modo da sapere il punto preciso dove effettuare la rotazione

2)ogni animazione usa il suo gruppo della mesh quindi segnati da anim8or i gruppi che vuoi far ruotare\traslare

3)Elimina Tutti i tipi di arma presenti nel raggio di 10 metri (per evitare follie!!!)

Detto questo: ti riporto (e spiego) l'animazione di una delle ruote del mio shuttle


[ANIM_SEQ_1] sequenza di animazione
; landing gear descrizione
KEY=G Tasto dell'animazione
DURATION=6.7 Durata animazione

ANIM_COMP_1] Animazione Componente 1 le prossime saranno [ANIM_COMP_2] ecc......
; nose wheel Descrizione del movimento (non obbligatoria)
SEQ=1 Sequenza al quale è abbinata l'animazione
GROUPS=165,34 GRUPPI da far muovere
RANGE=(0.4,1.0) A quanto ho capito sarebbe il tempo di partenza e di fine dopo aver premuto il pulsnate

ROT_PNT=(0,-2.66,10.0) Punto di rotazione (usa le coordinate prese in precedenza) sarà il fulcro della rotazione

ROT_AXIS=(1,0,0) Asse di rotazione x,y,z
ANGLE=94.5 Angolo della rotazione
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Pete Conrad
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Pete Conrad


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MessaggioTitolo: Re: [Vinka] Animazioni   [Vinka] Animazioni EmptyGio 30 Giu 2011 - 18:14

simone ha scritto:
...
RANGE=(0.4,1.0) A quanto ho capito sarebbe il tempo di partenza e di fine dopo aver premuto il pulsnate
...
Esatto: se tu hai impostato una animazione di 10 secondi, con il comando "RANGE" impostato in quel modo fai si che dal secondo 4 al secondo 10 avvenga il movimento che desideri. Ciò è utile per permettere animazioni complesse comandate dallo stesso tasto, pensa ad esempio proprio l'apertura del carrello: dal secondo 0 al secondo 4 hai l'apertura della botola, dal secondo 4 al secondo 10 invece la rotazione vera e propria del carrello.

Detto ciò ti sei dimenticato di scrivere che la miniguida che hai fatto tu riguarda solo le animazioni e i config fatti con i moduli di Vinka; anche se può sembrare implicito, né tu Simone, né ndudi lo avete nominato, e quindi ricordo a chi dovesse poi leggere questo topic pensando di fare animazioni ma senza aver sentito parlare dei moduli Vinka che tali moduli devono essere presenti nella sua installazione di Orbiter. Wink
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simone
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simone


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MessaggioTitolo: Re: [Vinka] Animazioni   [Vinka] Animazioni EmptyGio 30 Giu 2011 - 18:29

ndudi aveva già detto che usa i moduli vinka comunque staro attento altre volte a chiarire
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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: [Vinka] Animazioni   [Vinka] Animazioni EmptyGio 30 Giu 2011 - 18:49

simone ha scritto:
ndudi aveva già detto che usa i moduli vinka
Blush Ops, sfuggito! Scusate!

simone ha scritto:
comunque staro attento altre volte a chiarire
Ma dai! Figurati, mica era un rimprovero. Era solo perchè chi legge non debba poi battere la testa al muro tentando di animare correttamente una mesh.[Vinka] Animazioni Th_head-against-wall
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simone
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MessaggioTitolo: Re: [Vinka] Animazioni   [Vinka] Animazioni EmptyGio 30 Giu 2011 - 18:53

infatti leggi il mio terzo punto!!!!!!!!! ahaha
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MessaggioTitolo: Re: [Vinka] Animazioni   [Vinka] Animazioni EmptyGio 30 Giu 2011 - 18:53

Grazie simone, erano proprio le informazioni che mi servivano!
Inoltre mesh wizard, di cui ignoravo l'esistenza, è veramente un utilissimo programma!
Si, si confermo che parlavo dei moduli Vinka, la precisazione è doverosa...
Ho già fatto un piccolo test con ottimi risultati,per ora ho tutto ciò che mi serve spero di poter presto postare qualche 'lavoretto' per avere i vostri pareri, grazie ancora! Thumb Up
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simone
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MessaggioTitolo: Re: [Vinka] Animazioni   [Vinka] Animazioni EmptyGio 30 Giu 2011 - 18:58

Thumb Up 2 come dicevo ieri...siamo qui per aiutarci a vicenda se no la comunity non esisterebbe
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MessaggioTitolo: Re: [Vinka] Animazioni   [Vinka] Animazioni EmptyGio 30 Giu 2011 - 18:59

Bene bene.. add on developers in erba.. Cool_02
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: [Vinka] Animazioni   [Vinka] Animazioni EmptyGio 30 Giu 2011 - 20:26

Attento ndudi... Fausto ti porterà presto al Lato Oscuro della Forza... roll laugh
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: [Vinka] Animazioni   [Vinka] Animazioni EmptyGio 30 Giu 2011 - 21:30

Ma no Andrew che dici.. noi siamo dalla parte dei buoni! Laugh
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simone
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MessaggioTitolo: Re: [Vinka] Animazioni   [Vinka] Animazioni EmptyVen 1 Lug 2011 - 22:13

Che la forza sia con voi....add-on developer!!!!
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