| Spazio Plano Eridanus | |
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Autore | Messaggio |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Gio 26 Mag 2011 - 22:10 | |
| http://www.speedyshare.com/files/28661675/Eridanus_BetaVersion_20110526.rar
Questa è la versione corretta.. credo anche di aver capito il perchè delle anomalie di Vittorio.. non vi resta che provare e dirmi se tutto è nominale! | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Gio 26 Mag 2011 - 22:16 | |
| Se mi riesce la provo domattina prima di andare a lavorare, perchè da domani pomeriggio fino a domenica sera sono latitante in Austria (e quindi totalmente senza internet) per gara di canottaggio. | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Ven 27 Mag 2011 - 7:29 | |
| Ad una prima sommaria prova mi funziona tutto unicamente il mio vecchio salvataggio (il replay, non lo scenario originale) non funziona, o per la precisione mi riappare il solito Eridanus Abort. Dico non lo scenario originale perchè una volta modificato lo scenario di atterraggio e facendolo partire da zero riesco ad atterrare a Capo Passero senza "esplodere". Attenzione per tutti, c'è una texture sbagliata da sostituireNon so come mai (chiedo scusa a tutti ) ho incluso nel pacchetto una texture vecchia, nella quale sul tasto che accende la luce della cargobay sta invece scritto "Solar Array" (e cioè sembrava che fosse il tasto per l'apertura dei pannelli solari). La texture giusta è la seguente:http://www.speedyshare.com/files/28665428/Er06.rar | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Ven 27 Mag 2011 - 9:44 | |
| No problem!! Io sto sperimentando una serie di problemi come al solito con l'autoguida di lancio; precisamente da quando ho aggiunto la stringa di deorbit del core stage alla fine della procedura, due volte su tre il razzo mi impazzisce al momento del MECO e poco prima della separazione dello spazioplano. Se non mi riesce di capire quale è il problema, dovrò togliere il deorbit automatico del core stage ed andrà quindi fatto in manuale come su Antares.
Oppure regolo l'autoguida su un'orbita provvisoria, che consente il deorbit "naturale" ma richiederebbe una accensione degli OMS per circolarizzare l'orbita (come per lo Shuttle) | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Ven 27 Mag 2011 - 11:06 | |
| - Andrew ha scritto:
- No problem!!
...
Oppure regolo l'autoguida su un'orbita provvisoria, che consente il deorbit "naturale" ma richiederebbe una accensione degli OMS per circolarizzare l'orbita (come per lo Shuttle) Se come carburante non ci sono problemi si può anche fare, in fondo se lo fanno loro possiamo farlo pure noi. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Ven 27 Mag 2011 - 13:29 | |
| Infatti io volevo già proporre questa soluzione stile Shuttle, che ora appare quanto mai appropriata :haha
Ho sostituito la texture errata, nessun problema! | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Ven 27 Mag 2011 - 14:55 | |
| Vi lascio per questo weekend con un ultimo appunto: ho provato a fare un paio di atterraggi, altro che mattone volante! Viene giù come un piombo, se provi a fargli alzare il muso per farlo toccare prima con le ruote posteriori non ci riesci mica! Comunque bello il "Weelstop"! Sarebbe ancora più bello se le due frasi fossero pronunciate da due voci diverse, ma pazienza, ci accontentiamo così. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Ven 27 Mag 2011 - 15:08 | |
| non ho idea di come correggere l'aerodinamica... bisognerebbe piazzarci dentro il codice dell'Atlantis... credo...
Ad ogni modo: il carburante per circolarizzare l'orbita c'è, il problema è l'autonomia rimanente per manovre cruciali di correzione durante la missione. Lo Shuttle, che prevede di standard l'accensione degli OMS, ha una riserva di carburante quasi doppia della nostra. Devo fare quattro conti e poi vi dico! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Ven 27 Mag 2011 - 18:56 | |
| aggiornamento: sembrerebbe che il problema sia risolto senza ricorrere alle soluzioni sopra descritte, anche se per ora non mi fido. Certo che Multistage è proprio strano: mi è bastato modificare di 0,1 gradi l'angolo di pitch finale impostato nell'autoguida per eliminare l'impazzimento. Farò ulteriori test per confermare o smentire la cosa. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Ven 27 Mag 2011 - 21:40 | |
| Dentro c'è la stessa aerodinamica dell'atlantis, precisa identica.. strano che venga giù così pesante.. curiosità: hai levato il payload dalla cargo bay tramite l'apposita stringa nel file eridanus_payload.cfg?
Ottime notizie Andrew! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Sab 28 Mag 2011 - 12:24 | |
| non so Fausto, prova a verificare i parametri (tipo peso) nella dll... essendo Eridanus parecchio più leggero dello Shuttle, dovrebbe essere anzi più docile da portare, se l'aerodinamica è uguale... | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Sab 28 Mag 2011 - 16:32 | |
| in questi giorni sto seguendo molto lo sviluppo del nostro spazioplano "concorrente", l'ETS del developer "Loru" (di cui ho già postato qualche foto). A parte che secondo me ha sbagliato completamente a calcolare il peso del veicolo (pesa solo 13 tonnellate a fronte di dimensioni di oltre la metà di uno Shuttle), sta comunque facendo un ottimo lavoro col vettore, con diverse features innovative (anche se mi pare mancherà un'autoguida). Da tenere d'occhio.
PS spero appena possibile di poter provare il pacchetto beta di Eridanus e di fare un po' di test. Ah e di aggiungere la mia parte! | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Sab 28 Mag 2011 - 21:11 | |
| Io ho provato una versione di quello spazioplano che ho trovato su orbit hangar (non ricordo l'indirizzo, ma basta che cerchi l'account loru e lo trovi).. diciamo la verità vera, il nostro è un pelino meglio del suo.. | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Dom 29 Mag 2011 - 19:27 | |
| - Fausto ha scritto:
- Dentro c'è la stessa aerodinamica dell'atlantis, precisa identica.. strano che venga giù così pesante.. curiosità: hai levato il payload dalla cargo bay tramite l'apposita stringa nel file eridanus_payload.cfg?
Ottime notizie Andrew! Rientrato (anche se ho scoperto che ho un problema con il monitor mi resta sempre accesa la regolazione della luminosità, vi lascio immaginare i salti mortali per vedere ciò che sta scritto e ciò che devo scrivere...). No Fausto, io non ho toccato nulla riguardo il payload, e a questo punto mi viene il dubbio che come nello spazio ce ne siano due anche nello scenario di atterraggio ce ne siano due ... Controllerò, ed eventualmente vi posterò qui lo scenario in questione, così chi vuole lo può provare (potrei essere io un inetto in cabina di comando ...) | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Dom 29 Mag 2011 - 22:34 | |
| Uhm, mi è venuto un dubbio che verificherò.. in effetti anche a me è sempre sembrato pesante, ma risolvevo andando in picchiata sulla pista, per avere abbastanza portanza alla fine | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Lun 30 Mag 2011 - 2:01 | |
| - Fausto ha scritto:
- Io ho provato una versione di quello spazioplano che ho trovato su orbit hangar (non ricordo l'indirizzo, ma basta che cerchi l'account loru e lo trovi).. diciamo la verità vera, il nostro è un pelino meglio del suo..
Ho provato anche io quella versione (ne parlavamo forse qualche pagina fa). Credo che l'abbia rivisto; comunque ora sta sviluppando il vettore di lancio che è abbastanza interessante (credo di aver capito che tra le features ci sia la simulazione dei guasti con innesco del LES e autodistruzione di sicurezza del vettore). Certo, avrei diverse critiche da muovere al suo design, ma non mi va di discutere su OF (oltre al fatto che non so se sarei in grado di sostenere una discussione ad elevato tasso tecnico in inglese ) | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Lun 30 Mag 2011 - 11:01 | |
| Comunue ho risolto il problema (si trattava delle superfici di controllo).. adesso scende leggero come una piuma! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Lun 30 Mag 2011 - 11:32 | |
| Ottimo! Tra l'altro una feature interessante (condivisa col Buran) è che visto l'uso di propellenti non tossici nei motori principali, è teoricamente possibile accenderli durante il rientro per aiutare la planata. Se però vogliamo rendere credibile la cosa, sarebbe necessario inserire qualcosa nella dll, tipo un coefficiente di riduzione delle prestazioni del motore per l'uso in atmosfera, perché i motori a razzo hanno meno efficienza a bassa quota rispetto al vuoto dello spazio. Questa è una cosa che nei moduli Vinka non è simulata e infatti i nostri razzi hanno tutti una efficienza al decollo del 5/10% superiore rispetto a quella che avrebbero in realtà | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Lun 30 Mag 2011 - 11:51 | |
| In realtà è possibile immettere nella DLL due impulsi specifici, uno nel vuoto e uno a pressione atmosferica normale.. a questo punto dovresti calcolarmi la differenza tra questi due valori e non sarà difficile implementare la cosa!
Ultima modifica di Fausto il Lun 30 Mag 2011 - 12:35 - modificato 1 volta. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Lun 30 Mag 2011 - 11:53 | |
| Ok oggi ti darò l'informazione che ti serve! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Lun 30 Mag 2011 - 11:55 | |
| Ah e bisognerebbe inserire anche un particlestream che si veda solo in atmosfera (tipo per intenderci come sul deltaglider) | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Lun 30 Mag 2011 - 14:32 | |
| AGGIORNAMENTO: In attesa dei numeri di Andrew, sto risolvendo la faccenda del GET in formato HH:MM:SS! Questione di puntiglio | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Lun 30 Mag 2011 - 18:50 | |
| Allora, ho fatto quattro conti appoggiandomi ai dati di altri motori a cherosene come il Merlin: potrebbe essere plausibile un ISP sul livello del mare pari a 309 secondi, ossia 3030 m/sec
Il valore in vuoto già impostato dovrebbe essere 342 secondi (3354 m/sec). | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
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