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Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Mar 24 Mag 2011 - 14:26
Ok chiaro, appena possibile provo a vedere se mi riesce di modificare lo scenario.
Andrew Add-on Developer
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Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Mar 24 Mag 2011 - 14:36
però attenzione, quella quota di 103 km non è detto che sia ancora valida, perché il razzo in configurazione sidemount ha specifiche abbastanza diverse... so solo che per come l'ho impostato ora, il LES viene espulso, come su Antares, a T+178...
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Mar 24 Mag 2011 - 17:28
Dany ha scritto:
Come intendo io la parte del corpo verrebbe di un colore verniciato, mentre il muso è piastrellato, il distacco ci sarebbe comunque ma darebbe una linea diversa visto da più lontano. Non ti garba come idea?
Ho capito cosa intendi; più che altro la mia preoccupazione è di non far rifare ancora tutto a Vittorio visto che l'abbiamo già sufficientemente stressato con queste textures
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Mar 24 Mag 2011 - 20:47
bello questo progetto parallelo al nostro dell'utente Loru:
Si tratta di un complesso razzo-spazioplano, ben fatto a giudicare dagli screenshots. Molto più piccolo del nostro (circa il 20% in peso) e anche il razzo è più piccolo (27 t di payload verso LEO), ma come per noi c'è sia la versione cargo sia quella manned; inoltre è interamente basato su dll e il LES è funzionante! Non ho capito però se ha un virtual cockpit.
Ultima modifica di Andrew il Mar 24 Mag 2011 - 21:01 - modificato 1 volta.
Fausto Admin
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Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Mar 24 Mag 2011 - 20:53
Io l'ho provato! Non c'è nessun VC! Comunque carino, molto manovrabile!
Andrew Add-on Developer
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Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Mar 24 Mag 2011 - 21:07
ma non mi sembra che abbia già pubblicato una beta... forse hai provato una precedente versione?
Andrew Add-on Developer
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Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Mar 24 Mag 2011 - 21:22
raga, devo cominciare a lavorare alla documentazione?
e poi... quand'è che riuploadate il pacchetto completo e ripulito, così posso prenderlo e aggiungere la mia parte di multistage?
Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Mar 24 Mag 2011 - 22:36
in realtà non è correttissimo perchè ci sono anche acune cose di Esperia.. ma per adesso lasciamo così, poi decideremo il da farsi..
GO per la documentazione!
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Mer 25 Mag 2011 - 20:41
scusate, ho scaricato il pacchetto ma ho visto che le textures degli spazioplani sono ancora quelle provvisorie (verdolino-giallino ocra)
Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Mer 25 Mag 2011 - 20:46
Be dai quelle si sistemano dopo!
Andrew Add-on Developer
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Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Mer 25 Mag 2011 - 20:49
ah ok
Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Mer 25 Mag 2011 - 21:41
Andrew ha scritto:
scusate, ho scaricato il pacchetto ma ho visto che le textures degli spazioplani sono ancora quelle provvisorie (verdolino-giallino ocra)
Sì, devo finire le texture dei debries e poi ve le passo.
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Gio 26 Mag 2011 - 0:25
Ultimo aggiornamento per quanto riguarda la parte vettore: in primo luogo, come suggerito da Fausto ho per ora accantonato l'opzione del doppio payload (sfruttando il vano vuoto in cima al razzo dopo lo spostamento in sidemount dello spazioplano). Potrà essere una opzione più avanti.
Secondariamente, ho modificato di nuovo le opzioni relative all'auto-deorbit del core stage e ora ho trovato una configurazione soddisfacente dell'autoguida: 15 minuti dopo il MECO e il distacco automatico dello spazioplano, il razzo si riattiva, compie una inversione di 180° e poi attiva i propulsori per dieci secondi, deorbitandosi da solo nell'Atlantico.
Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 61 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Gio 26 Mag 2011 - 6:44
Ho fatto un paio di prove su una installazione pulita di Orbiter. ci sono varie cose che non funzionano (scusa Fausto , ma devo dirtelo). Prima di tutto anche il tuo scenario "Eridanus Final Approach" come lo chiami si vede l'Eridanus che si trasforma in abort. Ho provato a mettere anche la stringa che tu suggerivi ma non risolvo nulla (appare sempre l'Abort). Allora ho detto "Chissenefrega, parto dall'orbita, anche se non atterro su una base almeno vedo se è un problema di dll o di altro." Sorpresa! Chiamo lo scenario "Eridanus in Orbit" E NON FUNZIONA NULLA o per la precisione se io provo ad azionare gli RCS non succede nulla, se provo a premere i tasti di posizionamento (OrbitNorm, Prograde, Retrograde, etc) non succede nulla. L'unica cosa che funziona sono i motori OMS (con il tasto "+" del tastierino numerico), che però mi sono inutili se devo deorbitare in quanto non posso mettermi in retrograde. Piccolo ulteriore problema: in quest'ultimo scenario ("Eridanus in Orbit") appaiono DUE CargoShort di cui uno appiccicato a Eridanus e uno in orbita assieme ad Eridanus (se accendo gli OMS resta li fermo mentre Eridanus se ne va). Che si fa?
Pete Conrad Add-on Developer
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Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Gio 26 Mag 2011 - 7:28
Riguardo le texture, qui ci sono le ultime texture
Il pacchetto è comprensivo di tutte le texture ad eccezione degli esausti (non so quali vogliate usare), quindi se volete per fare un po' di pulizia potete cancellare tutte le texture (anche quelle dell'equipaggio) e sostituirle con queste qui, lasciando però le texture degli esausti. Queste invece sono le due patch corrette (per la documentazione)
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Gio 26 Mag 2011 - 10:16
Pete Conrad ha scritto:
Ho fatto un paio di prove su una installazione pulita di Orbiter. ci sono varie cose che non funzionano (scusa Fausto , ma devo dirtelo).
il beta testing serve a quello
Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Gio 26 Mag 2011 - 13:08
Dato che sul mio PC questi problemi non si pongono, evidentemente ho dimenticato di includere qualcosa nel pacchetto.. ora ricontrollo tutto quanto e vediamo di sistemare, includendo pure le nuove textures..
Coununque a parte tutto ciò, credo che ci siano ancora altre cose minori da aggiustare!
Fausto Admin
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Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Gio 26 Mag 2011 - 14:31
Aggiornamento: Ho sistemato alcune cosette, ma proprio non capisco questa cosa che non funziona nulla.. a questo punto, quando ripropongo il nuovo pacchetto corretto, vediamo se succede anche ad Andrew o magari è stata una mia svista..
Andrew Add-on Developer
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Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Gio 26 Mag 2011 - 14:47
non ho ancora potuto provare ma... non è che hai compilato la dll in modalità debug o come cavolo si chiama?
Fausto Admin
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Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Gio 26 Mag 2011 - 15:09
No, l'ho compilata in modalità active!
Ripley Admin
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Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Gio 26 Mag 2011 - 15:56
Fausto ha scritto:
Aggiornamento: Ho sistemato alcune cosette, ma proprio non capisco questa cosa che non funziona nulla...
Torno sul problema beta-testing da "osservatore esterno".
È sicuramente cosa buona e giusta fare il test su (molte) macchine diverse, perchè abbiamo appena visto che spesso escono fuori problemi che magari si danno per scontati. Specie i developers "spinti" hanno installati sui propri pc ambienti che magari includono librerie che altri non hanno in quanto questi magari fanno "solo" textures e sono più grafici che programmatori (ogni riferimento è puramente casuale).
Giorni fa, sempre in questo thread, avevo indicato qualche software che aiuta nella gestione di progetti e nel controllo delle loro versioni.
Ora mi è balenata in testa l'idea della macchina virtuale! Non penso che ognuno di noi abbia più di un computer in casa per fare questi test su più macchine possibile, no? Al massimo uno può avere un fisso ed un portatile, ma proprio al massimo...io per esempio non ho un portatile...
Quindi perchè non crearsi un ambiente pulito e vergine di test per Orbiter in una macchina virtuale??
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6079 Età : 47 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Gio 26 Mag 2011 - 19:03
Vittorio, una domanda: non è che per caso hai provato il pacchetto su orbiter 2006?
Andrew Add-on Developer
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Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Gio 26 Mag 2011 - 19:19
Ah poi relativamente a questo discorso:
Fausto ha scritto:
Quel Get è puramente indicativo, serve a non far scattare l'abort durante il rientro., l'opzione importante è l'altitudine.. cioè scatta entro 103 km di altitudine, che è anche la quota a cui si separa la torretta!
Come dicevo io avrei impostato il jettison del LES a T+178 che è la stessa tempistica di Antares. A questo punto del volo l'altezza è di 91 km (a pieno carico e con azimuth impostato per la ISS). Io direi che l'altezza limite entro cui impostare l'abort deve essere quindi settata tra 85 e 90 km. Oppure modifico io la tempistica di separazione del LES in modo da farla coincidere coi 103 km di Fausto, ditemi voi!
Pete Conrad Add-on Developer
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Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Gio 26 Mag 2011 - 21:21
Andrew ha scritto:
Vittorio, una domanda: non è che per caso hai provato il pacchetto su orbiter 2006?
No, no, su Orbiter 2010!
Fausto Admin
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Titolo: Re: Spazio Plano Eridanus Gio 26 Mag 2011 - 21:57
Il problema di questo, ripley, è che così facendo la memoria del PC si dimezzerebbe.. non sarebbe proprio come avere due macchine distinte! E conta che Orbiter ciuccia parecchio in termini di RAM..