| Quasar 2.0 | |
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Autore | Messaggio |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Quasar 2.0 Gio 7 Apr 2011 - 15:15 | |
| Riposto qui la discussione sul quasar in genere. Io sto finendo il PAD-Q-A ed ecco come sta uscendo (in versione incompleta ovviamente) Suggerimenti? | |
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Dany Add-on Developer
Numero di messaggi : 910 Località : Roma Data d'iscrizione : 12.12.10
| Titolo: Re: Quasar 2.0 Gio 7 Apr 2011 - 16:05 | |
| Ma che tipo di suggerimenti cerchi, a me sembra quasi finito, mancano i piedi e la scaletta. | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Quasar 2.0 Gio 7 Apr 2011 - 18:57 | |
| A me sembra perfetta... magari la prevederei già leggermente più alta in previsione del futuro Quasar 471L (la versione "in linea" del 471). A proposito: quanto è alta la porta del VAB di Capo Passero? In base a quella stabilirò l'altezza limite del vettore.
Ho avuto poco tempo questa settimana di completare l'aggiornamento del vettore; se riesco ve lo consegno nel corso della settimana prossima (nel frattempo il lavoro sullo shuttle Eridanus può comunque proseguire!) | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Quasar 2.0 Gio 7 Apr 2011 - 21:30 | |
| Ok.. comunque per la versione in linea avevo già in mente una rampa a parte! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Quasar 2.0 Gio 7 Apr 2011 - 21:36 | |
| ah ok allora come non detto! ti posso comunque anticipare che come configurazione dei boosters e come ingombri del core stage è identica! | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Quasar 2.0 Ven 8 Apr 2011 - 14:33 | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Quasar 2.0 Ven 8 Apr 2011 - 15:05 | |
| " A noi, Cape Canaveral ce fa 'n baffo!" | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Quasar 2.0 Gio 14 Apr 2011 - 23:07 | |
| Sto per finire le rampe con relativi lanci (quella dell'eridanus andrà modificata) Ma intanto.. cosa sono quei fumi bianchi che escono poco prima del lancio?? | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Quasar 2.0 Gio 14 Apr 2011 - 23:32 | |
| sbavissimo!!! hai usato qualche booster fantasma? Avevo pensato a questo effetto ma non osavo chiedertelo perché non volevo oberarti di lavoro extra... mi hai anticipato come sempre. Comunque visto che mi riporti su il topic devo annunciare che avrei semicompletato anche lo studio sulla versione "in linea" però i risultati sono sconfortanti, nel senso che non serve a niente. A parità di payload, il volume utile in ogiva è molto più ridotto di quello della sidemount (a meno di fare un razzo alto 150 metri, che non mi sembra il caso!) quindi non so se alla fin fine la implementerò questa versione. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Quasar 2.0 Gio 14 Apr 2011 - 23:41 | |
| Ho creato una piccola DLL che usa una mesh fantasma.. era impossibile da fare con multistage.. ho impostato il tutto affinchè questa mesh fantasma si elimini da sola una volta terminati i vapori (a proposito, questo accade circa 20 secondi prima del lancio giusto?) così non si avrà in mezzo alle balle | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Quasar 2.0 Ven 15 Apr 2011 - 0:12 | |
| si, secondo me le tue tempistiche sono corrette! Ottima implementazione... adesso non abbiamo più niente da invidiare alla rampa di lancio di AMSO | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Quasar 2.0 Ven 15 Apr 2011 - 6:57 | |
| Veramente a questo punto dobbiamo solo decidere se fare Eridanus sidemount o in linea e abbiamo fatto praticamente tutto, e quindi si parte con Gaia! Ti sei dimenticato delle scintille per accendere i propellenti in eccesso che escono alla base, però | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Quasar 2.0 Ven 15 Apr 2011 - 22:39 | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Quasar 2.0 Ven 15 Apr 2011 - 22:58 | |
| E allora dillo che sei un mago dei computer e che è meglio che noi chiudiamo baracca ... Però, che roba, quello non l'ha proposto nessuno fin'ora (o almeno mi sembra) | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Quasar 2.0 Sab 16 Apr 2011 - 14:04 | |
| http://www.speedyshare.com/files/27994582/Quasar_2.1_20110416.rar
Qua sopra c'è il pacchetto del Quasar 2.1 relativo alla versione 471. Ho impostato il lancio, poi chiedo ad Andrew se ha un attimo di tempo se può implemetare anche gli effetti maxq, explosive bolts eccetera..
Inizio a lavorare sulla versione 220 (Cargo) date che la rampa in quel caso è già a regime! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Quasar 2.0 Sab 16 Apr 2011 - 14:48 | |
| ma... non era 2.0? Adesso è diventato 2.1? Comunque ricevuto... quando ce l'hai passami anche la rampa del 220 e provvederò a unire la mia parte alla tua. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Quasar 2.0 Sab 16 Apr 2011 - 15:01 | |
| 2.1 perchè sono implementati anche gli effetti del pad! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Quasar 2.0 Sab 16 Apr 2011 - 15:04 | |
| ah.... beh però per la pubblicazione io mi atterrei a tutti gli altri che abbiamo fatto, quindi partendo da 2.0! Volevo chiederti: per l'Eridanus quindi farai una versione a parte della rampa, visto che abbiamo (credo) deciso di spostarlo sul sidemount? | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Quasar 2.0 Sab 16 Apr 2011 - 15:14 | |
| Ok allora partiamo dalla 2.0, tanto non cambia nulla!! Si, farò una versione della rampa diversa, quando avremo deciso dovresti per favore passarmi il 3ds dell'Eridanus sidemount per ricostruire il tunnel di accesso nella giusta posizione | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Quasar 2.0 Sab 16 Apr 2011 - 15:37 | |
| hai ragione Non posso prima di domani sera, perché ora non sono a casa... | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Quasar 2.0 Sab 16 Apr 2011 - 17:53 | |
| Non ci sto capendo nulla di ciò che fate, ma mi fido ... | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Quasar 2.0 Sab 16 Apr 2011 - 18:18 | |
| ti conforti sapere che non capisco nulla neanche io di quel che è capace di fare Fausto Fondamentalmente le cose stanno così: lui ha preparato i nuovi pad e io ora devo metteci dentro i razzi aggiornati per pubblicare il Q 2.0; poi però devo anche mandargli una mesh complessiva di tutto lo stack del razzo più l'Eridanus perché deve rifare la sua rampa specifica e gli servono gli ingombri (l'aveva già preparata in configurazione con lo spazioplano in cima e ora deve modificarla). | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Quasar 2.0 Sab 16 Apr 2011 - 20:06 | |
| - Andrew ha scritto:
- io ora devo metteci dentro i razzi aggiornati per pubblicare il Q 2.0;
Non esattamente, i razzi sono già dentro! Bisogna solo aggiungere gli effetti! | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Quasar 2.0 Sab 16 Apr 2011 - 20:08 | |
| non sono dentro perché ho cambiato delle textures e altre cose (tra cui le mesh dei fairings e altre piccole cose ancora), che non ti avevo passato perché non ti servivano per le rampe | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Quasar 2.0 Ven 29 Apr 2011 - 21:08 | |
| Per Andrew:
http://www.speedyshare.com/files/28212354/padq_modules_20110429.rar
i moduli delle rampe q con i tempi degli scarichi accorciati come mi avevi suggerito.. sono da estrarre nella cartella modules naturalmente | |
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| Titolo: Re: Quasar 2.0 | |
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