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| Autore | Messaggio |
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Fausto Admin


Numero di messaggi: 6162 Età: 30 Località: Arcore (Milano) Data d'iscrizione: 27.06.09
 | Oggetto: Neptune Rocket 2.0 Sab 12 Feb 2011 - 14:11 | |
| Ho aggiunto i bellissimi effetti di Andrew al Neptune Rocket, e l'ho piazzato sulla rampa PAD J-C:  Magari vi passo tutto così potete verificarlo ( ho sistemato anche due cose nella documentazione) e magari suggerire qualcosa che ritenete non vada bene. L'ho aggiornato perchè mi serve per Gaia _________________________________________________ Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto Jim Lovell |
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Andrew Add-on Developer


Numero di messaggi: 4834 Età: 35 Località: Pavia Data d'iscrizione: 03.12.09
 | Oggetto: Re: Neptune Rocket 2.0 Sab 12 Feb 2011 - 15:18 | |
| UELLA! Tutto questo mi giunge a fagiolo, perché qualche tempo fa ho rifatto le mesh del Neptune in previsione di rilasciarlo una volta completato Antares e Eridanus! Potrei assemblare il mio lavoro al tuo! |
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Fausto Admin


Numero di messaggi: 6162 Età: 30 Località: Arcore (Milano) Data d'iscrizione: 27.06.09
 | Oggetto: Re: Neptune Rocket 2.0 Sab 12 Feb 2011 - 20:34 | |
| Ecco il link: http://www.speedyshare.com/files/26831763/Nep_1_2.0_20110212.rar _________________________________________________ Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto Jim Lovell |
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Andrew Add-on Developer


Numero di messaggi: 4834 Età: 35 Località: Pavia Data d'iscrizione: 03.12.09
 | Oggetto: Re: Neptune Rocket 2.0 Sab 12 Feb 2011 - 20:40 | |
| ok scarico! |
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Andrew Add-on Developer


Numero di messaggi: 4834 Età: 35 Località: Pavia Data d'iscrizione: 03.12.09
 | Oggetto: Re: Neptune Rocket 2.0 Sab 12 Feb 2011 - 20:44 | |
| comunque mi fai venire in mente una cosa: siccome molte parti del nostro lavoro, ad esempio i file audio utilizzati, sono liberamente prelevabili e riutilizzabili, dovremmo inserire nelle doc una clausola dove diciamo che se proprio ci prendono dei pezzi, almeno che ci citino nei credits... no? qualcuno è capace di scrivere in inglese questo concetto in modo chiaro, così lo sparo nelle doc? |
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Pete Conrad Add-on Developer


Numero di messaggi: 3907 Età: 49 Località: Trieste Data d'iscrizione: 04.01.10
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Andrew Add-on Developer


Numero di messaggi: 4834 Età: 35 Località: Pavia Data d'iscrizione: 03.12.09
 | Oggetto: Re: Neptune Rocket 2.0 Ven 4 Mar 2011 - 0:02 | |
| ...nel frattempo ho ultimato il restyling anche del Neptune Rocket, rifacendo tutte le mesh con lo standard a 32 facce, decisamente migliore delle 16 facce che avevo usato nella prima versione, e riprogettando un po' di cose visto che nella prima versione era un po' sgraziato soprattutto con le ogive larghe:  Ora è molto meglio; non mi resta che unirlo agli upgrades già approntati da Fausto e poi portarlo in Orbiter. Prevedo di pubblicarlo la settimana prossima, se non ci sono intoppi. |
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Fausto Admin


Numero di messaggi: 6162 Età: 30 Località: Arcore (Milano) Data d'iscrizione: 27.06.09
 | Oggetto: Re: Neptune Rocket 2.0 Ven 4 Mar 2011 - 12:21 | |
| Perfetto! Spero che il famigerato frame rate non ne soffra!! _________________________________________________ Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto Jim Lovell |
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Andrew Add-on Developer


Numero di messaggi: 4834 Età: 35 Località: Pavia Data d'iscrizione: 03.12.09
 | Oggetto: Re: Neptune Rocket 2.0 Ven 4 Mar 2011 - 12:22 | |
| no, figurati... tutti gli altri razzi sono già a 32 facce e non ci sono mai stati problemi |
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Andrew Add-on Developer


Numero di messaggi: 4834 Età: 35 Località: Pavia Data d'iscrizione: 03.12.09
 | Oggetto: Re: Neptune Rocket 2.0 Mar 15 Mar 2011 - 19:21 | |
| Vittorio, ho bisogno di te! Non è che riusciresti a tirarmi fuori un countdown senza il rumore di fondo dell'accensione del razzo? Questo perché i motori a propellente solido si accendono istantaneamente, quindi il suono del countdown del Jarvis dove l'avvio dei motori dura alcuni secondi, non è perfetto per il Neptune... |
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Pete Conrad Add-on Developer


Numero di messaggi: 3907 Età: 49 Località: Trieste Data d'iscrizione: 04.01.10
 | Oggetto: Re: Neptune Rocket 2.0 Mar 15 Mar 2011 - 20:09 | |
|  Non prometto nulla ... Anche se però ho una idea in merito EDIT: Prova questo: http://www.speedyshare.com/files/27421724/CountDownNeptune.rar |
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Pete Conrad Add-on Developer


Numero di messaggi: 3907 Età: 49 Località: Trieste Data d'iscrizione: 04.01.10
 | Oggetto: Re: Neptune Rocket 2.0 Mar 15 Mar 2011 - 21:56 | |
| Post per UP il topic, così Andrew lo vede, dato che avendo editato il precedente post sembra che non abbia più risposto. |
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Andrew Add-on Developer


Numero di messaggi: 4834 Età: 35 Località: Pavia Data d'iscrizione: 03.12.09
 | Oggetto: Re: Neptune Rocket 2.0 Mar 15 Mar 2011 - 23:13 | |
| visto! ora scarico |
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Andrew Add-on Developer


Numero di messaggi: 4834 Età: 35 Località: Pavia Data d'iscrizione: 03.12.09
 | Oggetto: Re: Neptune Rocket 2.0 Mar 15 Mar 2011 - 23:22 | |
| Si, mi piace! Più breve e conciso... mi tengo il countdown "lungo" per i razzi più grossi, Jarvis, Quasar e per l'Eridanus |
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Andrew Add-on Developer


Numero di messaggi: 4834 Età: 35 Località: Pavia Data d'iscrizione: 03.12.09
 | Oggetto: Re: Neptune Rocket 2.0 Lun 28 Mar 2011 - 21:38 | |
| Qui c'è la beta, si può dire definitiva, del Neptune 2.0 tutto restilizzato e con la nuova rampa e il countdown e tutto il resto. Dovrebbe essere tutto OK, mancano solo le documentazioni che sto finendo. Se vi piace, in settimana lo pubblico e così Fausto è sistemato per il lancio dei moduli di Gaia http://www.speedyshare.com/files/27657081/Nep-1_2.0_beta20110328.rar |
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