RILASCIATO ORBITER 2016!!! CLICCA QUI PER SCARICARLO
 
IndiceIndice  FAQFAQ  LinkLink  CercaCerca  RegistratiRegistrati  Accedi  
Accedi
Nome utente:
Password:
Connessione automatica: 
:: Ho dimenticato la password
FOI sui social networks
Siti Amici
Astronautica Ultima Speranza

AstronautiNEWS

Orbiter Forum

Tuttovola.org

Contatore Visite
Ultimi argomenti
» Nuove textures HRSC per Marte
Da wolf Ieri alle 12:02

» Multistage2015
Da fred18 Ven 11 Ago 2017 - 20:12

» Domanda ridicola sui piani orbitali Terra-Luna
Da Ripley Mar 8 Ago 2017 - 7:29

» Space Shuttle Ultra - il vero Shuttle a casa vostra
Da wolf Gio 3 Ago 2017 - 21:17

» sound e carburante limitato
Da DDD Mer 2 Ago 2017 - 11:11

» Cambio indirizzo mail
Da Ripley Mar 1 Ago 2017 - 16:28

» [Risolto] Problema download XR Fleet
Da DDD Dom 23 Lug 2017 - 9:39

» [Risolto] Problema avviamento Orbiter
Da Ripley Sab 22 Lug 2017 - 21:12

» Buonasera, mi presento
Da Ripley Sab 22 Lug 2017 - 14:40

» Terza missione di Paolo Nespoli nello spazio.
Da Pete Conrad Ven 14 Lug 2017 - 22:33

» Nuove navi in sviluppo per la flotta XR: XR0, XR3, XR4
Da wolf Ven 7 Lug 2017 - 12:24

» Traduzione ITA manuale operativo di volo flotta XR
Da Ripley Ven 7 Lug 2017 - 11:44

» D3D9Client - il client grafico di Jarmonik
Da Ripley Gio 6 Lug 2017 - 22:17

» GeneralVehicle
Da marcogavazzeni Gio 29 Giu 2017 - 20:24

» Vittime del lancio della Progress MS-06
Da Ripley Sab 24 Giu 2017 - 22:50

» Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI
Da Ripley Sab 17 Giu 2017 - 11:37

» OMP - Orbiter Multiplayer Project - Installazione
Da Ripley Mer 24 Mag 2017 - 15:13

» Poderosa 2017
Da marcogavazzeni Mar 23 Mag 2017 - 21:14

» Delphinus
Da marcogavazzeni Lun 15 Mag 2017 - 19:59

» Auguri Mamma
Da Pete Conrad Lun 15 Mag 2017 - 9:40


Condividere | 
 

 Orulex

Vedere l'argomento precedente Vedere l'argomento seguente Andare in basso 
AutoreMessaggio
pazuzu
Turista Spaziale
Turista Spaziale


Numero di messaggi : 20
Località : L-Point tra qui e là
Data d'iscrizione : 16.01.09

MessaggioTitolo: Orulex   Ven 16 Gen 2009 - 9:20

http://orbides.1gb.ru/orulex.php
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=2686


L'immagine parla da se, è un generatore di terreni.
Purtroppo sembra fare a pugni con schede ATI, la mia 4850 mi regala 12 Fps, mentre la vecchia GeForce 7600 vola sui 100, ovviamente preme sulla CPU, ma è possibile configurarne i parametri per alleggerirne il peso.
Può creare dei problemi, soprattutto se avete installato scenari addizionali, magari molto complessi e se non configurate bene le mappe di altitudine = pista di decollo finisce sotto una collina.
Comunque sia è una bellezza.
Da tenere d'occhio tutto il sito dello sviluppatore perchè promette meraviglie.
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
raffaele
Allievo Astronauta
Allievo Astronauta
avatar

Numero di messaggi : 65
Età : 40
Località : Arezzo
Data d'iscrizione : 23.01.09

MessaggioTitolo: Re: Orulex   Ven 23 Gen 2009 - 21:57

A mio avviso, orulex è essenziale tanto quanto OrbiterSound 3.5!
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.spottingvleo.blogspot.com
Goth
Specialista
Specialista


Numero di messaggi : 378
Località : -
Data d'iscrizione : 11.01.09

MessaggioTitolo: Re: Orulex   Ven 23 Gen 2009 - 22:12

Secondo me no. Si può benissimo farne a meno, tra l'altro è pure lento (com'è ovvio che sia).
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
pazuzu
Turista Spaziale
Turista Spaziale


Numero di messaggi : 20
Località : L-Point tra qui e là
Data d'iscrizione : 16.01.09

MessaggioTitolo: Re: Orulex   Ven 23 Gen 2009 - 23:23

Dipende un sacco dal driver della scheda video, lo sviluppatore lo ritengo un genio totale come Martin, proprio perchè nonostante la complessità non tassa più di tanto la cpu e comunque si può sempre abbassarne le prestazioni
Io vi consiglio di provare il suo client OpenGl per la versione beta di Orbiter, con l'ombreggiatura complessa e l'orulex già inclusi.
Nello scenario di prova dove voli sopra il Gran Canyon ti può capitare di confonderti e pensare che stai usando FSX.

Ah, è sempre un po' instabile, quindi consiglio a chi lo prova di installarlo su un Orbiter "pulito" e fare sempre un quicksave prima di avvicinarsi ad un pianeta, poi magari vi beccate un CTD e dovete fare tutto da capo.
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
apollo13
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 335
Età : 38
Località : Sonnino (Latina)
Data d'iscrizione : 04.12.08

MessaggioTitolo: Re: Orulex   Sab 24 Gen 2009 - 0:35

Si, in effetti è un progetto molto interessante.......però va migliorato e speriamo che nel tempo lo rendano più stabile!!!!!

_________________________________________________
Houston, We Have a Problem!!!!
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.orbiteritalia.forumotion.com
Endeavour
Comandante
Comandante
avatar

Numero di messaggi : 1080
Età : 28
Località : Lecce
Data d'iscrizione : 04.01.09

MessaggioTitolo: Re: Orulex   Sab 24 Gen 2009 - 10:55

va bene, ma con questo add-on vediamo solo questo "grand canyon"???
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://orbiteritalia.forumotion.com
Goth
Specialista
Specialista


Numero di messaggi : 378
Località : -
Data d'iscrizione : 11.01.09

MessaggioTitolo: Re: Orulex   Sab 24 Gen 2009 - 12:59

Certo che no, costruisce il terreno attorno tutto il pianeta.
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Endeavour
Comandante
Comandante
avatar

Numero di messaggi : 1080
Età : 28
Località : Lecce
Data d'iscrizione : 04.01.09

MessaggioTitolo: Re: Orulex   Sab 24 Gen 2009 - 13:39

capisco..solo che se crea la texture di un intero pianeta..chissà come va lento il gioco...
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://orbiteritalia.forumotion.com
Goth
Specialista
Specialista


Numero di messaggi : 378
Località : -
Data d'iscrizione : 11.01.09

MessaggioTitolo: Re: Orulex   Sab 24 Gen 2009 - 13:51

Non va lento. Ci mette solo un po' di tempo all'inizio a creare tutto, era questo che intendevo prima.. Non è che crea una texture, crea un modello di terreno, ma che se non erro va a visualizzarsi solamente quando ti trovi nei pressi, non è che processa tutto contemporaneamente.
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Endeavour
Comandante
Comandante
avatar

Numero di messaggi : 1080
Età : 28
Località : Lecce
Data d'iscrizione : 04.01.09

MessaggioTitolo: Re: Orulex   Sab 24 Gen 2009 - 15:32

capisco...beh se funziona come dici tu..senza però creare problemi al gioco come crash o errori di vario tipo...ora provo a scaricare il modello della terra,e vediamo che ne esce fuori! Wink
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://orbiteritalia.forumotion.com
Contenuto sponsorizzato




MessaggioTitolo: Re: Orulex   

Tornare in alto Andare in basso
 
Orulex
Vedere l'argomento precedente Vedere l'argomento seguente Tornare in alto 
Pagina 1 di 1

Permessi di questa sezione del forum:Non puoi rispondere agli argomenti in questo forum
Forum Orbiter Italia :: Orbiter Space Flight Simulator :: Assistenza e Domande in Generale-
Andare verso: