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 Orulex

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AutoreMessaggio
pazuzu
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MessaggioTitolo: Orulex   Ven 16 Gen 2009 - 9:20

http://orbides.1gb.ru/orulex.php
http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=2686


L'immagine parla da se, è un generatore di terreni.
Purtroppo sembra fare a pugni con schede ATI, la mia 4850 mi regala 12 Fps, mentre la vecchia GeForce 7600 vola sui 100, ovviamente preme sulla CPU, ma è possibile configurarne i parametri per alleggerirne il peso.
Può creare dei problemi, soprattutto se avete installato scenari addizionali, magari molto complessi e se non configurate bene le mappe di altitudine = pista di decollo finisce sotto una collina.
Comunque sia è una bellezza.
Da tenere d'occhio tutto il sito dello sviluppatore perchè promette meraviglie.
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raffaele
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MessaggioTitolo: Re: Orulex   Ven 23 Gen 2009 - 21:57

A mio avviso, orulex è essenziale tanto quanto OrbiterSound 3.5!
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Goth
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MessaggioTitolo: Re: Orulex   Ven 23 Gen 2009 - 22:12

Secondo me no. Si può benissimo farne a meno, tra l'altro è pure lento (com'è ovvio che sia).
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pazuzu
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MessaggioTitolo: Re: Orulex   Ven 23 Gen 2009 - 23:23

Dipende un sacco dal driver della scheda video, lo sviluppatore lo ritengo un genio totale come Martin, proprio perchè nonostante la complessità non tassa più di tanto la cpu e comunque si può sempre abbassarne le prestazioni
Io vi consiglio di provare il suo client OpenGl per la versione beta di Orbiter, con l'ombreggiatura complessa e l'orulex già inclusi.
Nello scenario di prova dove voli sopra il Gran Canyon ti può capitare di confonderti e pensare che stai usando FSX.

Ah, è sempre un po' instabile, quindi consiglio a chi lo prova di installarlo su un Orbiter "pulito" e fare sempre un quicksave prima di avvicinarsi ad un pianeta, poi magari vi beccate un CTD e dovete fare tutto da capo.
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MessaggioTitolo: Re: Orulex   Sab 24 Gen 2009 - 0:35

Si, in effetti è un progetto molto interessante.......però va migliorato e speriamo che nel tempo lo rendano più stabile!!!!!

_________________________________________________
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MessaggioTitolo: Re: Orulex   Sab 24 Gen 2009 - 10:55

va bene, ma con questo add-on vediamo solo questo "grand canyon"???
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MessaggioTitolo: Re: Orulex   Sab 24 Gen 2009 - 12:59

Certo che no, costruisce il terreno attorno tutto il pianeta.
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MessaggioTitolo: Re: Orulex   Sab 24 Gen 2009 - 13:39

capisco..solo che se crea la texture di un intero pianeta..chissà come va lento il gioco...
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MessaggioTitolo: Re: Orulex   Sab 24 Gen 2009 - 13:51

Non va lento. Ci mette solo un po' di tempo all'inizio a creare tutto, era questo che intendevo prima.. Non è che crea una texture, crea un modello di terreno, ma che se non erro va a visualizzarsi solamente quando ti trovi nei pressi, non è che processa tutto contemporaneamente.
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MessaggioTitolo: Re: Orulex   Sab 24 Gen 2009 - 15:32

capisco...beh se funziona come dici tu..senza però creare problemi al gioco come crash o errori di vario tipo...ora provo a scaricare il modello della terra,e vediamo che ne esce fuori! Wink
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