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 Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI

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Dany
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Mer 16 Feb 2011 - 19:49

FedeX ha scritto:
Allora, mentre sistemavo ho fatto uno schema mentale: Un palazzo lungo e largo di 6-7 piani con, in cima, il logo ASVI in 3D.. penso di potercela fare!

Addirittura, ma non farlo sembrare ad un supermarket. roll laugh
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FedeX
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Mer 16 Feb 2011 - 19:51

Dany ha scritto:
FedeX ha scritto:
Allora, mentre sistemavo ho fatto uno schema mentale: Un palazzo lungo e largo di 6-7 piani con, in cima, il logo ASVI in 3D.. penso di potercela fare!

Addirittura, ma non farlo sembrare ad un supermarket. roll laugh
roll laugh
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Mer 16 Feb 2011 - 20:06

Per ora ho fatto la scritta. Ditemi come è!
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Dany
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Mer 16 Feb 2011 - 20:13

E' bella, ma la "A" è diversa nel logo, non riesci a farla simile?
Ma forse è più visibile così, sentiamo anche gli altri.
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FedeX
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Mer 16 Feb 2011 - 20:17

Dany ha scritto:
E' bella, ma la "A" è diversa nel logo, non riesci a farla simile?
Ma forse è più visibile così, sentiamo anche gli altri.

L'ho fatta così per paura che si confondesse con una "o"..
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Mer 16 Feb 2011 - 20:23

ragassi, lo scrivo qui così leggono tutti: stasera parto, vado via qualche giorno a Roma e torno domenica sera. Ci risentiamo!

Happy Orbiting!
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FedeX
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Mer 16 Feb 2011 - 20:24

Andrew ha scritto:
ragassi, lo scrivo qui così leggono tutti: stasera parto, vado via qualche giorno a Roma e torno domenica sera. Ci risentiamo!

Happy Orbiting!

Thumb Up 2 Buon viaggio!
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Dany
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Mer 16 Feb 2011 - 20:26

FedeX ha scritto:
L'ho fatta così per paura che si confondesse con una "o"..
Infatti quello che temevo.

Ok Andrew buon viaggio Cin Cin
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FedeX
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Mer 16 Feb 2011 - 20:50

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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Mer 16 Feb 2011 - 20:57

Per Andrew: Buon viaggio e buon divertimento!! Ci si risente al tuo rientro!

Per tutti gli altri:

http://www.speedyshare.com/files/26909623/StrutturaAssemblaggioVettori.rar

questo è il link del nostro VAB (che ho chiamato SAV: Struttura Assemblaggio Vettori). Il file mesh si chiama SAV.msh ed è nella cartella meshes. Fanne buon uso!

Per Fede: ottima la sede!!!!

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Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Mer 16 Feb 2011 - 21:00

Fausto ha scritto:
Per Andrew: Buon viaggio e buon divertimento!! Ci si risente al tuo rientro!

Per tutti gli altri:

http://www.speedyshare.com/files/26909623/StrutturaAssemblaggioVettori.rar

questo è il link del nostro VAB (che ho chiamato SAV: Struttura Assemblaggio Vettori). Il file mesh si chiama SAV.msh ed è nella cartella meshes. Fanne buon uso!

Per Fede: ottima la sede!!!!

Thumb Up Grazie!

EDIT:
Sto aggiungendo qualche dettaglio, domani pomeriggio ve la passo! Wink
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Gio 17 Feb 2011 - 9:10

Ecco il pacchetto. Dentro trovate: il file mesh, le textures (in due formati: .dds e .jpg) e le resources (cioè i file .an8 e .3ds, quelli di anim8or).

Ecco il link
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Dany
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Gio 17 Feb 2011 - 18:40

Allora qualche problema

ma questo posso correggerlo avendo il file di anim8or. Ma questo no

Sarà stato colpa del vento , è caduto roll laugh .
Non avendo il file di anim8or non posso correggerlo.

Corretta la sede


Ho capito perche l'ombra mi seguiva e la mesh si spostava, stava sotto la superficie creando quell'effetto.
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Gio 17 Feb 2011 - 19:22

Dany ha scritto:
Allora qualche problema

ma questo posso correggerlo avendo il file di anim8or. Ma questo no

Sarà stato colpa del vento , è caduto roll laugh .
Non avendo il file di anim8or non posso correggerlo.

Corretta la sede


Ho capito perche l'ombra mi seguiva e la mesh si spostava, stava sotto la superficie creando quell'effetto.

I vantaggi dell'opensource! Big Grin Appena lo vede fausto, correggerà subito, immagino Big Grin
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Dany
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Gio 17 Feb 2011 - 19:52

Per spiegare a Fausto come poter avere le ombre nei pad, ho fatto queste foto dove si può notare il metodo.

Qui si vede il lanciatore completo e il DG proietta l'ombra a terra.

Ed ecco come deve essere, ossia la parte che proietta l'ombra a sinistra e quella in cui viene proiettata a destra, in pratica devono essere due mesh.
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Gio 17 Feb 2011 - 21:15

azz strano però.. ora lo correggo subito!


EDIT

Eccolo qua!

http://www.speedyshare.com/files/26929405/SAV.msh

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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Gio 17 Feb 2011 - 21:50

Il vab ora è esatto Thumb Up 2

Per le ombre del pad, ho preso i lanciatori del jarvis e il pad incluso. L'effetto c'è

Però come si nota il traliccio, che fa parte del pad, è coperto dall'ombra, bisognerebbe farlo senza niente sopra.
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Gio 17 Feb 2011 - 21:59

aspetta non capisco: cosa intendi quando dici "farlo senza niente sopra"?

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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Gio 17 Feb 2011 - 22:06

senza tralicci o altro, forse non si capisce, il traliccio si trova davanti a lanciatore , ma viene coperto dall'ombra che sta dietro e a terra.

Oltretutto la parte del verde è troppo grande.
Per il VAB si può optare così


Ultima modifica di Dany il Gio 17 Feb 2011 - 22:14, modificato 1 volta
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Gio 17 Feb 2011 - 22:12

O sennò si può fare un'altra cosa.. creiamo una base senza strutture e poi tralicci e serbatoi li mettiamo sopra come mesh separate.. secondo me è la soluzione migliore.. ora te la passo..

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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Gio 17 Feb 2011 - 22:16

Pensavo anch'io a una soluzione simile ma il pad sarebbe meglio farlo, perchè da vicino il terreno sgrana troppo.

Forse stiamo dicendo la stessa cosa ma non se capimo
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Gio 17 Feb 2011 - 22:36

Textures pulite:


http://www.speedyshare.com/files/26931358/texsup_pulite.rar

queste sono DDS, se vuoi ti passo anche i JPG!

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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Gio 17 Feb 2011 - 22:43

No aspetta, con l'altro avevo il file mesh, questi come l' inserisco?

Prima ho corretto un post e ho messo la foto del vab, l'hai vista?
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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Gio 17 Feb 2011 - 22:57

Potresti inserirlo direttamente nelle surftiles, nei punti che ti ho indicato nello schema precedente! Nello stesso modo in cui hai spianato l'area per intenderci!

Così non è un po troppo grande il VAB?

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MessaggioTitolo: Re: Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI   Gio 17 Feb 2011 - 23:04

I serftiles vanno messi in punti particolari, determinati dalla risoluzione impostata, secondo me è più facile fare una mesh con anim8or, si fà una superficie piana e si applica la textura, così da poter essere spostata a piacimento, anche per gli altri lanciatori, io non so texturare altrimenti lo facevo io.
Per il VAB o soltanto raddoppiato le misure della base, così da far entrare 4 missili.
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