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 Tex e add-ons per beginner

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AutoreMessaggio
jcondor74
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MessaggioTitolo: Tex e add-ons per beginner   Mar 25 Gen 2011 - 15:54

sweat drop sono sicuro che questa è la domanda da calcio in orbita ma fondamentale per chi inizia,o almeno per me!!!!!!!!!!
per "installare" add-ons si scompatta in orbiter e si attiva il mod
per texture si scompatta in orbiter e basta??? così ho fatto per Heart ma non vedo differenze, sto sbagliando??
grazie k per la pazienza
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Ripley
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MessaggioTitolo: Re: Tex e add-ons per beginner   Mar 25 Gen 2011 - 17:08

jcondor74 ha scritto:
...così ho fatto per Heart ma non vedo differenze, sto sbagliando??
Quale pacchetto hai scaricato della Terra?

Diciamo che la tua installazione di Orbiter sta in C:\giochi\Orbiter.

Gli add-on vanno semplicemente scompattati in quella cartella, stando solo attenti di dire al proprio programma di decompressione di "preservare la struttura delle cartelle", o un'opzione simile.

Io in genere prima decomprimo il contenuto dello zip scaricato in una cartella vuota (creata ad-hoc) per controllare che la struttura sia quella giusta, poi taglio e incollo tutto il contenuto nella mia cartella di Orbiter.
L'errore più comune è che l'add-on contenga un file readme.txt nella sua cartella principale, e decomprimendolo senza prima controllare andresti a sovrascrivere il readme "ufficiale", quello che inizia con

Orbiter 2010 Readme
===================


In questo caso io rinomino il readme dell'add-on.
Ne avevamo parlato qua
http://orbiter-forum.com/showthread.php?t=19136

Ci sono poche eccezioni, tipo OrbiterSound che non è un file zip vero e proprio, ma un exe che ti chiede il percorso del tuo Orbiter, ma tanto alla fine è sempre la stessa cosa.

Se hai scaricato, diciamo, delle texture per un pianeta, il file zip conterrà solo la cartella ("Textures", o "Textures2") con i file di quel pianeta, quindi copiando questa cartella dentro Orbiter verranno aggiunti i file giusti al posto giusto.

Se hai scaricato un MFD, dovrai poi in genere attivarlo da "Modules", così come OrbiterSound, altre cose invece già le avrai disponibili, come i pianeti ad alta risoluzione, o le navi, per esempio la flotta XR, che avrà creato le sue cartelle di scenari dedicati...

Insomma è tutto molto semplice.
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jcondor74
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MessaggioTitolo: Re: Tex e add-ons per beginner   Mar 25 Gen 2011 - 22:49

Grazie mille è raro trovare persone competenti e disponibili con gli ultimi (in rete) Woot Laugh
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Ripley
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MessaggioTitolo: Re: Tex e add-ons per beginner   Mer 26 Gen 2011 - 15:32

Winkie
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