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 Antares Block II

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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mar 11 Gen 2011 - 20:55

Totalmente d'accordo. Posso provare al limite a vedere se mi riesce di mettere qualche altra faccia "neutra" (ne ho a bizzeffe a disposizione).
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mar 11 Gen 2011 - 21:07

Fai pure ciò che riesci.. valutando nel complesso ciò che sta saltando fuori tutto va bene!

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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mar 11 Gen 2011 - 23:28

GO per le facce di default, magari che non siano tutte uguali tra loro (se ce ne sono di già pronte e interscambiabili). GO anche per gli identificativi "generici" indicanti la mansione piuttosto che il nominativo (del resto mi pare che neppure AMSO usi i nominativi degli astronauti, o sbaglio?)

Oltretutto, magari è una pignoleria e so che non era mai stato fatto e che non c'è niente a scopo di lucro, ma io prima di usare facce di persone reali, una mailettina all'interessato per chiedergli il permesso gliela avrei mandata... Whistling quindi avremmo perso ulteriore tempo.
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 12 Gen 2011 - 0:52

AGGIORNAMENTO:

finito di implementare l'incandescenza dello scudo termico.. ho impostato 4 livelli di luminosità con l'aumentare della temperatura.. alla fine ho messo anche una mesh per lo scudo abrustolito!

Ora resto in stand by nell'attesa dei sei astronauti distinti (come vengono vengono) e dello Jarvis M con antarares on top!

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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 12 Gen 2011 - 1:01

si, il pezzo di pacchetto di mia competenza con gli scenari di Antares lo sistemerò nei prossimi giorni (oggi proprio non ho avuto modo di fare quasi nulla). Fatto il Jarvis con l'ogiva corta come chiesto da Fausto e ho anche aggiunto negli scenari una sottocartella Low Res con la rampa senza il fondino: molto più fluida sui computers un po' datati come il mio. Un'opzione in più, diciamo.
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Gio 13 Gen 2011 - 6:19

Astronauti:


Qui le mesh e le texture; ovviamente sono da correggere i percorsi delle texture.
http://www.speedyshare.com/files/26228602/Astronauti.rar
Se ritenete opportuno "scambiare le facce" (esempio: trasformare il MS2 in CMD e viceversa) basta ovviamente scambiare le relative texture, in quanto il 3D è lo stesso.

Domanda: devo produrre le texture anche per gli astronauti con tuta?

Considerazione: mi è stato fatto notare su ForumAstronautico già al tempo di Poderosa che per una missione lunare e per un'EVA le tute devono essere bianche: come ci regoliamo di conseguenza? Fausto hai un astronauta in esterni che sia in "bianco"?
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Gio 13 Gen 2011 - 12:59

Grazie Vittorio! Vanno benissimo! Ora ho tutto quello che mi serve! L'astronauta con la tuta bianca mi servirebbe anche quello, ma mi pare che ci fosse una mesh già pronta da qualche parte.. magari ce ne vorrebbe uno con la bandiera italiana ed il logo dell'ESA.. va benissimo uno che copio ed incollo per tutti e 6..
Tra l'altro il primo astronauta in basso da sinistra ha una certa somiglianza con qualcuno che conosco.. Big Grin

UMMU ha degli astronauti un po futuristici, nessuno comunque con tuta bianca.. ma mi pare che ci fosse il modo di cambiarlo.. devo darci un'occhiata..
l'ideale sarebbe usare lo stesso astronauta interno anche per l'esterno..


EDIT Vittorio ti ho messo vicino al finestrino va bene? roll laugh roll laugh

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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Gio 13 Gen 2011 - 15:02

Fausto ha scritto:
...
Tra l'altro il primo astronauta in basso da sinistra ha una certa somiglianza con qualcuno che conosco.. Big Grin
...
EDIT Vittorio ti ho messo vicino al finestrino va bene? roll laugh
tongue 2 Guarda che quello non sono io tongue 2 Laugh E poi nemmeno mi assomiglia, forse solo la pelata ... E se proprio pensi che sia io, mettimi come PLT, ma tu fai il CMD (a Andrew gli riserviamo il posto di MS1, quello che tiene d'occhio i motori roll laugh - a no, quello è solo sullo Shuttle, che sfi... ehm che sfortuna)

Seriamente: mi passi le texture dell'astronauta in EVA che tu hai usato per le prove? Vedo cosa mi riesce di combinare.
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Gio 13 Gen 2011 - 22:12

Beh se consideriamo le distorsioni potevi benissimo essere tu (forse a parte le sopracciglia..)!! Appena l'ho visto mi sei venuto in mente, ci sarà un motivo no?

Sto curiosando tra le mesh di UMMU magari salta fuori l'astronauta in tua bianca che cerchiamo..

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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Gio 13 Gen 2011 - 23:14

Pronto l'astronauta esterno con tuta bianca:

http://www.speedyshare.com/files/26244699/astronaut_extern.rar

vanno cambiate le bandiere americane ed il logo della Nasa.. ma secondo me è perfetto!

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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Gio 13 Gen 2011 - 23:27

Pete Conrad ha scritto:
Astronauti:


purtroppo nessuno mi assomiglia roll laugh
soprattutto perché ho i capelli molto più lunghi Laugh
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Gio 13 Gen 2011 - 23:30

Vittorio, una nota sull'astronauta.. ho notato che è ENORME (praticamente un gigante spaziale ).. l'ho ridimensionato nella posizione e nella scala giusta.. vuoi che ti passo quello?

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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Ven 14 Gen 2011 - 7:21

Ma a quale ti riferisci? Comunque no, non mi serve in quanto poi al momento opportuno riscaricherò il pacchetto completo dove (credo) saranno inclusi anche gli astronauti ... O no?

Domandina veloce veloce: ieri sera ho provato a lanciare un Antares LR. ma ho dovuto circolarizzare io l'orbita finale con il motore del MS perchè con il solo II stadio era ancora in traiettoria balistica di rientro. E' normale oppure ho i miei soliti problemi di autoguida?
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Ven 14 Gen 2011 - 12:13

Pete Conrad ha scritto:
Domandina veloce veloce: ieri sera ho provato a lanciare un Antares LR. ma ho dovuto circolarizzare io l'orbita finale con il motore del MS perchè con il solo II stadio era ancora in traiettoria balistica di rientro. E' normale oppure ho i miei soliti problemi di autoguida?

La seconda roll laugh
Diciamo che in casi estremi può capitare perché l'LR come peso non è lontanissma al limite del Jarvis-B... però di norma non dovrebbe accadere. Tieni conto che non ho ancora revisionato le autoguide, i config e compagnia bella dei razzi in versione manned (chiedo venia per il ritardo).
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Ven 14 Gen 2011 - 13:33

Vittorio prova a verificare una cosa: vai nell'orbiter launchpad, guarda nella finestra parameters e assicurati che l'opzione nonspherical gravity sources sia disattivato..

Per l'astronauta intendevo che quello che ti ho passato era leggermente sbagliato.. prendi in considerazione questo qua sotto:

http://www.speedyshare.com/files/26250038/astronaut_extern_fixed.rar

http://www.speedyshare.com/files/26251087/astronaut_ext.rar


come ripeto vanno cambiate le bandiere e i loghi.. questo è per l'esterno! Per l'interno ho già provveduto io (le texture saranno uguali, userò solo le tue modificate con i loghi giusti!)

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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Ven 14 Gen 2011 - 16:12

Appena possibile mi ci metto.
Riguardo al "nonspherical" non lo ho proprio mai attivato ...
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Ven 14 Gen 2011 - 22:47

Ecco le texture:
http://www.speedyshare.com/files/26260170/Texture.rar
Sono già trasformate in dds. Servono anche i bmp modificati o no?
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Ven 14 Gen 2011 - 23:22

Grazie! Si passami anche i btmp che non si sa mai!

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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Sab 15 Gen 2011 - 7:50

Ecco i bitmap modificati:
http://www.speedyshare.com/files/26264374/Texture_sorgenti.rar
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Dom 16 Gen 2011 - 19:30

Fausto un pensiero che mi è venuto in mente oggi pomeriggio mentre guidavo (in fondo anche guidare un automobile è come stare in un cockpit in miniatura roll laugh ): per ogni cosa che fai sbagliata sul Antares c'è una reazione (se rientri male ad esempio Antares esplode), ma non c'è nulla (a parte la segnalazione) nel caso in cui non apri i pannelli solari. Ci inventiamo qualcosa, che so ad esempio i MFD smettono di funzionare? Ovviamente il tutto se possibile e se la dll non è troppo sovraccarica. Andrew e Fede, lanciate anche voi qualche idea al riguardo (se la cosa vi sembra corretta).
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Dom 16 Gen 2011 - 19:31

fausto, ma hai per caso già passato tutti i vari pacchi e pacchettini a quel tipo che voleva fare beta testing? Ho ricevuto messaggio su orbiter-forum da un tale "grover" che mi parlava di tutti i problemi che sta avendo sugli scenari di lancio... gli ho detto di dimenticarsene per ora, perché devo ancora revisionarli tutti io, soprattutto quello del Jarvis-M (mea culpa)
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Dom 16 Gen 2011 - 19:35

Pete Conrad ha scritto:
Fausto un pensiero che mi è venuto in mente oggi pomeriggio mentre guidavo (in fondo anche guidare un automobile è come stare in un cockpit in miniatura roll laugh ): per ogni cosa che fai sbagliata sul Antares c'è una reazione (se rientri male ad esempio Antares esplode), ma non c'è nulla (a parte la segnalazione) nel caso in cui non apri i pannelli solari. Ci inventiamo qualcosa, che so ad esempio i MFD smettono di funzionare? Ovviamente il tutto se possibile e se la dll non è troppo sovraccarica. Andrew e Fede, lanciate anche voi qualche idea al riguardo (se la cosa vi sembra corretta).

L'idea in effetti era venuta anche a me, però mi sono "fatto bastare" la spia di allarme e ho taciuto Laugh

Volendo si potrebbero implementare anche problemi più radicali, tipo mancanza di ricircolo dell'aria (quindi il livello di CO2 che cresce) o la temperatura che va a picco...
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Dom 16 Gen 2011 - 19:45

Oppure, il cockpit diventa più scuro (mancanza di luce)... Smile
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Dom 16 Gen 2011 - 20:17

FedeX ha scritto:
Oppure, il cockpit diventa più scuro (mancanza di luce)... Smile
Questo è difficile, in quanto è illuminato via "materiali" e non via luci impostate attraverso il programma.
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Dom 16 Gen 2011 - 20:18

Penso che si possa modificare le proprieta dei materiali in C++, o sbaglio? So che è difficile, ma era solo un'idea Winkie
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