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AutoreMessaggio
Andrew
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MessaggioTitolo: Punto della situazione   Punto della situazione EmptyVen 10 Set 2010 - 11:55

Visto che abbiamo diverse cose aperte (forse troppe!) e sarebbe ora di cominciare a pubblicarne qualcuna o comunque di tenere bene il filo del discorso, ho pensato di aprire questa discussione unica che faccia da riferimento.

Attualmente abbiamo aperte le seguenti cose:

1- SSI Gaia
2- Shuttle Eridanus
3- Antares Block II
4- Verrazzano Block II
5- Quasar SHLV

Per quanto riguarda Quasar, posso dire che il lavoro sia praticamente completo; manca la documentazione. Provvederò a pubblicare l'ultima beta, a cui Fausto dovrebbe aggiungermi gli scenari dalla base Aurora, e poi si può pubblicare. Devo ancora decidere per il Broglio II, che volevo inserire come bonus nel pacchetto, ma magari arriverà in un secondo tempo.

Il Verry mi sembra di ricordare che sia a posto, quindi se Vittorio mi passa l'ultima versione, provvedo a preparare il pacchetto, ad aggiornare la documentazione se necessario e a pubblicare pure questo.

Antares è in attesa. Sicuramente slitta a dopo l'Eridanus. Devo rifare i moduli di servizio e bisogna risolvere il problema delle animazioni tramite dll.

Eridanus. L'integrazione col vettore è ormai ultimata, così come l'autoguida; devo ancora sistemare gli RCS e fare un po' di beta testing (soprattutto per le procedure di rientro), nonché la documentazione. Con le dll come siam messi?

Sulla situazione di Gaia mi piacerebbe che facesse il punto Fausto roll laugh
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Punto della situazione   Punto della situazione EmptyVen 10 Set 2010 - 13:57

Per quanto riguarda Eridanus, copio e incollo quanto scritto nella discussione "Camion Spaziale":

-aggiunte tutte le animazioni tranne il braccio robotico (ancora da implementare)
-pulsanti animazioni cliccabili direttamente dal VC
-La docking port non funziona se non è aperto il cono anteriore. L'antenna non si apre se il cargo bay non è aperto e il cargo bay non si chiude se l'antenna è aperta.
-pulsanti KILL ROT, HOR LEV, PROGRADE, RETROGRADE, ORBIT NORMAL+ e ORBIT NORMAL- selezionabili direttamente dal VC. Gli stati vengono salvati nel file scenario, contrariamente a quanto succede di default
-Posizioni selezionabili del pilota e del copilota, più tutti i posti a sedere e la vista sulla cargo bay per vedere il braccio robotico dall'interno.

Sto impazzendo sull'illuminazione dei pulsanti premuti che non riesco proprio ad ottenere..

cose da fare:
- animazione braccio robotico
-aggiunta getti RCS (Andrew, hai per caso iniziato a lavorare alle coordinate?)

Quindi piano piano si va avanti.. volevo rilasciare una beta dopo (e SOLO dopo) aver risolto l'illuminazione dei pulsanti.. ma sono fiducioso di venirne a capo anche se non so in quanto tempo! (il negozio ruba troppo spazio al developing)


Per quanto riguarda Gaia, praticamente le prime cinque missioni sono pronte! Bisognerebbe nell'ordine (secondo la mia visone):
1) Fare una documentazione generale ispirata alla pagina di Wikipedia sulla ISS
2)correggere alcuni errori di battitura nei flightplans
3) fare un video di presentazione
4) procedere alla pubblicazione della prima missione

Dato che come ripeto ultimamente il mio tempo è a gocce dovrò prima finire Eridanus, e poi dedicarmi di nuovo a Gaia..

Comunque vedrete che riusciremo a fare tutto.. si tratta solo di fare UNA cosa alla volta Big Grin
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Punto della situazione   Punto della situazione EmptyVen 10 Set 2010 - 14:33

Infatti penso anche io che dobbiamo prima portare avanti e concludere Eridanus e tutti annessi e connessi (ed eventualmente il prblema antares) per poi buttarsi a capofitto su GAIA.
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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Punto della situazione   Punto della situazione EmptyVen 10 Set 2010 - 15:14

Verrazzano: mi pareva di aver già messo in download la versione, anzi le versioni definitive, in quanto ne avevo fatte due (cargo e tanker), entrambe dotate di portellone apribile. Eventualmente riuploado
Eridanus: sto modificando la texture, aggiungendoci i rivetti della cabina separabile e cercando di renderizzare meglio il piastrellato.
Antares block 2: concordo che slitti a dopo l'Eridanus, anche per eventualmente implementare animazioni al cockpit.
Gaia e Quasar: non sono ancora riuscito a testare quanto avete messo in prova (anche se li ho installati), nella prossima settimana dovrei riuscire a provare entrambi.
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Punto della situazione   Punto della situazione EmptyVen 10 Set 2010 - 18:26

Sul Verrazzano hai ragione, chiedo venia! Solo che ora mi viene in mente che volevamo mettere come VC la sala controllo anche per il Verry... la sala controllo non è finita, quindi giocoforza si dovrebbe traslare anche il Verry più avanti e portarlo avanti quando riprenderemo la Gaia...
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Punto della situazione   Punto della situazione EmptyVen 10 Set 2010 - 22:52

Pete Conrad ha scritto:
Verrazzano: mi pareva di aver già messo in download la versione, anzi le versioni definitive, in quanto ne avevo fatte due (cargo e tanker), entrambe dotate di portellone apribile. Eventualmente riuploado

Confermo Vittorio! il tuo pacchetto aggiornato con la versione tanker l'ho già usato nella quinta missione di Gaia!
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ITA-ka
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MessaggioTitolo: Re: Punto della situazione   Punto della situazione EmptyVen 10 Set 2010 - 23:41

approfitto di questa discussione per salutare tutti, scusate se sono sparito ma tra la nascita della mia piccola Diana in love 2 e tutto quello che ne consegue ho dovuto sacrificare il tempo che avevo previsto per portare avanti il mio progetto ma... ancora qualche settimana e spero di riaprire il cantiere, altro che costruire una stazione spaziale, quando arriva un figlio/a è come programmare di catturare con un retino una cometa Big Grin


Edit:
Dimenticavo, ho chiesto a Acasto del forum di tuttovola (quello che sta portando avanti il vettore Vega un aiuto) gli ho fornito tutto il mio materiale.
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MessaggioTitolo: Re: Punto della situazione   Punto della situazione EmptySab 11 Set 2010 - 0:32

Bhè auguriii!!!!!!! Thumb Up
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MessaggioTitolo: Re: Punto della situazione   Punto della situazione EmptySab 11 Set 2010 - 12:49

ITA-ka ha scritto:
approfitto di questa discussione per salutare tutti, scusate se sono sparito ma tra la nascita della mia piccola Diana in love 2 e tutto quello che ne consegue ho dovuto sacrificare il tempo che avevo previsto per portare avanti il mio progetto ma... ancora qualche settimana e spero di riaprire il cantiere, altro che costruire una stazione spaziale, quando arriva un figlio/a è come programmare di catturare con un retino una cometa Big Grin


Edit:
Dimenticavo, ho chiesto a Acasto del forum di tuttovola (quello che sta portando avanti il vettore Vega un aiuto) gli ho fornito tutto il mio materiale.

AUGURI E CONGRATULAZIONI! Forza Woot
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MessaggioTitolo: Re: Punto della situazione   Punto della situazione EmptySab 11 Set 2010 - 13:17

Auguroni!! Cin Cin
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MessaggioTitolo: Re: Punto della situazione   Punto della situazione EmptySab 11 Set 2010 - 20:41

Fausto, relativamente a Gaia, l'ultima beta che ho in mano è datata 5 settembre. E' la più recente?

Intanto vi carico la più recente beta del Quasar, praticamente finito (manca solo la documentazione). A questa beta, Fausto dovrebbe cortesemente aggiungermi gli scenari dalla base Aurora.
http://www.speedyshare.com/files/24208283/Quasar_Beta11092010.rar


E qui invece c'è l'ultima beta per il lancio di Eridanus, da sovrascrivere a quanto già passato prima. Vittorio, provalo! C'è il nuovo posizionamento dell'orbiter (interstadio modificato). Ho rinunciato alla configurazione di volo capovolta modello Shuttle, perché mi sembrava stesse meglio il volo dritto. Mancano come sempre gli RCS ma ci lavorerò sopra per bene a partire da domani sera.
http://www.speedyshare.com/files/24208324/EridanusLaunch_Beta11092010.rar
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MessaggioTitolo: Re: Punto della situazione   Punto della situazione EmptyDom 12 Set 2010 - 10:46

Si quella del 5 settembre è la più recente!
Ok per le tue due nuove beta. Per gli scenari dalla base aurora tenterò di farteli avere per stasera, al massimo per domani mattina!!
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MessaggioTitolo: Re: Punto della situazione   Punto della situazione EmptyLun 13 Set 2010 - 0:24

http://www.speedyshare.com/files/24227041/Quasar_aurorascn.rar

Ecco gli scenari dalla base Aurora del Quasar! estrai tutto nella cartella principale di orbiter! Attenzione che nel file scenario del quasar220 da cape canaveral hai denominato il lanciatore come "quasar471".. devi solo correggerlo in quasar220! Per il resto tutto ok!
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MessaggioTitolo: Re: Punto della situazione   Punto della situazione EmptyLun 13 Set 2010 - 9:23

Nel pomeriggio (spero) dovrei cominciare a provare un po di tutto, vediamo.
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MessaggioTitolo: Re: Punto della situazione   Punto della situazione EmptyLun 13 Set 2010 - 10:54

grazie fausto, veloce e preciso come sempre. Cool_02
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MessaggioTitolo: Re: Punto della situazione   Punto della situazione EmptyGio 21 Ott 2010 - 1:45

Non sapevo dove postare roll laugh

Qui (a chi interessa) ho la beta delle due nuove versioni che ho preparato per il nuovo aggiornamento del Jarvis (J-V e J-E+), da aggiungere al pacchetto semplicemente installandole in orbiter. E' ancora molto provvisorio e c'è lo scenario solo da KSC e solo per O2006. Premere come sempre P per avviare il lancio automatico.
http://www.speedyshare.com/files/24796154/E-V.rar


qui invece uno sfizio veloce: il file di Anim8r da cui ho ricavato l'immagine nella documentazione del Quasar col confronto delle dimensioni con gli altri vettori. Ne ho aggiunti altri: da sinistra Neptune 1; Jarvis B; Jarvis B/Antares; Jarvis H; Quasar 220; Quasar 220/Eridanus; Quasar 471; Saturn V (mesh presa dal sito NASA).
http://www.speedyshare.com/files/24796123/COMPARISON.rar
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MessaggioTitolo: Re: Punto della situazione   Punto della situazione EmptyGio 21 Ott 2010 - 13:30

Bene Andrew! Appena posso lo provo!
Bello il file di anim8or!!
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MessaggioTitolo: Re: Punto della situazione   Punto della situazione EmptyGio 21 Ott 2010 - 14:46

Mi cimento in queste cose che mi riescono facili roll laugh
Per quanto riguarda l'Antares invece me la sto prendendo un po' troppo comoda sweat drop anche perché cambio idee tutti i giorni sulle textures.

Visto che stai ancora smanettando col modulo di comando, presumo di avere ancora un po' di tempo per finire i moduli di servizio, no?
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MessaggioTitolo: Re: Punto della situazione   Punto della situazione EmptyGio 21 Ott 2010 - 14:49

Si il tempo c'è! Perchè permane un problema che non riesco a risolvere..
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Punto della situazione   Punto della situazione EmptyVen 22 Ott 2010 - 17:36

Sto procedendo anche a implementare gli effetti di fumo al lancio su tutti i nostri razzi (tramite il famoso booster fantasma), esclusi quelli a propellente solido che già fanno il fumo da sé... se riesco vorrei rilasciare aggiornamento il prima possibile.

Punto della situazione Image1xe

Com'è?
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marcogavazzeni
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MessaggioTitolo: Re: Punto della situazione   Punto della situazione EmptyVen 22 Ott 2010 - 17:41

Bello!
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MessaggioTitolo: Re: Punto della situazione   Punto della situazione EmptyVen 22 Ott 2010 - 20:01

Bellissimo!
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massimob
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MessaggioTitolo: Re: Punto della situazione   Punto della situazione EmptyVen 22 Ott 2010 - 21:39

E' molto realistico !
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MessaggioTitolo: Re: Punto della situazione   Punto della situazione EmptyMar 26 Ott 2010 - 11:11

siccome sto aggiungendo gli effetti di fumo al lancio (come scritto sopra), devo togliere per tutti i nostri razzi il discorso del Block dalla base Aurora (perché non so per quale motivo le due cose andavano in conflitto e venivano fuori effetti esilaranti). Del resto abbiamo visto che per i nostri addon il block non è strettamente necessario, è una opzione che va bene per chi si scarica solo la base e vuole metterci sopra altri vettori senza dover pasticciare coi file di config.

Domanda per Fausto: per modificare velocemente gli scenari, è sufficiente togliere la sezione dell'Ucargodeck e inserire le coordinate della rampa e del razzo già in posizione di lancio? Ad esempio prendendole dallo scenario del primo lancio di Gaia?
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MessaggioTitolo: Re: Punto della situazione   Punto della situazione EmptyMar 26 Ott 2010 - 13:29

Si prendi come spunto gli scenari di gaia: la tutto è sistemato senza block!
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