| Mio progetto Leo300 | |
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Autore | Messaggio |
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FedeX Add-on Developer
Numero di messaggi : 820 Età : 27 Località : Montecarlo (Lucca) Data d'iscrizione : 27.03.10
| Titolo: Re: Mio progetto Leo300 Mar 5 Ott 2010 - 13:12 | |
| Dopo giorni di prove di animazioni, ho deciso di riprogettare i motori della capsula e farli "incavati" dentro il corpo, per motivi strutturali e di resistenza. Quindi ho una domanda: come faccio a sottrarre un' oggetto ad un altro? Cioè fare un buco conico (inclinato con la punta verso l' alto, 45°) dentro il corpo della capsula... non so se mi sono spiegato.. | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Mio progetto Leo300 Mar 5 Ott 2010 - 13:20 | |
| Dovresti secondo me selezionare la faccia del punto in cui vuoi bucare e usare l'opzione "insert face".. posta un'immagine della capsula che vediamo! | |
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FedeX Add-on Developer
Numero di messaggi : 820 Età : 27 Località : Montecarlo (Lucca) Data d'iscrizione : 27.03.10
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Mio progetto Leo300 Mar 5 Ott 2010 - 13:33 | |
| Non ho capito: devi eliminarli? | |
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FedeX Add-on Developer
Numero di messaggi : 820 Età : 27 Località : Montecarlo (Lucca) Data d'iscrizione : 27.03.10
| Titolo: Re: Mio progetto Leo300 Mar 5 Ott 2010 - 13:39 | |
| Nono, devo creare un buco nella capsula di forma e dimensione uguale alla parte del cono che è inserita dentro. In pratica (esempio rozzo xD): | |
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FedeX Add-on Developer
Numero di messaggi : 820 Età : 27 Località : Montecarlo (Lucca) Data d'iscrizione : 27.03.10
| Titolo: Re: Mio progetto Leo300 Mar 5 Ott 2010 - 13:42 | |
| Oppure, idea dell' ultimo minuto, posso lasciare il cono (che diventerà il motore) e fare l' animazione del cono che gira (apertura del motore), cioè invece di fare l' incavatura, lascio il cono fuori, in modo che sia il motore... però a me non riesce fare le animazioni di rotazione.. La tengo come idea di "backup", se non mi riesce fare l' incavatura xD | |
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FedeX Add-on Developer
Numero di messaggi : 820 Età : 27 Località : Montecarlo (Lucca) Data d'iscrizione : 27.03.10
| Titolo: Re: Mio progetto Leo300 Mar 5 Ott 2010 - 14:00 | |
| Niente... proprio non vuole venire.. c'è qualcuno che sa come fare? o.O | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Mio progetto Leo300 Mar 5 Ott 2010 - 14:41 | |
| carica su speedyshare il tuo 3ds, vediamo come fare.. se ho capito bene voui creare una sede per il cono (che pioi sarebbe l'ugello) e l'ugello vuoi farlo girare per poi attivarlo.. giusto? Magari anche Andrew o Vittorio hanno in mente qualcosa.. | |
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FedeX Add-on Developer
Numero di messaggi : 820 Età : 27 Località : Montecarlo (Lucca) Data d'iscrizione : 27.03.10
| Titolo: Re: Mio progetto Leo300 Mar 5 Ott 2010 - 14:48 | |
| Esatto! Ecco il 3ds! Download | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Mio progetto Leo300 Mar 5 Ott 2010 - 15:14 | |
| Si, io ho già un'idea.. però se il cono ruota il suo bordo andrà a sbattere.. bisognerà modificarlo un pelino.. | |
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FedeX Add-on Developer
Numero di messaggi : 820 Età : 27 Località : Montecarlo (Lucca) Data d'iscrizione : 27.03.10
| Titolo: Re: Mio progetto Leo300 Mar 5 Ott 2010 - 18:55 | |
| Dato che le dimensioni del razzo sono molto grandi, e bisogna fare i test dei veicoli, ho deciso di mettere nel progetto anche la base, da dove verranno lanciate i veicoli della missione e fatti i test (abort test, test atterraggio e vari). Devo vedere anche dove posizionarla xD Certo, è un pensiero, magari in seguito decido di lancarla dall' Aurora o da Cape Canaveral.. ora vedo xD | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Mio progetto Leo300 Mar 5 Ott 2010 - 22:31 | |
| http://www.speedyshare.com/files/24562637/capsulacono-ugello.3ds
Guarda la mia modifica.. ho creato una sede per gli ugelli.. ora manca solo di creare uno sportello su misura.. questo lo lascio a te! | |
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FedeX Add-on Developer
Numero di messaggi : 820 Età : 27 Località : Montecarlo (Lucca) Data d'iscrizione : 27.03.10
| Titolo: Re: Mio progetto Leo300 Mer 6 Ott 2010 - 15:42 | |
| Grazie! Ho appena finito di abbozzare gli sportelli: Con texture (pieno): Senza texture (vuoto xD): | |
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FedeX Add-on Developer
Numero di messaggi : 820 Età : 27 Località : Montecarlo (Lucca) Data d'iscrizione : 27.03.10
| Titolo: Re: Mio progetto Leo300 Mer 6 Ott 2010 - 20:21 | |
| Sto impazzendo con le animazioni di rotazione, proprio non mi riescono | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Mio progetto Leo300 Gio 7 Ott 2010 - 13:12 | |
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FedeX Add-on Developer
Numero di messaggi : 820 Età : 27 Località : Montecarlo (Lucca) Data d'iscrizione : 27.03.10
| Titolo: Re: Mio progetto Leo300 Gio 7 Ott 2010 - 14:41 | |
| Non prendono proprio... cioè non parte l' animazione.. [ANIM_SEQ_1] INIT_POS=0 KEY=K DURATION=10 REPEAT=0 Ed il relativo COMP [ANIM_COMP_4] SEQ=1 GROUPS=21 RANGE=(0,0) TYPE=ROTATION ROT_PNT=(-0.076,13.739,17.332) ROT_AXIS=(1,0,0) ANGLE=-90. Sbaglio qualcosa? (Sto iniziando dallo sportello di un motore, per impostare un po', poi faccio gli altri prendendo quello come base ) | |
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Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
| Titolo: Re: Mio progetto Leo300 Gio 7 Ott 2010 - 15:29 | |
| La numerazione delle animazioni deve partire da 0 (non da 1) e non devono esserci buchi nella sequenza. | |
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FedeX Add-on Developer
Numero di messaggi : 820 Età : 27 Località : Montecarlo (Lucca) Data d'iscrizione : 27.03.10
| Titolo: Re: Mio progetto Leo300 Gio 7 Ott 2010 - 15:32 | |
| L' animazione 0 (con tasto G) serve per le "zampe". - Citazione :
- e non devono esserci buchi nella sequenza
Cosa intendi? (Se intendi l' "ANIME_COMP" è il numero 4 perchè i primi 4, partendo da 0, sono sempre le zampe..) | |
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Fausto Admin
Numero di messaggi : 7181 Età : 41 Località : Arcore (Milano) Data d'iscrizione : 27.06.09
| Titolo: Re: Mio progetto Leo300 Gio 7 Ott 2010 - 21:19 | |
| Per forza non ti funziona,hai messo RANGE=(0,0) ed invece deve essere RANGE=(0,1)! | |
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FedeX Add-on Developer
Numero di messaggi : 820 Età : 27 Località : Montecarlo (Lucca) Data d'iscrizione : 27.03.10
| Titolo: Re: Mio progetto Leo300 Ven 8 Ott 2010 - 8:51 | |
| Ah ecco perchè! Adesso va... però c'è un altro problema. In pratica non ruota attaccato alla capsula, ma gli ruota attorno.. ecco le parti di codice: - Codice:
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... [ANIM_SEQ_1] INIT_POS=0 KEY=K DURATION=10 REPEAT=0
[ANIM_COMP_4] SEQ=1 GROUPS=21 RANGE=(0,1) TYPE=ROTATION ROT_PNT=(-0.076,13.739,17.332) ROT_AXIS=(1,0,0) ANGLE=-170. ... Sbaglio qualcosa? | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Mio progetto Leo300 Ven 8 Ott 2010 - 11:14 | |
| Sbagli le coordinate del centro di rotazione - Codice:
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ROT_PNT=(-0.076,13.739,17.332) Questi valori evidentemente non vanno bene, e tutto dipende dalle dimensioni della tua mesh. Il primo valore (-0.076) si riferisce allo spostamento laterale rispetto al centro della mesh del centro di rotazione dello sportello: in sostanza dove stanno i cardini, per capirsi. Se questo è giusto al centro della mesh, questo valore deve ovviamente essere 0 (zero). un valore negativo vuol dire che sta a sinistra guardando in avanti, uno positivo a destra. Il secondo valore (13.739) è sempre rispetto al centro quanto in alto o in basso sta il centro di rotazione dello sportello. Credo che lo sportello non sia 13 metri sopra il centro, anzi dovrebbe essere sotto, e quindi dovrebbe essere un numero negativo anche se ovviamente non so quanto non conoscendo le dimensioni del tuo oggetto. Infine il terzo valore è quanto sta avanti o indietro sempre rispetto al centro fisico della mesh il centro di rotazione. Anche qui: 17 metri? Mi sembrano tanti ... | |
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FedeX Add-on Developer
Numero di messaggi : 820 Età : 27 Località : Montecarlo (Lucca) Data d'iscrizione : 27.03.10
| Titolo: Re: Mio progetto Leo300 Ven 8 Ott 2010 - 12:28 | |
| Ah quindi è misurato in metri? Perchè io le coordinate le ho prese da anim8or, e non so come le misura.. Ok, aggiusto le coordinate (procedendo un po' a tentativi xD) | |
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FedeX Add-on Developer
Numero di messaggi : 820 Età : 27 Località : Montecarlo (Lucca) Data d'iscrizione : 27.03.10
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FedeX Add-on Developer
Numero di messaggi : 820 Età : 27 Località : Montecarlo (Lucca) Data d'iscrizione : 27.03.10
| Titolo: Re: Mio progetto Leo300 Sab 9 Ott 2010 - 16:45 | |
| F.O.I, qui FedeX (xD): ho appena completato porte docking e animazioni pannelli solari del modulo primario della stazione. Ora lo devo texturizzare, e poi devo posizionare i motori, ma questo lo farò stasera, ora devo perfezionare delle piccole cose xD | |
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Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4653 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
| Titolo: Re: Mio progetto Leo300 Sab 9 Ott 2010 - 18:05 | |
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