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MessaggioTitolo: Re: Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash   Orbiter - Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash - Pagina 2 EmptyMar 7 Set 2010 - 15:02

IceCoder ha scritto:
XPSP3 ha il framework .NET installato gia di suo...
Sicuro? Qui non lo dice:
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=68C48DAD-BC34-40BE-8D85-6BB4F56F5110&displaylang=it

E su un altro sito...

To determine whether your XP SP3 system has a version — or multiple versions — of the .NET Framework installed, open Control Panel's Add or Remove Programs applet and look for it among the list of currently installed programs. If you don't see any .NET entries, you don't have the framework installed on your system...

Mi suona nuova, cmq...vabbè, ne saprai più di me!

IceCoder ha scritto:

Il problema di microsoft è che fa grandi casini
Su questo non ci piove Cool_02

IceCoder ha scritto:

Il tuo è lo stesso errore che da a me quando abilito le local light sources, probabilmente c'è qualche errore, avranno fatto un casino con le librerie di orbiter...
Quindi il fatto che Orbiter2010 includa il runtime "vcredist.exe 2005 SP1" significa forse questo?
Mi sembra difficile che Orbiter 2010 sia stato compilato col VC++2005.

IceCoder ha scritto:

EDIT: rettifico, avevo dimenticato che come col framework, se la libreria non è trovata il programma non parte proprio (quindi nemmeno il launchpad), di conseguenza non penso sia un problema di librerie..
Esatto...Comunque al primissimo avvio Orbiter controlla il pc, e se la libreria di runtime VC non viene trovata, parte il vcredist.exe incluso e te la installa.

E comunquemente sono felice che questo problema ce l'ho solo in ufficio (dove abitualmente non si può "giocare" un granchè)!
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MessaggioTitolo: Re: Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash   Orbiter - Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash - Pagina 2 EmptyMar 7 Set 2010 - 15:34

Riguardo a SP3 si, ho controllato meglio e mi sono sbagliato, non contiene il .NET di default, il framework viene inserito da Vista in poi..

Il pacchetto "Microsoft Visual C++ Redistributable" è quello che supplisce l'installazione del .NET. Quindi orbiter puo girare con .NET completo oppure con VCRedist che contiene le funzioni basilari per permettere ai programmi compilati con VC++ di funzionare (a meno che non richiedano esplicitamente funzioni delle librerie .NET)..
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MessaggioTitolo: Re: Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash   Orbiter - Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash - Pagina 2 EmptyMar 7 Set 2010 - 20:12

Quindi il .NET non è richiesto in senso stretto da Orbiter, qualche post fa avevo iniziato a pensarlo.

Allora per il crash comincio a credere che sia dovuto a scheda grafica/driver. Quella che ho in ufficio sicuramente è una molto cheap, magari l'attivazione del flag incriminato la manda in tilt (magari invece dico una cavolata, essendo Orbiter DirectX7).

Poche idee e tutte confuse confused 2

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MessaggioTitolo: Re: Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash   Orbiter - Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash - Pagina 2 EmptyMar 7 Set 2010 - 21:03

ripley ha scritto:
Quindi il .NET non è richiesto in senso stretto da Orbiter, qualche post fa avevo iniziato a pensarlo.

Allora per il crash comincio a credere che sia dovuto a scheda grafica/driver. Quella che ho in ufficio sicuramente è una molto cheap, magari l'attivazione del flag incriminato la manda in tilt (magari invece dico una cavolata, essendo Orbiter DirectX7).

Poche idee e tutte confuse confused 2

happy face

E' una delle due alternative, o si ha la libreria (che poi è anche parte del framework) o si installa il framework completo.

Io uso addirittura il chipset integrato sulla board di un portatile quindi forse, come sospettiamo è un problema di compatibilità hardware, quindi molto probabilmente è un problema del motore grafico di orbiter, che quando va ad avviare le LLS presume che ci sia una buona scheda e non gestisce l'errore che va a generarsi..

Certo che è solo un'ipotesi.. però al momento viste le esperienze mi sa che non possiamo sapere di piu, magari in futuro avremo un codice che si adatterà meglio alle varie possibilità consentendo anche a schede mediocri di funzionare correttamente con orbiter..
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MessaggioTitolo: Re: Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash   Orbiter - Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash - Pagina 2 EmptyMar 7 Set 2010 - 21:25

E' proprio un bug grafico (hardware).

Active local light sources won't work, and enabling them will cause this runtime error, if selected 3D device doesn't support Transform & Lighting.

http://www.orbiter-forum.com/showthread.php?p=203092#post203092
http://orbiter-forum.com/project.php?issueid=553


E questa è una soluzione (per ora)!!

Try adding the following line to your orbiter.cfg (in the === Visual parameters === category)
MaxLights = 8


Oppure installare una Beta:
http://sourceforge.net/apps/mediawiki/orbitervis/index.php?title=OrbiterPublicBeta

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MessaggioTitolo: Re: Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash   Orbiter - Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash - Pagina 2 EmptyMar 7 Set 2010 - 21:49

Interessante.. mi domando solo dove finiranno ste 8 luci visto che uso una ventina di navette in ogni simulazione!! Big Grin
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MessaggioTitolo: Re: Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash   Orbiter - Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash - Pagina 2 EmptyMer 8 Set 2010 - 1:34

Io la interpreto così: max 8 luci simultaneamente attive SE entro il campo visivo.
Mica avrai le tue 20 navi contemporaneamente a schermo no?
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MessaggioTitolo: Re: Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash   Orbiter - Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash - Pagina 2 EmptyMer 8 Set 2010 - 10:58

ripley ha scritto:
Io la interpreto così: max 8 luci simultaneamente attive SE entro il campo visivo.
Mica avrai le tue 20 navi contemporaneamente a schermo no?

Si l'ho pensato pure io, stavo scherzando Laugh
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MessaggioTitolo: Re: Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash   Orbiter - Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash - Pagina 2 EmptyMer 8 Set 2010 - 11:15

lol!
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