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MessaggioTitolo: Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash   Orbiter - Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash EmptyMer 1 Set 2010 - 22:57

Testando la nuova release, attivando l'opzione "local light sources" il programma crasha all'avvio della simulazione, voi confermate o è solo un problema mio? (viva i test serali in love )
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MessaggioTitolo: Re: Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash   Orbiter - Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash EmptyMer 1 Set 2010 - 23:08

LOL!! Non mi ero nemmeno accorto del nuovo flag!!
L'ho attivato e a me non crasha...
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MessaggioTitolo: Re: Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash   Orbiter - Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash EmptyMer 1 Set 2010 - 23:12

ripley ha scritto:
LOL!! Non mi ero nemmeno accorto del nuovo flag!!
L'ho attivato e a me non crasha...

allora fin quando non mi libererò di questo barattolo di computer mi sa che ho il destino segnato.. stupide schede video integrate.. Cursing Crying Crying
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MessaggioTitolo: Re: Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash   Orbiter - Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash EmptySab 4 Set 2010 - 14:52

Ma la novità delle "local light sorurces" dell'ultima versione comporta che le "vecchie" navi debbano essere ricompilate/corrette per far sì che l'effetto sia visibile?
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MessaggioTitolo: Re: Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash   Orbiter - Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash EmptySab 4 Set 2010 - 16:00

ripley ha scritto:
Ma la novità delle "local light sorurces" dell'ultima versione comporta che le "vecchie" navi debbano essere ricompilate/corrette per far sì che l'effetto sia visibile?

Beh dipende, se per "sorgenti di luce locali" si intende che le luci (per esempio le stroboscopiche) ora generano effettivamente luce allora no. Se invece si intende che è stata inserita la possibilità di emettere luce allora probabilmente andrebbe solo aggiunta la sorgente alla mesh.. Vediamo se troviamo qualche informazione sul sito ufficiale o su un changelog..
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MessaggioTitolo: Re: Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash   Orbiter - Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash EmptySab 4 Set 2010 - 16:03

Sulle news del sito dice:

Citazione :

Support for localised light sources provides added visual effects: spotlights for helping to find your docking target in the night, rocket exhaust lighting up the launchpad.

Quindi immagino non ci sia necessità di sistemare nulla.. Prova guardando a distanza molto ravvicinata nel buio le stroboscopiche del DG, se quando si accendono vedi che fanno luce, abbiamo risolto il mistero Very Happy
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MessaggioTitolo: Re: Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash   Orbiter - Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash EmptySab 4 Set 2010 - 16:20

L'ho chiesto proprio perchè ho notato che il DGIV-2 non "si illumina", come invece fà il DG Mk4 di default, o altre navi...

DGIV-2
Orbiter - Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash Orbite13

Ravenstar
Orbiter - Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash Orbite11


Ultima modifica di ripley il Sab 4 Set 2010 - 16:48 - modificato 1 volta.
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MessaggioTitolo: Re: Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash   Orbiter - Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash EmptySab 4 Set 2010 - 16:43

Allora è probabile che si deleghi alla DLL (ho appena controllato velocemente le mesh di DGIV-2 e XR2 e non risulta nulla di differente) l'inserimento delle fonti luminose locali.. Perchè effettivamente sul sito del ravenstar c'è scritto che la flotta XR è compatibile con orbiter 2010-P1 o superiore, mentre il DG-IV2 è sempre lo stesso della vecchia versione..

Diciamo che speravo in una mossa un po' piu semplice e creativa da parte del team di sviluppo..
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MessaggioTitolo: Re: Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash   Orbiter - Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash EmptyDom 5 Set 2010 - 23:01

IceCoder ha scritto:
...Perchè effettivamente sul sito del ravenstar c'è scritto che la flotta XR è compatibile con orbiter 2010-P1 o superiore...
Si, infatti tutta la flotta XR è stata aggiornata dopo l'uscita della patch P1.
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MessaggioTitolo: Re: Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash   Orbiter - Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash EmptyLun 6 Set 2010 - 11:08

Penso che il DG difficilmente verrà aggiornato visto che hanno chiuso il progetto..
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MessaggioTitolo: Re: Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash   Orbiter - Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash EmptyLun 6 Set 2010 - 12:38

Ma dai??
L'ultimo DG è di gennaio 2010, pensavo ci lavorasse ancora. Stavo giusto per scrivergli ieri.
Mi sembra di aver visto dei post (più o meno) recenti di DanSteph sul forum principale, anche se questo non significa molto. Se ha deciso di chiudere il progetto...peccato!
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MessaggioTitolo: Re: Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash   Orbiter - Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash EmptyLun 6 Set 2010 - 13:33

ripley ha scritto:
Ma dai??
L'ultimo DG è di gennaio 2010, pensavo ci lavorasse ancora. Stavo giusto per scrivergli ieri.
Mi sembra di aver visto dei post (più o meno) recenti di DanSteph sul forum principale, anche se questo non significa molto. Se ha deciso di chiudere il progetto...peccato!

Non ricordo dove, ma ho letto che ha deciso di chiudere il progetto DG per dedicarsi allo sviluppo di altri addon (vedi UCGO, Arrow Freighter, ecc..)..

Chissà che non deciderà di dare un ultimo ritocco al buon vecchio glider per implementare le luci suddette..
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MessaggioTitolo: Re: Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash   Orbiter - Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash EmptyLun 6 Set 2010 - 22:54

IceCoder ha scritto:
Testando la nuova release, attivando l'opzione "local light sources" il programma crasha all'avvio della simulazione...
Tornando alla tua domanda iniziale, oggi mi è successa la stessa cosa in ufficio, cioè crasha se attivo il flag "local light sources", proprio come fà a te.

A casa invece non crasha.
Qui a casa ho installato tutto l'ambaradan dell'ambiente di sviluppo per Orbiter, ed in ufficio no.
Ho pensato che magari potrebbe trattarsi del .NET, tu l'hai installato?
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MessaggioTitolo: Re: Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash   Orbiter - Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash EmptyMar 7 Set 2010 - 0:46

io ho settato tutto su si, nn crasha e nn ho il framework 3.5, 1 computer impallato dai virus e funziona tutto
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IceCoder
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MessaggioTitolo: Re: Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash   Orbiter - Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash EmptyMar 7 Set 2010 - 1:40

ripley ha scritto:
IceCoder ha scritto:
Testando la nuova release, attivando l'opzione "local light sources" il programma crasha all'avvio della simulazione...
Tornando alla tua domanda iniziale, oggi mi è successa la stessa cosa in ufficio, cioè crasha se attivo il flag "local light sources", proprio come fà a te.

A casa invece non crasha.
Qui a casa ho installato tutto l'ambaradan dell'ambiente di sviluppo per Orbiter, ed in ufficio no.
Ho pensato che magari potrebbe trattarsi del .NET, tu l'hai installato?

Se non l'avessi installato, il programma nemmeno partirebbe Big Grin

Puo darsi sia un problema di hardware.. ma per caso a casa hai XP mentre a lavoro vista? non mi meraviglio piu di nulla, potrebbe anche essere colpa del sistema...
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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash   Orbiter - Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash EmptyMar 7 Set 2010 - 6:31

Non ho fatto grossissime prove, ma a me con Vista funziona.
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MessaggioTitolo: Re: Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash   Orbiter - Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash EmptyMar 7 Set 2010 - 9:12

a me con windows 7 non va ._.
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MessaggioTitolo: Re: Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash   Orbiter - Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash EmptyMar 7 Set 2010 - 9:12

Qualcuno ha provato i nostri addon coi moduli Vinka per vedere se le sorgenti di luce funzionano?
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MessaggioTitolo: Re: Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash   Orbiter - Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash EmptyMar 7 Set 2010 - 9:43

IceCoder ha scritto:
Se non l'avessi installato, il programma nemmeno partirebbe Big Grin
Cioè vuoi dire che il .NET è richiesto da Orbiter? Non l'avevo letto da nessuna parte.

IceCoder ha scritto:
...per caso a casa hai XP mentre a lavoro vista?...
No, scusa mi sono dimenticato di scriverlo. Ho XPSP3 su entrambi.
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MessaggioTitolo: Re: Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash   Orbiter - Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash EmptyMar 7 Set 2010 - 9:46

Io .Net ce l' ho installato, dato che lo uso per programmare ._. Quindi.. non sarà un problema di dll?? o.O Anche se a me da errore di runtime visual c++ ._.
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MessaggioTitolo: Re: Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash   Orbiter - Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash EmptyMar 7 Set 2010 - 11:22

Allora, funziona cosi:

.NET è una libreria (anzi, un set di librerie, un framework), come tutti i framework è presente in due versioni:

1) Versione SDK (quella che si usa per programmare)
2) Versione distribuibile (quella che viene usata dai programmi compilati)

Microsoft col suo VC++ (dalla distribuzione 7 mi pare) obbliga implicitamente i programmatori ad inserire il framework .NET in tutte le applicazioni.
Se un computer non ha il framework (ma anche se la versione installata sul pc non è adatta), il programma avviato mostrerà un messaggio d'errore dicendo appunto che il framework non c'è, oppure non è aggiornato alla versione corretta. Quindi non puo essere un problema di framework perchè altrimenti orbiter non partirebbe..

Quindi siccome Orbiter è stato compilato con VC++ (penso l'ultima versione), ha sicuramente anche l'obbligo di controllare il che il framework sia installato, e in caso contrario da errore e non si avvia. Ormai è un errore che non si vede piu, ma con le prime versioni di windows XP quest'errore compariva spesso e volentieri perchè il framework non era inserito nelle installazioni dell'OS..

@FedeX: Se fosse un problema di DLL (il fatto del crash) crasherebbe a tutti, visto che tutti usiamo lo stesso file per installare.. il tuo errore lo da Orbiter o VC++? (Se te lo da il compilatore possiamo provare a risolverlo, spesso sono dimenticanze..)
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MessaggioTitolo: Re: Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash   Orbiter - Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash EmptyMar 7 Set 2010 - 11:26

Giusto.. no, me lo da orbiter appena apro la simulazione, però nella finestra di errore da errore di runtime visual C++, quindi penso sia il VC++.. però è l' unico programma che mi da questo errore.. il compilatore stesso quando lo uso non mi da errore...
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MessaggioTitolo: Re: Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash   Orbiter - Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash EmptyMar 7 Set 2010 - 11:43

Si forse è un problema di moduli.. hai provato ad avviare un'installazione 'pulita', senza addon? Oppure puo darsi che non hai l'ultima versione del framework.. (comunque se l'errore lo da orbiter, il vc++ non centra nulla)
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MessaggioTitolo: Re: Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash   Orbiter - Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash EmptyMar 7 Set 2010 - 14:06

Qui in ufficio (XPSP3) non ho installato nessuna versione di .NET, nè compilatori o ambienti VC++.

Alle voci "Microsoft" di installazione applicazioni ho solo (a parte Office e Silverlight) un
- "Microsoft user-mode driver framework feature pack 1.7" (che non so cosa sia) ed un
- "Microsoft Visual C++ 2008 Redistributable - x86 9.0.30729.17", che non so chi o cosa l'abbia installato.

Comunque Orbiter crasha quando lancio un qualsiasi scenario, solamente se flaggo "local light sources".
Il titolo della finestra di errore è "Microsoft Visual C++ Runtime Library", e dice che c'è un runtime error nel programma orbiter.exe.

Le librerie di runtime VC++ incluse in Orbiter2010 (vcredist_x86.exe presente nella cartella ..\orbiter\Install) sono addirittura versione "2005 SP1".
Ora provo comunque ad installare anche queste, riavvio il pc, lancio orbiter e torno a dirvi il risultato...

REBOOTING
Please wait...

Niente, nada de nada.
Ora ho in più una voce "Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable" tra le installazioni, ma ho lo stesso identico runtime error di prima.
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MessaggioTitolo: Re: Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash   Orbiter - Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash EmptyMar 7 Set 2010 - 14:16

XPSP3 ha il framework .NET installato gia di suo..

Il problema di microsoft è che fa grandi casini, quel "Microsoft C++ 2008 Redistributable" è il pacchetto ridistribuibile che serve per far funzionare le applicazioni compilate con VC++ 2008, è piuttosto normale che tu lo abbia trovato installato.. L'altro pacchetto penso sia un semplice aiuto per chi scrive driver, cosa che con orbiter non centra niente..

Il tuo è lo stesso errore che da a me quando abilito le local light sources, probabilmente c'è qualche errore, avranno fatto un casino con le librerie di orbiter oppure c'è un problema di compatibilità hardware...

La fregatura di usare VC++ (apparte l'obbligo del framework) è che ogni versione di VC++ ha il suo file DLL, ed obbliga il programmatore ad assicurarsi che tutti i computer su cui girerà la sua applicazione possiedano quel file, altrimenti salta tutto in aria..

EDIT: rettifico, avevo dimenticato che come col framework, se la libreria non è trovata il programma non parte proprio (quindi nemmeno il launchpad), di conseguenza non penso sia un problema di librerie..
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MessaggioTitolo: Re: Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash   Orbiter - Orbiter 2010-P1 -> local light sources e crash Empty

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