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Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 25 Ott 2010 - 22:02
marcogavazzeni ha scritto:
C'è un problema,mi hai lasciato i carrelli "originali"nella mesh dell'orbiter,quelli dovrebbero sparire
No, ho lasciato solo i nomi dei carrelli, composti da due poligoni ognuno.
marcogavazzeni Add-on Developer
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Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 25 Ott 2010 - 22:31
Sei sicuro? Ho provato a riscaricarla e nella mesh "Eridanus" ci sono ancora i carrelli....
Ho installato un "Orbiter 2010 100830" verginissimo,manco i suoni ho installato,ho fatto la prova con eridanus e funziona,queste sono le uniche cartelle extra che ho installato
Poi se è possibile avere il 3ds dell'eridanus,sempre ultima versione senza carrelli con i parametri di conversione per 3dsmsh che devo fare un'esperimento
Pete Conrad Add-on Developer
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Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 25 Ott 2010 - 22:57
Ho sbagliato il 3ds da convertire... Ricarico tutto e provo il tuo. http://www.speedyshare.com/files/24873128/Meshes.zip
Pete Conrad Add-on Developer
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Titolo: Re: Camion Spaziale Lun 25 Ott 2010 - 23:27
Scrivo questo, poi per stasera basta, perchè mi fuma la testa e non capisco più niente. Marco, ho installato una versione nuova di Orbiter 2010, ci ho messo solo le cartelle che mi hai passato e Orbiter Sound, ho addirittura dovuto aggiungerci il config che tu non avevi messo, ma il risultato non cambia: bel panorama del Kennedy Space Center dall'alto, ma di mesh nemmeno l'ombra. Scritto ciò, per stasera una buonanotte estremamente estremamente triste
marcogavazzeni Add-on Developer
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Titolo: Re: Camion Spaziale Mar 26 Ott 2010 - 18:04
Allora tutti i movimenti standard come alettoni,portelloni,l'ARM ecc e tutti gli rcs ed i due OMS sono ok,ho tenuto ancora la mesh con i carrelli integrati perchè anche dividendoli il problema ruote non cambia,anche se non'è un problema vero e propio.
C'è da sistemare il "grapple"del braccio perchè con le coordinate di SC3 non funziona bene.
Ora si provvederà ad aggiungere tutti gli "extra" come i portelloni,il dock nose,la strumentazione del VC ecc.
Se vuoi aggiungere i piloti puoi fare una mesh a parte che poi li mettiamo per ultimi
Intanto lascio l'UMMU originale NASA,però se vuoi cambiarlo puoi sempre farlo.
Dovresti darmi anche la mesh dell'EBSS così metto anche quella.
Pete Conrad Add-on Developer
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Titolo: Re: Camion Spaziale Mar 26 Ott 2010 - 19:10
Intanto una notiziona! Con le librerie linkate da Fausto nel topic del Antares FUNZIONA! Unicamente un paio di cose: 1. il cockpit non si vede 2, al momento lo ho provato solo in atterraggio, le ruote girano ma le ruotine anteriori appaiono solo dopo il "Wheel Stop" (non il carrello, quello scende regolarmente, parlo solo delle ruotine) 3. Invece mi piace come comportamento aerodinamico, plana bene e arriva bene a terra (prima l'Eridanus mi atterrava sempre "duro"); si potrebbe poi mantenere?
Mesh EBSS:http://www.speedyshare.com/files/24883410/EBSS-ICC.zip E' compresa anche la mesh di un Payload di prova che ho fatto per un altro lavoro (al momento opportuno dirò cosa è). Le texture sono già incluse nel pacchetto Eridanus. Io questi li avevo inclusi con i moduli Vinka (SC3), se vuoi ti passo anche quelli.
Piloti: già provati a fare, erano una schifezza: vedremo più in la.
Ehm, cosa è "l'UMMU originale NASA"?
marcogavazzeni Add-on Developer
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Titolo: Re: Camion Spaziale Mar 26 Ott 2010 - 19:16
Appena pronta ti passerò una dll più aggiornata Edit:Eccola http://www.speedyshare.com/settings.php?id=825744913&idh=6acbb573e07d815d5df2a1306ee90f54
,l'UMMU è l'astronauta che esce dallo shuttle premendo "E".
L'aerodinamica è quella dello shuttle per ora,non sò se è uguale a quella dell'Eridanus.
Le ruote "ballano"un pò perchè non sono centrate perfettamente,se tu riesci a darmi le coordinate del centro di rotazione a carrello aperto le inserisco,altrimento lascio così
Pete Conrad Add-on Developer
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Titolo: Re: Camion Spaziale Mar 26 Ott 2010 - 20:07
marcogavazzeni ha scritto:
Appena pronta ti passerò una dll più aggiornata Edit:Eccola
Scaricata!
marcogavazzeni ha scritto:
Le ruote "ballano"un pò perchè non sono centrate perfettamente,se tu riesci a darmi le coordinate del centro di rotazione a carrello aperto le inserisco,altrimento lascio così
No, non sto dicendo che ballano, sto dicendo che le due ruote anteriori proprio non ci sono e appaiono a Orbiter fermo. Comunque appena mi riesce ti do le coordinate del centro di rotazione delle ruote.
EDIT: provata al volo, hai sbagliato gruppo dell'HUD (in visione cockpit, si vedono le linee verdi del HUD che si muovono assieme ai portelloni della stiva )
marcogavazzeni Add-on Developer
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Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 27 Ott 2010 - 7:01
Mancano ancora gli indicatori del VC,allarmi e movimenti extra,però gli MFD sono ok,anche i carrelli sono sistemati
Pete Conrad Add-on Developer
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Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 27 Ott 2010 - 7:30
Testata al volo, prime impressioni: in VC non si riesco a raggiungere il posto di comando del braccio robotico, e quando raggiungo il posto dell'ingegnere di volo non riesco più a tornare al posto di pilotaggio se non premendo F8 due volte, A questo punto mi trovo i MFD spenti, ma quello è il minore dei problemi. Appena posso provo un atterraggio.
marcogavazzeni Add-on Developer
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Titolo: Re: Camion Spaziale Mer 27 Ott 2010 - 8:05
Hemm....si tante cose non le ho provate,vado per step perchè sovrascrivere la dll dell'Atlantis è un gran casino,comunque l'importante che non vada in CTD...poi piano piano credo che si risolverà tutto....poi passo la patatona bollente a Fausto.
marcogavazzeni Add-on Developer
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Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 28 Ott 2010 - 16:25
Siamo quasi alla fine,volevo provare ad aggiungere un faro quando il nose è aperto....ci stà?
Andrew Add-on Developer
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Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 28 Ott 2010 - 16:32
Si, mi sembra una aggiunta valida!
Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4652 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 28 Ott 2010 - 18:21
Ma certamente! Direi che è altro che una opzione valida.
Andrew Add-on Developer
Numero di messaggi : 6077 Età : 46 Località : Pavia/Torino Data d'iscrizione : 03.12.09
Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 28 Ott 2010 - 19:35
Tipo anche una luce nella cargo bay? o è esagerato?
Pete Conrad Add-on Developer
Numero di messaggi : 4652 Età : 60 Località : Trieste Data d'iscrizione : 05.01.10
Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 28 Ott 2010 - 20:36
E perchè dovrebbe essere esagerato? Se no come lavori nella zona in ombra della terra ?
Fausto Admin
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Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 28 Ott 2010 - 20:54
Si concordo anche io sulle aggiunte!! Marco, quando mi passerai la patata bollente quali sono le cose che dovrò aggiustare? Perchè da parte mia mancava solo il braccio robotico!
marcogavazzeni Add-on Developer
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Titolo: Re: Camion Spaziale Gio 28 Ott 2010 - 21:54
Fausto ha scritto:
Si concordo anche io sulle aggiunte!! Marco, quando mi passerai la patata bollente quali sono le cose che dovrò aggiustare? Perchè da parte mia mancava solo il braccio robotico!
I suoni....però si può lasciare anche così,ma c'era un'allarme di prossimità o è stato eliminato?
Devo sistemare un bug nel NAV MODE,se si premono i pulsanti della tastiera sul VC non funzionano...dovrebbe essere una cassata.
I pannelli solari verranno azionati SOLO dall'interfaccia cargo-bay operation,magari il tastino sul VC lo usiamo per accendere il faro esterno ,e se lo volete anche nel cargo bay ci sarebbe da aggiungerne un'altro...però aspettiamo di fare una cosa alla volta
Pete Conrad Add-on Developer
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Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 29 Ott 2010 - 6:22
Per intanto eccovi un landing al KSC fatto con l'Eridanus; video fatto soprattutto per mostrarlo su Orbiter Forum:
marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 54 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 29 Ott 2010 - 13:36
[quote="marcogavazzeni Devo sistemare un bug nel NAV MODE,se si premono i pulsanti della tastiera sul VC non funzionano...dovrebbe essere una cassata. [/quote] Le ultime parole famose!!! mi stà facendo diventare matto
Proverò un'altro sistema oggi se mi libero presto dal lavoro...il redraw non funziona
Ripley Admin
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Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 29 Ott 2010 - 14:33
Raga, se posso permettermi, tutto quel grosso "bordo" nero intorno al profilo dei timoni di coda e lungo il bordo d'entrata alare (che è simile all'antighiaccio degli aerei di linea, ma di Space Shuttle non me ne intendo) mi sembra un po' troppo nero. E' come se avesse un effetto un po' cartoonish, o da cartone animato.
Se deve essere così, ok, ammetto la mia ignoranza.
Però a occhio lo preferirei un pochino più grigio (grigio scuro intendo), meno nero profondo.
marcogavazzeni Add-on Developer
Numero di messaggi : 1180 Età : 54 Località : Bergamo Data d'iscrizione : 04.01.09
Titolo: Re: Camion Spaziale Ven 29 Ott 2010 - 22:43
Ecco un'altra beta: http://www.speedyshare.com/files/24932937/eridanus.dll Questa dovrebbe aver tutto a parte le luci,ho tolto l'allarme bay-door perchè non si poteva mettere. Ah si poi c'è da sistemare il grapple dell'ARM che sinceramente non c'ho capito na mazza di come si fà....boh vedremo
marcogavazzeni Add-on Developer
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Titolo: Re: Camion Spaziale Dom 31 Ott 2010 - 18:16
Ecco un'altra versione,con la luce sul docking nose,quando è aperto si accende automaticamente,ho messo anche le luci sui motori...mi raccomando da usare con l'ultima versione di orbiter:
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Titolo: Re: Camion Spaziale Dom 31 Ott 2010 - 19:25
cosa intendi per "le luci sui motori"?
quindi mi par di capire che eridanus non sarà compatibile con O2006, giusto?
marcogavazzeni Add-on Developer
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Titolo: Re: Camion Spaziale Dom 31 Ott 2010 - 19:42
Andrew ha scritto:
cosa intendi per "le luci sui motori"?
quindi mi par di capire che eridanus non sarà compatibile con O2006, giusto?
Usando gli spot-light no,perchè è un'opzione solo della versione 2010 SP1,però se si vuole si tolgono le luci per la 2006...anche se non sò se và in CTD...credo solo che esca un messaggio all'avvio...è da verificare.
Le luci sui motori è un'altro effetto realistico dell'ultima versione