CLICCA QUI PER SCARICARE ORBITER 2016
 
IndiceIndice  FAQFAQ  LinkLink  CercaCerca  RegistratiRegistrati  Accedi  
Accedi
Nome utente:
Password:
Connessione automatica: 
:: Ho dimenticato la password
FOI è sui social
Parole chiave
Antares programma Flotta Nassp apollo manuale 2016 DGIV d3d9 Rientro Poderosa multiplayer Universal Orbiter jarvis azimuth launchpad lancio texture Fleet Missione Shuttle TransX Pegasus autofcs blocca
Siti amici
Astronautica Ultima Speranza

AstronautiNEWS

Orbiter Forum

Tuttovola
Ultimi argomenti
» Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI
Da marcogavazzeni Oggi alle 7:06

» [WIP] Missione San Marco 1
Da Dany Gio 14 Dic 2017 - 14:21

» Nuova versione BETA di Orbiter
Da Ripley Lun 11 Dic 2017 - 17:43

» Aggiornamento flotta XR
Da Ripley Lun 11 Dic 2017 - 12:45

» Ciao a tutti arrivo da Facebook
Da Ripley Dom 10 Dic 2017 - 23:00

» A cosa serve il LUA in orbiter?
Da Ripley Gio 7 Dic 2017 - 0:15

» Mi presento
Da Franz Sab 2 Dic 2017 - 15:11

» ciao a tutti
Da Francy03 Lun 27 Nov 2017 - 15:06

» Lander Lunare Abitabile Arcturus - sviluppo
Da Franz Sab 25 Nov 2017 - 22:43

» Ciao a tutti
Da Franz Ven 24 Nov 2017 - 10:21

» Hello Italians!
Da Francy03 Mer 22 Nov 2017 - 19:22

» Orbiter Sound 4.0 MFD non funziona
Da Ripley Dom 12 Nov 2017 - 22:26

» [Risolto] Jarvis non scaricabile
Da Ripley Mer 1 Nov 2017 - 0:12

» Cosa Vorreste Cambiare Del Forum?
Da Francy03 Gio 26 Ott 2017 - 17:24

» Ripley Administrator!
Da marcogavazzeni Sab 21 Ott 2017 - 7:43

» Rendezvous ISS "by the numbers"
Da wolf Ven 13 Ott 2017 - 12:31

» Ciao a tutti da Francy
Da Pete Conrad Ven 13 Ott 2017 - 7:18

» Salve a tutti
Da DDD Gio 5 Ott 2017 - 13:53

» MOONSCAPE versione completa - documentario di Paolo Attivissimo
Da Ripley Gio 28 Set 2017 - 0:01

» Astronautica US chiude i battenti
Da Ripley Mer 27 Set 2017 - 23:52

» Rilasciato Anim8or versione 1.0
Da Pete Conrad Ven 22 Set 2017 - 14:39

» D3D9Client - il client grafico di Jarmonik
Da Ripley Mar 19 Set 2017 - 17:26

» Segnali di vita da Dansteph!
Da Ripley Gio 31 Ago 2017 - 0:06

» Multistage2015
Da fred18 Lun 28 Ago 2017 - 14:10

» Terza missione di Paolo Nespoli nello spazio.
Da marcozambi Dom 27 Ago 2017 - 9:34

Argomenti simili
Contatore Visite

Condividere | 
 

 Antares Block II

Vedere l'argomento precedente Vedere l'argomento seguente Andare in basso 
Vai alla pagina : Precedente  1 ... 21 ... 38, 39, 40  Seguente
AutoreMessaggio
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 4599
Età : 54
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 8:52

Fausto non mi sono dimenticato dell'astronauta seduto con casco, ho avuto qualche piccolo problema ieri ma conto di passartelo nel pomeriggio.
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 12:32

Fausto ha scritto:
L'unica soluzione che mi viene in mente è fare a meno dei livelli elevati delle textures della Terra (se non hai già provveduto).. e un'altra cosa sarebbe meglio spegnere più MFD possibili (soprattutto il MAP mfd che succhia un casino di memoria)

Ho già provato tutto... i miglioramenti sono marginali. Certo non è ingiocabile ma non da un bell'effetto. Ovviamente non voglio condizionare tutti per colpa di un problema mio, però mi sembra inverosimile che con l'Apollo di AMSO, che è dettagliatissimo, io abbia un framerate enormemente migliore che con Antares... stiamo sbagliando qualcosa??
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
FedeX
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 821
Età : 21
Località : Montecarlo (Lucca)
Data d'iscrizione : 27.03.10

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 12:46

Secondo me, sono le linee di codice: magari Fausto fà usare delle procedure che il tuo computer non ha aggiornate, oppure non ha proprio (e quindi ne usa una simile ma ancora più arretrata). Poi dipende anche da versione a versione del sistema operativo!
Non voglio dire che Fausto non sia un buon programmatore, anzi colgo l' occasione per fargli i miei complimenti! Woot
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://federicomatteoni.altervista.org/
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 12:58

può darsi tutto a questo punto... il fatto è che il framerate non sale mai sopra 19 anche nella visuale interna senza virtual cockpit e con gli MFD spenti, dove teoricamente non deve renderizzare niente ma farmi vedere solo lo spazio esterno...
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7088
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 13:24

Pete Conrad ha scritto:
Fausto non mi sono dimenticato dell'astronauta seduto con casco, ho avuto qualche piccolo problema ieri ma conto di passartelo nel pomeriggio.

Certo quando puoi vai tranquillo! Thumb Up 2



_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7088
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 13:26

Andrew ha scritto:
può darsi tutto a questo punto... il fatto è che il framerate non sale mai sopra 19 anche nella visuale interna senza virtual cockpit e con gli MFD spenti, dove teoricamente non deve renderizzare niente ma farmi vedere solo lo spazio esterno...

Mi viene un dubbio: prova a vedere con il mesh debugger se hai un numero spropositato di mesh (magari anche oltre 700) invece delle 3 previste...

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 14:00

Mi da quattro mesh.

Comunque ho provato una TLI+LOI+abbassamento orbita a 10 km+TEI... tutto OK tranne il fatto che ho fatto la midcourse correction troppo tardi e ho sprecato troppo carburante, che non mi è bastato per correggere la traiettoria al rientro, così sono andato arrosto roll laugh

Problemi:
- Sempre provando con O2006, mi da errore al momento della distruzione della capsula, e i frammenti non appaiono. Penso sia la stessa cosa che capitava con i fairing.
- Non capisco perché, ma al jettison dell'Antares, non ha mai il 100% di carburante ma solo il 98 o il 99.
- Il comando degli RCS rotazione/traslazione sembrerebbe funzionare solo quando ha voglia lui confused 2
- l'orologio di missione mi si è resettato al momento del jettison del modulo di servizio.
Poi c'è ancora qualche texture degli scarichi da mettere a posto ma questo è proprio uno sfizio mio, ne parleremo alla fine di tutto.


Devo provare bene con O2010... per vedere se lì gli errori si verificano!
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Ripley
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 4479
Età : 54
Località : Roma
Data d'iscrizione : 12.07.10

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 14:03

Visto che ci sei, prova a fare come si consiglia sempre in questi casi, cioè con una installazione vergine e pulita di O2010.
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.tuttovola.org
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 14:49

OK provato con O2010: ancora l'antares non ha il 100% di carburante al jettison... e il framerate è ancora peggio Crying

EDIT
parrebbe che negli scenari normali, doccato alla ISS, la situazione sia LEGGERMENTE migliore... forse è colpa del terzo stadio? Due DLL in contemporanea si danno fastidio? confused
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7088
Età : 34
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 15:07

Andrew per il problema del GET, prova a vedere se nella cartella principale di orbiter hai i file antaresLRjett.cfg e antaresSRjett.cfg.. se non li hai estrai questo:

http://www.speedyshare.com/files/26074317/jettconfig.rar

sono i file su cui memorizza il GET, che mi ero dimenticato di includere nell'ultimo pacchetto Scemo

Per il problema del fuel, credo che sia legato proprio al frame rate.. vedrò di dare un po più di "fiato" al procedimento..

azz però.. mai una volta che va liscio al primo colpo,.... Cursing

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 17:10

ma va in modules o in config?

EDIT
giuro che questa non l'ho capita... non ho ancora copiato i files e adesso il GET funziona... non ci sto capendo più niente Pazzo
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 4599
Età : 54
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 17:22

Fausto ha scritto:
Pete Conrad ha scritto:
Fausto non mi sono dimenticato dell'astronauta seduto con casco, ho avuto qualche piccolo problema ieri ma conto di passartelo nel pomeriggio.

Certo quando puoi vai tranquillo! Thumb Up 2
Spero in serata: i realtà non ho capito perchè stamattina ho trovato il centro operativo disicurezza del PC disattivato, e non se ne voleva di riattivarsi. A scanso di equivoci ho lanciato una scansione antivirus all'atto del boot (praticamente quasi come fosse una scansione in DOS) solo che è estremamente lenta, e devo essere presente nel farla perchè se trova un positivo (anche falso) si ferma ed aspetta le mie decisioni ... Al momento (scrivo dal netbook) è arrivato al 16% ma per fare l'ultimo 2% ci ha messo almeno 15 minuti ...
Scusate per i casini che vi procuro Crying
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 17:27

Di casini ne sto procurando senz'altro di più io.

AGGIORNAMENTO:
Si direbbe che i vari problemi derivino soprattuttto dall'ultimo scenario di test col terzo stadio e la sua DLL. In questo scenario il frame rate è bassissimo e se provo un'accelerazione temporale sopra il 1000 va tutto a massa.

Anche negli scenari normali il frame rate è basso (anche se in modo accettabile). Forse è vero quel che dice FedeX... qualche problema di codice... perché vabbè che ho un PC vecchio ma non è proprio una baracca... e in nessun addon di orbiter (e ne ho provati tanti) ho mai riscontrato un framerate sotto 15 fps in orbita libera senza niente attorno e in visuale dall'abitacolo Blink Per quanto dettagliato sia il nostro VC, non mi sembra che qualche interruttore modellato in 3D possa causare tutto questo...

Sono curioso dei riscontri di Vittorio!
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
marcogavazzeni
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1180
Età : 48
Località : Bergamo
Data d'iscrizione : 04.01.09

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 18:18

prova ad aprire il file .msh dell'antares,vai su i gruppi delle texture,gli ultimi in fondo in pratica:

TEXTURES 16
Antares\MC01.dds
Antares\MC04.dds
Antares\MC02.dds
Antares\MC11.dds
Antares\Navmode1.dds
Antares\Navmode2.dds
Antares\MC05.dds
Antares\MC10.dds
Antares\MC07.dds
Antares\MC09.dds
Antares\MC03.dds
Antares\MC08.dds
Antares\MC06.dds
Antares\MFD1.dds
Antares\Time.dds
Antares\Vetro.dds
Io ho questi,non sò che versione sia...mi sono un pò perso ,prova a postare i tuoi Big Grin
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.orbithangar.com/searchauth.php?search=marcogavazzeni
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 4599
Età : 54
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 18:34

Andrew ha scritto:
...

Sono curioso dei riscontri di Vittorio!
La prova "al volo" solo per vedere se tutto è installato bene la ho già fatta prima del lancio dell'antivirus (che pare adesso essere a buon punto, 99% della scansione eseguita). Più sul tardi provo a fare qualche lancio fino in orbita.
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 18:41

attento che gli scenari di lancio non sono ancora bene a posto. Troverai qualche mesh un po' sfasata.
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
marcogavazzeni
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1180
Età : 48
Località : Bergamo
Data d'iscrizione : 04.01.09

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 18:51

Andrew ha scritto:
attento che gli scenari di lancio non sono ancora bene a posto. Troverai qualche mesh un po' sfasata.

prova ad aprire il file .msh dell'antares,vai su i gruppi delle texture,gli ultimi in fondo in pratica:

TEXTURES 16
Antares\MC01.dds
Antares\MC04.dds
Antares\MC02.dds
Antares\MC11.dds
Antares\Navmode1.dds
Antares\Navmode2.dds
Antares\MC05.dds
Antares\MC10.dds
Antares\MC07.dds
Antares\MC09.dds
Antares\MC03.dds
Antares\MC08.dds
Antares\MC06.dds
Antares\MFD1.dds
Antares\Time.dds
Antares\Vetro.dds
Io ho questi,non sò che versione sia...mi sono un pò perso ,prova a postare i tuoi Facts
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.orbithangar.com/searchauth.php?search=marcogavazzeni
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 4599
Età : 54
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 19:10

Per intanto l'astronauta da eventualmente inserire gentilmente fornito da Marco Gavazzeni è qui:
http://www.speedyshare.com/files/26078422/EridanusCrew.rar


Sì Marco, ci siamo, la lista è giusta:
Codice:
TEXTURES 16
Antares\MC01.dds
Antares\MC04.dds
Antares\MC02.dds
Antares\MC11.dds
Antares\Navmode1.dds
Antares\Navmode2.dds
Antares\MC05.dds
Antares\MC10.dds
Antares\MC07.dds
Antares\MC09.dds
Antares\MC03.dds
Antares\MC08.dds
Antares\MC06.dds
Antares\MFD1.dds
Antares\Time.dds
Antares\Vetro.dds
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
marcogavazzeni
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1180
Età : 48
Località : Bergamo
Data d'iscrizione : 04.01.09

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 19:20

Allora provate a modificarla così :

TEXTURES 16
Antares\MC01.dds
Antares\MC04.dds
Antares\MC02.dds
Antares\MC11.dds
Antares\Navmode1.dds
Antares\Navmode2.dds
Antares\MC05.dds
Antares\MC10.dds
Antares\MC07.dds
Antares\MC09.dds
Antares\MC03.dds
Antares\MC08.dds
Antares\MC06.dds
Antares\MFD1.dds D
Antares\Time.dds D
Antares\Vetro.dds

Bisogna aggiungere D ad ogni texture dinamica,quelle degli mfd,quella del GET ecc per evitare la caduta di framerate

Cioè...cade ma di meno Tongue 3
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.orbithangar.com/searchauth.php?search=marcogavazzeni
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 19:26

scusa la mia ignoranza abissale ma... dove bisogna aggiungere la D? Al nome del file?? confused 2
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
marcogavazzeni
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1180
Età : 48
Località : Bergamo
Data d'iscrizione : 04.01.09

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 19:28

Andrew ha scritto:
scusa la mia ignoranza abissale ma... dove bisogna aggiungere la D? Al nome del file?? confused 2

Si al nome della texture nella texture list del file msh

Antares\MFD1.dds D
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.orbithangar.com/searchauth.php?search=marcogavazzeni
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 19:32

ah ok! ci provo subito (cioè... dopo cena Tongue 3 )

marco, sei sempre una risorsa preziosa!
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
marcogavazzeni
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 1180
Età : 48
Località : Bergamo
Data d'iscrizione : 04.01.09

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 19:35

Andrew ha scritto:
marco, sei sempre una risorsa preziosa!

Eh lo sò Big Grin

Però la D bisogna metterla sulle texture giuste,Fausto sà quali sono perchè il codice l'ha fatto lui
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente http://www.orbithangar.com/searchauth.php?search=marcogavazzeni
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 4599
Età : 54
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 19:40

Dovrebbero essere quelle due lì: gli MFD e l'orologio hanno proprio le due texture da te riportate.
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 19:57

FUNZIONA!
Frame rate oltre i 30 fps! Più che raddoppiato rispetto a prima! Ora si che si ragiona!

Marco santo subito! Forza
Tornare in alto Andare in basso
Vedi il profilo dell'utente
Contenuto sponsorizzato




MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   

Tornare in alto Andare in basso
 
Antares Block II
Vedere l'argomento precedente Vedere l'argomento seguente Tornare in alto 
Pagina 39 di 40Vai alla pagina : Precedente  1 ... 21 ... 38, 39, 40  Seguente
 Argomenti simili
-
» Costo installazione black box
» Disinstallazione Black Box
» Preparazione missione simulata Ermes M-Antares SR
» Modellino di carta Antares

Permessi di questa sezione del forum:Non puoi rispondere agli argomenti in questo forum
Forum Orbiter Italia :: Orbiter Space Flight Simulator :: Sviluppo Add-on-
Andare verso: