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 Antares Block II

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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 8:52

Fausto non mi sono dimenticato dell'astronauta seduto con casco, ho avuto qualche piccolo problema ieri ma conto di passartelo nel pomeriggio.
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Andrew
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 12:32

Fausto ha scritto:
L'unica soluzione che mi viene in mente è fare a meno dei livelli elevati delle textures della Terra (se non hai già provveduto).. e un'altra cosa sarebbe meglio spegnere più MFD possibili (soprattutto il MAP mfd che succhia un casino di memoria)

Ho già provato tutto... i miglioramenti sono marginali. Certo non è ingiocabile ma non da un bell'effetto. Ovviamente non voglio condizionare tutti per colpa di un problema mio, però mi sembra inverosimile che con l'Apollo di AMSO, che è dettagliatissimo, io abbia un framerate enormemente migliore che con Antares... stiamo sbagliando qualcosa??
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FedeX
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 12:46

Secondo me, sono le linee di codice: magari Fausto fà usare delle procedure che il tuo computer non ha aggiornate, oppure non ha proprio (e quindi ne usa una simile ma ancora più arretrata). Poi dipende anche da versione a versione del sistema operativo!
Non voglio dire che Fausto non sia un buon programmatore, anzi colgo l' occasione per fargli i miei complimenti! Woot
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 12:58

può darsi tutto a questo punto... il fatto è che il framerate non sale mai sopra 19 anche nella visuale interna senza virtual cockpit e con gli MFD spenti, dove teoricamente non deve renderizzare niente ma farmi vedere solo lo spazio esterno...
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 13:24

Pete Conrad ha scritto:
Fausto non mi sono dimenticato dell'astronauta seduto con casco, ho avuto qualche piccolo problema ieri ma conto di passartelo nel pomeriggio.

Certo quando puoi vai tranquillo! Thumb Up 2



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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 13:26

Andrew ha scritto:
può darsi tutto a questo punto... il fatto è che il framerate non sale mai sopra 19 anche nella visuale interna senza virtual cockpit e con gli MFD spenti, dove teoricamente non deve renderizzare niente ma farmi vedere solo lo spazio esterno...

Mi viene un dubbio: prova a vedere con il mesh debugger se hai un numero spropositato di mesh (magari anche oltre 700) invece delle 3 previste...

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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 14:00

Mi da quattro mesh.

Comunque ho provato una TLI+LOI+abbassamento orbita a 10 km+TEI... tutto OK tranne il fatto che ho fatto la midcourse correction troppo tardi e ho sprecato troppo carburante, che non mi è bastato per correggere la traiettoria al rientro, così sono andato arrosto roll laugh

Problemi:
- Sempre provando con O2006, mi da errore al momento della distruzione della capsula, e i frammenti non appaiono. Penso sia la stessa cosa che capitava con i fairing.
- Non capisco perché, ma al jettison dell'Antares, non ha mai il 100% di carburante ma solo il 98 o il 99.
- Il comando degli RCS rotazione/traslazione sembrerebbe funzionare solo quando ha voglia lui confused 2
- l'orologio di missione mi si è resettato al momento del jettison del modulo di servizio.
Poi c'è ancora qualche texture degli scarichi da mettere a posto ma questo è proprio uno sfizio mio, ne parleremo alla fine di tutto.


Devo provare bene con O2010... per vedere se lì gli errori si verificano!
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 14:03

Visto che ci sei, prova a fare come si consiglia sempre in questi casi, cioè con una installazione vergine e pulita di O2010.
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 14:49

OK provato con O2010: ancora l'antares non ha il 100% di carburante al jettison... e il framerate è ancora peggio Crying

EDIT
parrebbe che negli scenari normali, doccato alla ISS, la situazione sia LEGGERMENTE migliore... forse è colpa del terzo stadio? Due DLL in contemporanea si danno fastidio? confused
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 15:07

Andrew per il problema del GET, prova a vedere se nella cartella principale di orbiter hai i file antaresLRjett.cfg e antaresSRjett.cfg.. se non li hai estrai questo:

http://www.speedyshare.com/files/26074317/jettconfig.rar

sono i file su cui memorizza il GET, che mi ero dimenticato di includere nell'ultimo pacchetto Scemo

Per il problema del fuel, credo che sia legato proprio al frame rate.. vedrò di dare un po più di "fiato" al procedimento..

azz però.. mai una volta che va liscio al primo colpo,.... Cursing

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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 17:10

ma va in modules o in config?

EDIT
giuro che questa non l'ho capita... non ho ancora copiato i files e adesso il GET funziona... non ci sto capendo più niente Pazzo
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Pete Conrad
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 17:22

Fausto ha scritto:
Pete Conrad ha scritto:
Fausto non mi sono dimenticato dell'astronauta seduto con casco, ho avuto qualche piccolo problema ieri ma conto di passartelo nel pomeriggio.

Certo quando puoi vai tranquillo! Thumb Up 2
Spero in serata: i realtà non ho capito perchè stamattina ho trovato il centro operativo disicurezza del PC disattivato, e non se ne voleva di riattivarsi. A scanso di equivoci ho lanciato una scansione antivirus all'atto del boot (praticamente quasi come fosse una scansione in DOS) solo che è estremamente lenta, e devo essere presente nel farla perchè se trova un positivo (anche falso) si ferma ed aspetta le mie decisioni ... Al momento (scrivo dal netbook) è arrivato al 16% ma per fare l'ultimo 2% ci ha messo almeno 15 minuti ...
Scusate per i casini che vi procuro Crying
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 17:27

Di casini ne sto procurando senz'altro di più io.

AGGIORNAMENTO:
Si direbbe che i vari problemi derivino soprattuttto dall'ultimo scenario di test col terzo stadio e la sua DLL. In questo scenario il frame rate è bassissimo e se provo un'accelerazione temporale sopra il 1000 va tutto a massa.

Anche negli scenari normali il frame rate è basso (anche se in modo accettabile). Forse è vero quel che dice FedeX... qualche problema di codice... perché vabbè che ho un PC vecchio ma non è proprio una baracca... e in nessun addon di orbiter (e ne ho provati tanti) ho mai riscontrato un framerate sotto 15 fps in orbita libera senza niente attorno e in visuale dall'abitacolo Blink Per quanto dettagliato sia il nostro VC, non mi sembra che qualche interruttore modellato in 3D possa causare tutto questo...

Sono curioso dei riscontri di Vittorio!
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 18:18

prova ad aprire il file .msh dell'antares,vai su i gruppi delle texture,gli ultimi in fondo in pratica:

TEXTURES 16
Antares\MC01.dds
Antares\MC04.dds
Antares\MC02.dds
Antares\MC11.dds
Antares\Navmode1.dds
Antares\Navmode2.dds
Antares\MC05.dds
Antares\MC10.dds
Antares\MC07.dds
Antares\MC09.dds
Antares\MC03.dds
Antares\MC08.dds
Antares\MC06.dds
Antares\MFD1.dds
Antares\Time.dds
Antares\Vetro.dds
Io ho questi,non sò che versione sia...mi sono un pò perso ,prova a postare i tuoi Big Grin
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 18:34

Andrew ha scritto:
...

Sono curioso dei riscontri di Vittorio!
La prova "al volo" solo per vedere se tutto è installato bene la ho già fatta prima del lancio dell'antivirus (che pare adesso essere a buon punto, 99% della scansione eseguita). Più sul tardi provo a fare qualche lancio fino in orbita.
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 18:41

attento che gli scenari di lancio non sono ancora bene a posto. Troverai qualche mesh un po' sfasata.
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 18:51

Andrew ha scritto:
attento che gli scenari di lancio non sono ancora bene a posto. Troverai qualche mesh un po' sfasata.

prova ad aprire il file .msh dell'antares,vai su i gruppi delle texture,gli ultimi in fondo in pratica:

TEXTURES 16
Antares\MC01.dds
Antares\MC04.dds
Antares\MC02.dds
Antares\MC11.dds
Antares\Navmode1.dds
Antares\Navmode2.dds
Antares\MC05.dds
Antares\MC10.dds
Antares\MC07.dds
Antares\MC09.dds
Antares\MC03.dds
Antares\MC08.dds
Antares\MC06.dds
Antares\MFD1.dds
Antares\Time.dds
Antares\Vetro.dds
Io ho questi,non sò che versione sia...mi sono un pò perso ,prova a postare i tuoi Facts
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 19:10

Per intanto l'astronauta da eventualmente inserire gentilmente fornito da Marco Gavazzeni è qui:
http://www.speedyshare.com/files/26078422/EridanusCrew.rar


Sì Marco, ci siamo, la lista è giusta:
Codice:
TEXTURES 16
Antares\MC01.dds
Antares\MC04.dds
Antares\MC02.dds
Antares\MC11.dds
Antares\Navmode1.dds
Antares\Navmode2.dds
Antares\MC05.dds
Antares\MC10.dds
Antares\MC07.dds
Antares\MC09.dds
Antares\MC03.dds
Antares\MC08.dds
Antares\MC06.dds
Antares\MFD1.dds
Antares\Time.dds
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 19:20

Allora provate a modificarla così :

TEXTURES 16
Antares\MC01.dds
Antares\MC04.dds
Antares\MC02.dds
Antares\MC11.dds
Antares\Navmode1.dds
Antares\Navmode2.dds
Antares\MC05.dds
Antares\MC10.dds
Antares\MC07.dds
Antares\MC09.dds
Antares\MC03.dds
Antares\MC08.dds
Antares\MC06.dds
Antares\MFD1.dds D
Antares\Time.dds D
Antares\Vetro.dds

Bisogna aggiungere D ad ogni texture dinamica,quelle degli mfd,quella del GET ecc per evitare la caduta di framerate

Cioè...cade ma di meno Tongue 3
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 19:26

scusa la mia ignoranza abissale ma... dove bisogna aggiungere la D? Al nome del file?? confused 2
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 19:28

Andrew ha scritto:
scusa la mia ignoranza abissale ma... dove bisogna aggiungere la D? Al nome del file?? confused 2

Si al nome della texture nella texture list del file msh

Antares\MFD1.dds D
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 19:32

ah ok! ci provo subito (cioè... dopo cena Tongue 3 )

marco, sei sempre una risorsa preziosa!
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 19:35

Andrew ha scritto:
marco, sei sempre una risorsa preziosa!

Eh lo sò Big Grin

Però la D bisogna metterla sulle texture giuste,Fausto sà quali sono perchè il codice l'ha fatto lui
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 19:40

Dovrebbero essere quelle due lì: gli MFD e l'orologio hanno proprio le due texture da te riportate.
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mer 5 Gen 2011 - 19:57

FUNZIONA!
Frame rate oltre i 30 fps! Più che raddoppiato rispetto a prima! Ora si che si ragiona!

Marco santo subito! Forza
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   

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