CLICCA QUI PER SCARICARE ORBITER 2016
 
IndiceIndice  FAQFAQ  LinkLink  CercaCerca  RegistratiRegistrati  Accedi  
Accedi
Nome utente:
Password:
Connessione automatica: 
:: Ho dimenticato la password
FOI è sui social
Parole chiave
Pegasus OrbiterSound Basesync manuale Orbiter d3d9 Universal DGIV AMSO autofcs apollo lander Base Shuttle addon Rientro 2016 jarvis Poderosa Nassp Missione Antares TransX Flotta sound Fleet
Siti amici
AstronautiNEWS

ForumAstronautico

Orbiter Forum

Tuttovola
Ultimi argomenti
» Costruiranno uno spazioporto per suborbitali a Taranto?
Da Pete Conrad Mar 15 Mag 2018 - 18:44

» D3D9 - il client grafico di Jarmonik
Da Ripley Sab 12 Mag 2018 - 23:37

» Risorse per l'ambiente di sviluppo Visual Studio 2017 (in Win10)
Da Ripley Gio 10 Mag 2018 - 16:03

» [WIP] Missione San Marco 1
Da Dany Gio 26 Apr 2018 - 0:10

» Conversione carichi DGIV- UCGO
Da Franz Sab 21 Apr 2018 - 19:55

» Domanda punti di Lagrange
Da Ripley Gio 19 Apr 2018 - 7:56

» Addon russi di igel e Thorton incompatibili con Orbiter2016?
Da Ripley Mer 18 Apr 2018 - 14:34

» X-Plane 11
Da masdeca Mer 18 Apr 2018 - 11:57

» "Starlab" space station
Da Franz Lun 16 Apr 2018 - 21:53

» Come si mette nasa tv?
Da Francy03 Sab 14 Apr 2018 - 18:16

» Vista interna Delta Glider
Da Franz Ven 13 Apr 2018 - 18:07

» Nuova versione di TransX (Enjo)
Da Ripley Lun 9 Apr 2018 - 15:48

» ModuleMessagingExt v2
Da Ripley Dom 8 Apr 2018 - 21:05

» BaseSync MFD
Da Ripley Dom 8 Apr 2018 - 20:08

» BurnTimeCalc MFD
Da Ripley Ven 6 Apr 2018 - 1:20

» Launch MFD
Da Ripley Ven 6 Apr 2018 - 0:51

» Glideslope 2 MFD
Da Ripley Gio 5 Apr 2018 - 8:53

» Rilasciato XRSound, il nuovo sistema audio
Da Ripley Lun 12 Mar 2018 - 12:42

» Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI
Da Franz Gio 1 Mar 2018 - 10:47

» Dalla Terra alla Luna - Serie TV
Da m.a.s Dom 25 Feb 2018 - 22:21

» Problema con D3D9Client Beta 25.4
Da Pietrogramma Dom 25 Feb 2018 - 16:28

» Intervista (finta) a Samantha Cristoforetti
Da Pete Conrad Sab 24 Feb 2018 - 18:25

» Mission to Mars
Da Edward Sab 24 Feb 2018 - 15:20

» oMMU, l'alternativa per la gestione dell'equipaggio!
Da Edward Gio 22 Feb 2018 - 13:13

» Traduzione ITA manuale operativo di volo flotta XR
Da Ripley Mer 21 Feb 2018 - 16:16

Contatore Visite

Condividi | 
 

 Antares Block II

Andare in basso 
Vai alla pagina : Precedente  1 ... 20 ... 37, 38, 39, 40  Seguente
AutoreMessaggio
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7088
Età : 35
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Dom 2 Gen 2011 - 19:01

AGGIORNAMENTO:

Ho quasi concluso la DLL dello stadio lunare, mi manca l'RCS e la parte di autoguida.. avrei però una domanda da fare a Andrew:

i fairings dell'Antares per i lanciatori classici (Jarvis L e B) sono cambiati anche quelli? Perchè ho notato che ora il LES non è più perfettamente in posizione, ma si trova leggermente più in alto..

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Dom 2 Gen 2011 - 19:48

sono cambiati in quanto per tutti i lanciatori ho preferito mantenere la copertura completa della capsula (come per i vettori soyuz) in modo da mantenere alto il framerate durante il funzionamento della autoguida. Il LES stesso è cambiato nella sua mesh. Le varianti manned aggiornate non le ho ancora assemblate... prima di metterle insieme preferisco aspettare la tua dll dello stadio lunare.

A proposito: per lo stadio lunare è bene che per ora non implementi nessun tentativo di autoguida... lascialo a pilotaggio libero e vediamo come ne esce fuori!
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 4614
Età : 54
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Dom 2 Gen 2011 - 23:38

Piccolo post "provocatorio", ma che serve a chiarire le idee a me e a voi. Ho provato a fare un rendezvous con la ISS con LOLA MDF, e regolarmente mi tocca ingaggiare personalmente l'autopilota. Questo non sarebbe nulla, il problema è che per fare il rendezvous (se lo fa) ci mette letteralmente secoli (si parla di tempi variabili tra i 180.000 e i 600.000 e oltre secondi, cioè tra i 2 e i 7 giorni). Per contro ho provato a fare la medesima cosa con Skylab (a proposito, Andrew, funziona anche in Orbiter 2010), l'autopilota si ingaggia automaticamente e in 3 ore (comprensive della fase finale di docking fatta ovviamente a mano) mi sono perfettamente dockato.
Non è che per qualche motivazione Antares e la ISS sono incompatibili, oppure che LOLA senta "male" Antares nel senso che fa fatica a comandarlo?
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Lun 3 Gen 2011 - 0:35

forse dico una vaccata ma non mi risulta che LOLA MFD sia perfettamente compatibile con O2010... magari il problema non dipende da Antares confused 2
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 4614
Età : 54
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Lun 3 Gen 2011 - 8:59

Eppure appunto con "Orbiter 2010 + AMSO + Skylab 1973" LOLA ha funzionato alla grande! Sentiamo Fausto che ne pensa.
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Lun 3 Gen 2011 - 12:09

Un piccolo OT che mi è venuto in mente e che non sapevo dove scrivere roll laugh

Quando un domani avremo fatto anche il famoso lander, ho già in mente la prima missione, per la gioia di Vittorio: andremo a visitare il sito di allunaggio di Apollo 12 e porteremo a casa qualche pezzo del LEM. roll laugh
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7088
Età : 35
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Lun 3 Gen 2011 - 14:18

Esiste una versione di LOLA MFD 2010:

http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=4781

ma è ancora in beta.. comunque mi pare che dia dei problemi con Multistage e quindi va attivata a lancio completato!

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 4614
Età : 54
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Lun 3 Gen 2011 - 15:07

Fausto ha scritto:
Esiste una versione di LOLA MFD 2010 ...
Lo so, ed è quella che ho usato. Il profilo missione che uso è identico in entrambi i casi:
1. Lancio il vettore trasportante il complesso MC+MS
2. Aspetto fino ad arrivare in orbita di parcheggio
3. Distacco il II stadio
4. Attivo LOLA
A questo punto non capisco perchè con lo Skylab l'Apollo va immediatamente diritta diritta al Rendez Vous, mentre l'Antares non mi piglia mai l'autoguida e i tempi di rendez vous con la ISS sono astronomici.
Proverò (se mi riesce di combinare gli scenari e di non far danni) a scambiare i destinatari, e cioè vedere se una capsula Apollo riesce ad andare alla ISS e se l'Antares riesce ad agganciarsi allo Skylab.
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Lun 3 Gen 2011 - 18:06

sei sicuro che le simulazioni avvengano nelle stesse condizioni? Voglio dire, orbite complanari, lanci negli stessi momenti...
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7088
Età : 35
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Lun 3 Gen 2011 - 22:58

Proverò anch'io con LOLA e vediamo di capire cosa c'è che non va..

Intanto qui c'è la nuova beta dell'Antares:

http://www.speedyshare.com/files/26048845/Antares_Beta_20110103.rar

Ricordatevi di scaricare anche UMMU.. devo ancora lavorare sugli astronauti e a tal proposito volevo sottoporvi un dubbio/problema.. ma non ora..
Compreso nel pacchetto c'è anche lo scenario di test della DLL dell'HES5 di Andrew.. premere F per i fairings e J per il jettison dell'Antares-LR

E qui c'è il pacchetto del pad con fondo incluso:

http://www.speedyshare.com/files/26049005/Pad-J.rar

Ricordatevi che per far funzionare il tutto dovete scaricare ENTRAMBI i file qui sopra PIU' questo qua sotto:

http://www.speedyshare.com/files/25986523/download/HES5.rar

che è il pacchetto dello stadio HES5 di Andrew..


_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7088
Età : 35
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Lun 3 Gen 2011 - 23:25

Questione LOLA:

Ho provato e hai ragione.. il problema è che LOLA è stato studiato per effettuare il rendez vous in una condizione favorevole, e cioè quando i piani sono allineati e quando l'obiettivo è ad una distanza ottimale.. te lo dico perchè questi grattacapi li affrontai con Poderosa II e in quel caso LOLA gestiva l'Aracne sia durante tutta la fase di ascesa che di rendez vous con il modulo di comando.. quindi andava a posizionarsi correttamente in orbita autonomamente..

Ma curiosità: quando tenti il rendez vous con lo Skylab questo a che distanza è dall'Apollo? Suppongo non molta, forse meno di 1000 chilometri..

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 4614
Età : 54
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Lun 3 Gen 2011 - 23:43

Fausto ha scritto:
... Ma curiosità: quando tenti il rendez vous con lo Skylab questo a che distanza è dall'Apollo? Suppongo non molta, forse meno di 1000 chilometri..
Sì, in effetti che se guardiamo l'orbita come un cerchio sul quale disporre le navi con il lancio da te programmato Antares e ISS sono praticamente agli antipodi, mentre Skylab e Apollo sono entrambi a meno di 45° una dall'altra. Saranno infatti all'incirca un migliaio di km di distanza. Bisognerebbe modificare il momento del lancio di Antares affinchè sia più favorevole al rendez vous.
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7088
Età : 35
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Lun 3 Gen 2011 - 23:48

Si difatti è una cosa che avevo in mente di modificare.. una finestra di lancio un po più favorevole..

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mar 4 Gen 2011 - 1:02

correggetemi se sbaglio, ma il lancio dovrebbe avvenire circa quando la ISS passa sopra il sito di partenza... altrimenti l'inseguimento diventa molto lungo. Comunque scarico tutto quel che c'è da scaricare!
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 4614
Età : 54
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mar 4 Gen 2011 - 8:26

Fausto ha scritto:
... Ricordatevi di scaricare anche UMMU..
Fausto prima di provare, c'è in qualche punto che si vedono gli astronauti? Dove e come li possiamo usare?
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7088
Età : 35
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mar 4 Gen 2011 - 13:26

Per adesso l'astronauta è provvisorio e si vede solo sull'Antares SR.. per farlo vedere devi premere CONTROL 1 e per fare la EVA devi premere SHIFT 1..

A tal proposito io farei così: quando si depresurizza la nave automaticamente tutti gli astronauti si mettono la tuta, e quando si presurizza se la tolgono.. mi servirebbe quindi un'astronauta seduto con la tuta, che se non sbaglio è già presente sul sito della NASA..

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
FedeX
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 821
Età : 21
Località : Montecarlo (Lucca)
Data d'iscrizione : 27.03.10

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mar 4 Gen 2011 - 13:33

Fausto ha scritto:
..che se non sbaglio è già presente sul sito della NASA..

Esatto, ma è in piedi, anche se è semplice metterlo "seduto"..
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente http://federicomatteoni.altervista.org/
Pete Conrad
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 4614
Età : 54
Località : Trieste
Data d'iscrizione : 05.01.10

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mar 4 Gen 2011 - 13:39

Se no Fausto ti passo quello che dovrebbe finire sull'Eridanus (a proposito Marco: notizie?). E' già tra l'altro in posizione di "guida" con la cloche.
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7088
Età : 35
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mar 4 Gen 2011 - 13:45

Perfetto!

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mar 4 Gen 2011 - 14:44

Fausto ha scritto:

A tal proposito io farei così: quando si depresurizza la nave automaticamente tutti gli astronauti si mettono la tuta, e quando si presurizza se la tolgono..

Si, concordo. Teoricamente dovrebbero tenere la tuta anche durante il lancio... quindi se si visualizza l'abitacolo durante il funzionamento del terzo stadio (versione lunare con dll), dovrebbero averla fino al raggiungimento dell'orbita di parcheggio in LEO. Mi chiedevo se sia possibile temporizzare la cosa, ossia fare in modo che gli astronauti abbiano la tuta per, diciamo, i primi 5 minuti (a partire dall'attivazione del terzo stadio lunare), per poi passare automaticamente all'abbigliamento diciamo "casual" senza bisogno di premere alcun comando.
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7088
Età : 35
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mar 4 Gen 2011 - 14:49

Andrew ha scritto:
Si, concordo. Teoricamente dovrebbero tenere la tuta anche durante il lancio... quindi se si visualizza l'abitacolo durante il funzionamento del terzo stadio (versione lunare con dll), dovrebbero averla fino al raggiungimento dell'orbita di parcheggio in LEO. Mi chiedevo se sia possibile temporizzare la cosa, ossia fare in modo che gli astronauti abbiano la tuta per, diciamo, i primi 5 minuti (a partire dall'attivazione del terzo stadio lunare), per poi passare automaticamente all'abbigliamento diciamo "casual" senza bisogno di premere alcun comando.

Si può fare, non c'è nessun problema!

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mar 4 Gen 2011 - 18:53

uhm... magari il problema è mio ma riscontro dei problemi in quest'ultima versione... il frame rate è bassissimo e pare che accelerazioni temporali maggiori di 1000 non siano supportate (si incasina tutta l'orbita).
Inoltre, con Orbiter 2006 mi da errore al jettison dei fairing, che non vengono espulsi ma semplicemente spariscono. Con O2010 non ho ancora provato.
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7088
Età : 35
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mar 4 Gen 2011 - 22:33

Si ho capito l'errore.. con orbiter 2006 non va una funzione che ho usato.. prova a mettere questi due in orbiter/modules:

http://www.speedyshare.com/files/26067091/HES5_f1.dll

http://www.speedyshare.com/files/26067092/HES5_f2.dll

dovrebbero funzionare sia con 2010 che con 2006.. per il problema del frame rate non so.. forse la cosa era legata a quello!

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Andrew
Add-on Developer
Add-on Developer
avatar

Numero di messaggi : 5955
Età : 40
Località : Pavia/Torino
Data d'iscrizione : 03.12.09

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mar 4 Gen 2011 - 23:29

ok funziona!
il framerate è sempre basso quando effettuo il jettison di Antares, ma dipende senz'altro dall'elevato numero di poligoni dovuto al virtual cockpit. E non ci sono ancora gli astronauti! Dovrò cambiare computer sweat drop
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7088
Età : 35
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mar 4 Gen 2011 - 23:37

L'unica soluzione che mi viene in mente è fare a meno dei livelli elevati delle textures della Terra (se non hai già provveduto).. e un'altra cosa sarebbe meglio spegnere più MFD possibili (soprattutto il MAP mfd che succhia un casino di memoria)

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Contenuto sponsorizzato




MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   

Tornare in alto Andare in basso
 
Antares Block II
Tornare in alto 
Pagina 38 di 40Vai alla pagina : Precedente  1 ... 20 ... 37, 38, 39, 40  Seguente

Permessi di questa sezione del forum:Non puoi rispondere agli argomenti in questo forum
Forum Orbiter Italia :: Orbiter Space Flight Simulator :: Sviluppo Add-on-
Andare verso: