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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Dom 2 Gen 2011 - 19:01

AGGIORNAMENTO:

Ho quasi concluso la DLL dello stadio lunare, mi manca l'RCS e la parte di autoguida.. avrei però una domanda da fare a Andrew:

i fairings dell'Antares per i lanciatori classici (Jarvis L e B) sono cambiati anche quelli? Perchè ho notato che ora il LES non è più perfettamente in posizione, ma si trova leggermente più in alto..

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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Dom 2 Gen 2011 - 19:48

sono cambiati in quanto per tutti i lanciatori ho preferito mantenere la copertura completa della capsula (come per i vettori soyuz) in modo da mantenere alto il framerate durante il funzionamento della autoguida. Il LES stesso è cambiato nella sua mesh. Le varianti manned aggiornate non le ho ancora assemblate... prima di metterle insieme preferisco aspettare la tua dll dello stadio lunare.

A proposito: per lo stadio lunare è bene che per ora non implementi nessun tentativo di autoguida... lascialo a pilotaggio libero e vediamo come ne esce fuori!
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Dom 2 Gen 2011 - 23:38

Piccolo post "provocatorio", ma che serve a chiarire le idee a me e a voi. Ho provato a fare un rendezvous con la ISS con LOLA MDF, e regolarmente mi tocca ingaggiare personalmente l'autopilota. Questo non sarebbe nulla, il problema è che per fare il rendezvous (se lo fa) ci mette letteralmente secoli (si parla di tempi variabili tra i 180.000 e i 600.000 e oltre secondi, cioè tra i 2 e i 7 giorni). Per contro ho provato a fare la medesima cosa con Skylab (a proposito, Andrew, funziona anche in Orbiter 2010), l'autopilota si ingaggia automaticamente e in 3 ore (comprensive della fase finale di docking fatta ovviamente a mano) mi sono perfettamente dockato.
Non è che per qualche motivazione Antares e la ISS sono incompatibili, oppure che LOLA senta "male" Antares nel senso che fa fatica a comandarlo?
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Lun 3 Gen 2011 - 0:35

forse dico una vaccata ma non mi risulta che LOLA MFD sia perfettamente compatibile con O2010... magari il problema non dipende da Antares confused 2
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Lun 3 Gen 2011 - 8:59

Eppure appunto con "Orbiter 2010 + AMSO + Skylab 1973" LOLA ha funzionato alla grande! Sentiamo Fausto che ne pensa.
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Lun 3 Gen 2011 - 12:09

Un piccolo OT che mi è venuto in mente e che non sapevo dove scrivere roll laugh

Quando un domani avremo fatto anche il famoso lander, ho già in mente la prima missione, per la gioia di Vittorio: andremo a visitare il sito di allunaggio di Apollo 12 e porteremo a casa qualche pezzo del LEM. roll laugh
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Lun 3 Gen 2011 - 14:18

Esiste una versione di LOLA MFD 2010:

http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=4781

ma è ancora in beta.. comunque mi pare che dia dei problemi con Multistage e quindi va attivata a lancio completato!

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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Lun 3 Gen 2011 - 15:07

Fausto ha scritto:
Esiste una versione di LOLA MFD 2010 ...
Lo so, ed è quella che ho usato. Il profilo missione che uso è identico in entrambi i casi:
1. Lancio il vettore trasportante il complesso MC+MS
2. Aspetto fino ad arrivare in orbita di parcheggio
3. Distacco il II stadio
4. Attivo LOLA
A questo punto non capisco perchè con lo Skylab l'Apollo va immediatamente diritta diritta al Rendez Vous, mentre l'Antares non mi piglia mai l'autoguida e i tempi di rendez vous con la ISS sono astronomici.
Proverò (se mi riesce di combinare gli scenari e di non far danni) a scambiare i destinatari, e cioè vedere se una capsula Apollo riesce ad andare alla ISS e se l'Antares riesce ad agganciarsi allo Skylab.
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Lun 3 Gen 2011 - 18:06

sei sicuro che le simulazioni avvengano nelle stesse condizioni? Voglio dire, orbite complanari, lanci negli stessi momenti...
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Lun 3 Gen 2011 - 22:58

Proverò anch'io con LOLA e vediamo di capire cosa c'è che non va..

Intanto qui c'è la nuova beta dell'Antares:

http://www.speedyshare.com/files/26048845/Antares_Beta_20110103.rar

Ricordatevi di scaricare anche UMMU.. devo ancora lavorare sugli astronauti e a tal proposito volevo sottoporvi un dubbio/problema.. ma non ora..
Compreso nel pacchetto c'è anche lo scenario di test della DLL dell'HES5 di Andrew.. premere F per i fairings e J per il jettison dell'Antares-LR

E qui c'è il pacchetto del pad con fondo incluso:

http://www.speedyshare.com/files/26049005/Pad-J.rar

Ricordatevi che per far funzionare il tutto dovete scaricare ENTRAMBI i file qui sopra PIU' questo qua sotto:

http://www.speedyshare.com/files/25986523/download/HES5.rar

che è il pacchetto dello stadio HES5 di Andrew..


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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Lun 3 Gen 2011 - 23:25

Questione LOLA:

Ho provato e hai ragione.. il problema è che LOLA è stato studiato per effettuare il rendez vous in una condizione favorevole, e cioè quando i piani sono allineati e quando l'obiettivo è ad una distanza ottimale.. te lo dico perchè questi grattacapi li affrontai con Poderosa II e in quel caso LOLA gestiva l'Aracne sia durante tutta la fase di ascesa che di rendez vous con il modulo di comando.. quindi andava a posizionarsi correttamente in orbita autonomamente..

Ma curiosità: quando tenti il rendez vous con lo Skylab questo a che distanza è dall'Apollo? Suppongo non molta, forse meno di 1000 chilometri..

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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Lun 3 Gen 2011 - 23:43

Fausto ha scritto:
... Ma curiosità: quando tenti il rendez vous con lo Skylab questo a che distanza è dall'Apollo? Suppongo non molta, forse meno di 1000 chilometri..
Sì, in effetti che se guardiamo l'orbita come un cerchio sul quale disporre le navi con il lancio da te programmato Antares e ISS sono praticamente agli antipodi, mentre Skylab e Apollo sono entrambi a meno di 45° una dall'altra. Saranno infatti all'incirca un migliaio di km di distanza. Bisognerebbe modificare il momento del lancio di Antares affinchè sia più favorevole al rendez vous.
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Lun 3 Gen 2011 - 23:48

Si difatti è una cosa che avevo in mente di modificare.. una finestra di lancio un po più favorevole..

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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mar 4 Gen 2011 - 1:02

correggetemi se sbaglio, ma il lancio dovrebbe avvenire circa quando la ISS passa sopra il sito di partenza... altrimenti l'inseguimento diventa molto lungo. Comunque scarico tutto quel che c'è da scaricare!
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mar 4 Gen 2011 - 8:26

Fausto ha scritto:
... Ricordatevi di scaricare anche UMMU..
Fausto prima di provare, c'è in qualche punto che si vedono gli astronauti? Dove e come li possiamo usare?
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mar 4 Gen 2011 - 13:26

Per adesso l'astronauta è provvisorio e si vede solo sull'Antares SR.. per farlo vedere devi premere CONTROL 1 e per fare la EVA devi premere SHIFT 1..

A tal proposito io farei così: quando si depresurizza la nave automaticamente tutti gli astronauti si mettono la tuta, e quando si presurizza se la tolgono.. mi servirebbe quindi un'astronauta seduto con la tuta, che se non sbaglio è già presente sul sito della NASA..

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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mar 4 Gen 2011 - 13:33

Fausto ha scritto:
..che se non sbaglio è già presente sul sito della NASA..

Esatto, ma è in piedi, anche se è semplice metterlo "seduto"..
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mar 4 Gen 2011 - 13:39

Se no Fausto ti passo quello che dovrebbe finire sull'Eridanus (a proposito Marco: notizie?). E' già tra l'altro in posizione di "guida" con la cloche.
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mar 4 Gen 2011 - 13:45

Perfetto!

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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mar 4 Gen 2011 - 14:44

Fausto ha scritto:

A tal proposito io farei così: quando si depresurizza la nave automaticamente tutti gli astronauti si mettono la tuta, e quando si presurizza se la tolgono..

Si, concordo. Teoricamente dovrebbero tenere la tuta anche durante il lancio... quindi se si visualizza l'abitacolo durante il funzionamento del terzo stadio (versione lunare con dll), dovrebbero averla fino al raggiungimento dell'orbita di parcheggio in LEO. Mi chiedevo se sia possibile temporizzare la cosa, ossia fare in modo che gli astronauti abbiano la tuta per, diciamo, i primi 5 minuti (a partire dall'attivazione del terzo stadio lunare), per poi passare automaticamente all'abbigliamento diciamo "casual" senza bisogno di premere alcun comando.
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mar 4 Gen 2011 - 14:49

Andrew ha scritto:
Si, concordo. Teoricamente dovrebbero tenere la tuta anche durante il lancio... quindi se si visualizza l'abitacolo durante il funzionamento del terzo stadio (versione lunare con dll), dovrebbero averla fino al raggiungimento dell'orbita di parcheggio in LEO. Mi chiedevo se sia possibile temporizzare la cosa, ossia fare in modo che gli astronauti abbiano la tuta per, diciamo, i primi 5 minuti (a partire dall'attivazione del terzo stadio lunare), per poi passare automaticamente all'abbigliamento diciamo "casual" senza bisogno di premere alcun comando.

Si può fare, non c'è nessun problema!

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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mar 4 Gen 2011 - 18:53

uhm... magari il problema è mio ma riscontro dei problemi in quest'ultima versione... il frame rate è bassissimo e pare che accelerazioni temporali maggiori di 1000 non siano supportate (si incasina tutta l'orbita).
Inoltre, con Orbiter 2006 mi da errore al jettison dei fairing, che non vengono espulsi ma semplicemente spariscono. Con O2010 non ho ancora provato.
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mar 4 Gen 2011 - 22:33

Si ho capito l'errore.. con orbiter 2006 non va una funzione che ho usato.. prova a mettere questi due in orbiter/modules:

http://www.speedyshare.com/files/26067091/HES5_f1.dll

http://www.speedyshare.com/files/26067092/HES5_f2.dll

dovrebbero funzionare sia con 2010 che con 2006.. per il problema del frame rate non so.. forse la cosa era legata a quello!

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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mar 4 Gen 2011 - 23:29

ok funziona!
il framerate è sempre basso quando effettuo il jettison di Antares, ma dipende senz'altro dall'elevato numero di poligoni dovuto al virtual cockpit. E non ci sono ancora gli astronauti! Dovrò cambiare computer sweat drop
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MessaggioTitolo: Re: Antares Block II   Mar 4 Gen 2011 - 23:37

L'unica soluzione che mi viene in mente è fare a meno dei livelli elevati delle textures della Terra (se non hai già provveduto).. e un'altra cosa sarebbe meglio spegnere più MFD possibili (soprattutto il MAP mfd che succhia un casino di memoria)

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