CLICCA QUI PER SCARICARE ORBITER 2016
 
IndiceIndice  FAQFAQ  LinkLink  CercaCerca  RegistratiRegistrati  Accedi  
Accedi
Nome utente:
Password:
Connessione automatica: 
:: Ho dimenticato la password
FOI è sui social
Parole chiave
Shuttle Antares manuale Missione jarvis apollo DGIV Rientro Pegasus AMSO Universal Poderosa 2016 Base Orbiter Nassp Flotta addon Fleet OrbiterSound autofcs sound lander Basesync TransX d3d9
Siti amici
AstronautiNEWS

ForumAstronautico

Orbiter Forum

Tuttovola
Ultimi argomenti
» Costruiranno uno spazioporto per suborbitali a Taranto?
Da Pete Conrad Mar 15 Mag 2018 - 18:44

» D3D9 - il client grafico di Jarmonik
Da Ripley Sab 12 Mag 2018 - 23:37

» Risorse per l'ambiente di sviluppo Visual Studio 2017 (in Win10)
Da Ripley Gio 10 Mag 2018 - 16:03

» [WIP] Missione San Marco 1
Da Dany Gio 26 Apr 2018 - 0:10

» Conversione carichi DGIV- UCGO
Da Franz Sab 21 Apr 2018 - 19:55

» Domanda punti di Lagrange
Da Ripley Gio 19 Apr 2018 - 7:56

» Addon russi di igel e Thorton incompatibili con Orbiter2016?
Da Ripley Mer 18 Apr 2018 - 14:34

» X-Plane 11
Da masdeca Mer 18 Apr 2018 - 11:57

» "Starlab" space station
Da Franz Lun 16 Apr 2018 - 21:53

» Come si mette nasa tv?
Da Francy03 Sab 14 Apr 2018 - 18:16

» Vista interna Delta Glider
Da Franz Ven 13 Apr 2018 - 18:07

» Nuova versione di TransX (Enjo)
Da Ripley Lun 9 Apr 2018 - 15:48

» ModuleMessagingExt v2
Da Ripley Dom 8 Apr 2018 - 21:05

» BaseSync MFD
Da Ripley Dom 8 Apr 2018 - 20:08

» BurnTimeCalc MFD
Da Ripley Ven 6 Apr 2018 - 1:20

» Launch MFD
Da Ripley Ven 6 Apr 2018 - 0:51

» Glideslope 2 MFD
Da Ripley Gio 5 Apr 2018 - 8:53

» Rilasciato XRSound, il nuovo sistema audio
Da Ripley Lun 12 Mar 2018 - 12:42

» Sviluppo di una base italiana - Sede ASVI
Da Franz Gio 1 Mar 2018 - 10:47

» Dalla Terra alla Luna - Serie TV
Da m.a.s Dom 25 Feb 2018 - 22:21

» Problema con D3D9Client Beta 25.4
Da Pietrogramma Dom 25 Feb 2018 - 16:28

» Intervista (finta) a Samantha Cristoforetti
Da Pete Conrad Sab 24 Feb 2018 - 18:25

» Mission to Mars
Da Edward Sab 24 Feb 2018 - 15:20

» oMMU, l'alternativa per la gestione dell'equipaggio!
Da Edward Gio 22 Feb 2018 - 13:13

» Traduzione ITA manuale operativo di volo flotta XR
Da Ripley Mer 21 Feb 2018 - 16:16

Contatore Visite

Condividi | 
 

 un aiutino

Andare in basso 
AutoreMessaggio
Gemini ;-)
Specialista
Specialista
avatar

Numero di messaggi : 369
Età : 20
Località : Mentana (Rm)
Data d'iscrizione : 27.12.09

MessaggioTitolo: un aiutino   Sab 17 Lug 2010 - 14:31

stò creando una missione 100 % italiana per mandare un lander su Marte.
ormai ho finito le mesh, le textures sono a posto, mi mancano solo i file .ini, e qua viene il problema.
Avevo pensato di inserire un motore nello scudo termico, che faccia rallentare la discesa nell' atmosfera da circa 200 m/s a 2-3 m/s, dopodichè lo scudo si stacca e si apre il paracadute del lander, solo che, nonostante abbia tentato 10000000000000000000000000000000000000000 di volte ad inserire questo motore nel file .ini, non ci riesco sweat drop

se vi dò tutte le informazioni necessarie me lo create voi il file .ini e me lo mettete su Speddyshare.

Grazie in anticipo Forza
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente http://worldtv.com/orbiter-tube
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7088
Età : 35
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioTitolo: Re: un aiutino   Sab 17 Lug 2010 - 21:01

Se posso darti un consiglio Gemini, il motore da te proposto mi sembra superfluo perchè di solito l'atmosfera di Marte + l'uso del paracadute è sufficiente a frenare quanto basta la discesa.. il lander poi può avere dei retrorazzi di frenata ma questa è un altra fase! E poi è sempre meglio che lo scudo termico non sia interrotto da strutture tipo motori o ugelli, primo perchè così sarebbe mano efficiente, secondo perchè i tuoi ugelli andrebbero arrosto..
Fossi in te riprogetterei un po il modulo di discesa!

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Gemini ;-)
Specialista
Specialista
avatar

Numero di messaggi : 369
Età : 20
Località : Mentana (Rm)
Data d'iscrizione : 27.12.09

MessaggioTitolo: Re: un aiutino   Dom 18 Lug 2010 - 14:19

allora li monto nel modulo di discesa.
CMq se ti dò le coordinate, il percorso della mesh ecc. mi aiuti ? Laugh
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente http://worldtv.com/orbiter-tube
Fausto
Admin
Admin
avatar

Numero di messaggi : 7088
Età : 35
Località : Arcore (Milano)
Data d'iscrizione : 27.06.09

MessaggioTitolo: Re: un aiutino   Dom 18 Lug 2010 - 15:19

Certo! Per aiutarti però mi servono due cose: il file INI e il 3ds

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente
Gemini ;-)
Specialista
Specialista
avatar

Numero di messaggi : 369
Età : 20
Località : Mentana (Rm)
Data d'iscrizione : 27.12.09

MessaggioTitolo: Re: un aiutino   Dom 18 Lug 2010 - 21:13

Non ti preoccupare, ho tutte le coordinate perciò non credo ti serva il file 3ds.

Allora incomincio con lo scudo termico

Mesh = fantastico\scudo
size = 1.5
Peso a vuoto = 180 Kg
trim = 0
touchdown = (0,0,-0.469 0.017,1.291,-0-727 -0.017,-1.715,-0.510)
.....................................................................................................
Lander

Mesh = fantastico\lander
size = 1.5
peso a vuoto = 200 Kg
trim = 0
touchdown = uguali a quelle dello scudo
texture motori = fisso, azzurro e bianco
coordinate motori = ROT = (0,0,-0.500)
DIR = (0,0,1)
lungezza getto = 100 cm
larghezza getto = 50 cm
animazioni = un paracadute che si apre premendo il tasto K
coordinate animazioni = ROT = (0,0,1)
DIR = (0.003,-0.2,-0.980)


confido su di te FAUSTO Forza
Tornare in alto Andare in basso
Visualizza il profilo dell'utente http://worldtv.com/orbiter-tube
Contenuto sponsorizzato




MessaggioTitolo: Re: un aiutino   

Tornare in alto Andare in basso
 
un aiutino
Tornare in alto 
Pagina 1 di 1

Permessi di questa sezione del forum:Non puoi rispondere agli argomenti in questo forum
Forum Orbiter Italia :: Orbiter Space Flight Simulator :: Sviluppo Add-on-
Andare verso: