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 un aiutino

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AutoreMessaggio
Gemini ;-)
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MessaggioTitolo: un aiutino   Sab 17 Lug 2010 - 14:31

stò creando una missione 100 % italiana per mandare un lander su Marte.
ormai ho finito le mesh, le textures sono a posto, mi mancano solo i file .ini, e qua viene il problema.
Avevo pensato di inserire un motore nello scudo termico, che faccia rallentare la discesa nell' atmosfera da circa 200 m/s a 2-3 m/s, dopodichè lo scudo si stacca e si apre il paracadute del lander, solo che, nonostante abbia tentato 10000000000000000000000000000000000000000 di volte ad inserire questo motore nel file .ini, non ci riesco sweat drop

se vi dò tutte le informazioni necessarie me lo create voi il file .ini e me lo mettete su Speddyshare.

Grazie in anticipo Forza
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: un aiutino   Sab 17 Lug 2010 - 21:01

Se posso darti un consiglio Gemini, il motore da te proposto mi sembra superfluo perchè di solito l'atmosfera di Marte + l'uso del paracadute è sufficiente a frenare quanto basta la discesa.. il lander poi può avere dei retrorazzi di frenata ma questa è un altra fase! E poi è sempre meglio che lo scudo termico non sia interrotto da strutture tipo motori o ugelli, primo perchè così sarebbe mano efficiente, secondo perchè i tuoi ugelli andrebbero arrosto..
Fossi in te riprogetterei un po il modulo di discesa!

_________________________________________________

Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

Jim Lovell
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Gemini ;-)
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MessaggioTitolo: Re: un aiutino   Dom 18 Lug 2010 - 14:19

allora li monto nel modulo di discesa.
CMq se ti dò le coordinate, il percorso della mesh ecc. mi aiuti ? Laugh
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Fausto
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MessaggioTitolo: Re: un aiutino   Dom 18 Lug 2010 - 15:19

Certo! Per aiutarti però mi servono due cose: il file INI e il 3ds

_________________________________________________

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Jim Lovell
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Gemini ;-)
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MessaggioTitolo: Re: un aiutino   Dom 18 Lug 2010 - 21:13

Non ti preoccupare, ho tutte le coordinate perciò non credo ti serva il file 3ds.

Allora incomincio con lo scudo termico

Mesh = fantastico\scudo
size = 1.5
Peso a vuoto = 180 Kg
trim = 0
touchdown = (0,0,-0.469 0.017,1.291,-0-727 -0.017,-1.715,-0.510)
.....................................................................................................
Lander

Mesh = fantastico\lander
size = 1.5
peso a vuoto = 200 Kg
trim = 0
touchdown = uguali a quelle dello scudo
texture motori = fisso, azzurro e bianco
coordinate motori = ROT = (0,0,-0.500)
DIR = (0,0,1)
lungezza getto = 100 cm
larghezza getto = 50 cm
animazioni = un paracadute che si apre premendo il tasto K
coordinate animazioni = ROT = (0,0,1)
DIR = (0.003,-0.2,-0.980)


confido su di te FAUSTO Forza
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