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     relizzazione addon con risultati di simulazione

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    AutoreMessaggio
    fabio1977
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    MessaggioOggetto: relizzazione addon con risultati di simulazione    Ven 9 Lug 2010 - 21:15

    Salve a tutti

    dovrei realizzare un animazione di una simulazione fatta con un simulatore, ho quindi a disposizione il vettore di stato ad ogni istante della simulazione e avendo la possibilita' di realizzare la mesh dal catia coem poteri procedere

    grazie

    saluti

    Fabio1977
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    MessaggioOggetto: Re: relizzazione addon con risultati di simulazione    Ven 9 Lug 2010 - 21:25

    Ciao, e benvenuto!
    servirebbero dettagli in più.. il simulatore è orbiter? Scrivi in linguaggio C++ e usi un compiler apposito?

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    Dategli una grande sfida, una che sembra impossibile. Dategli il desiderio di vincerla. Unite le due cose, e l'essere umano è capace di tutto

    Jim Lovell
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    fabio1977
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    MessaggioOggetto: Re: relizzazione addon con risultati di simulazione    Ven 9 Lug 2010 - 22:01

    no il simulatore non e' orbiter, e' un simulatore stand-alone di cui ho come output il vettore di stato (posizioni in un qualsiasi sistema di riferimento e assetti) ad ogni istante della simulazione. Con orbiter vorrei solo relizzare l'animazione passandovi il vettore di stato.

    Stiamo parlando di una capsula di rientro tip MER da cui si staccano le varie parti

    Conosco il c, ho qualche rudimento di c++ ma conosco chi potrebbe aiutarmi in questo con il c++.

    Quale compilatore dovrei usare? io lavoro spesso con il gcc sotto linux, su windows ho solo installato il mingw e visula c (e' non posso instllare altro perche' e' un pc di lavoro) ma non e' che li uso molto .


    grazie


    fabio
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    MessaggioOggetto: Re: relizzazione addon con risultati di simulazione    Ven 9 Lug 2010 - 23:27

    Uhm.. quello che io posso fare è, una volta creata la mesh e texturizzata, trovarti i vari gruppi corrispondenti alle animazioni che vuoi fare.. per il resto dipende se il tuo simulatore usa ad esempio moduli dll o altro.. non so, in questo non saprei aiutarti

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    MessaggioOggetto: Re: relizzazione addon con risultati di simulazione    Dom 11 Lug 2010 - 18:04

    "trovarti i vari gruppi corrispondenti alle animazioni che vuoi fare.. per il resto dipende se il tuo simulatore usa ad esempio moduli dll o altro "

    grazie della risposta ma sono alquanto inesperto:

    1- cosa sono i gruppi corrispondenti ?
    2- il mio simulatore gira su linux e da come output le variabili di stato (posizione e assetto in funzione del tempo), cosa intendi con "moduli dll o altro" (le dll non sono librerie compilate ?). Nella mia inesperienza credevo di poter scrivere il codice che legge i miei file di output in una API, by-passare il propagatore orbitale e quindi animarla .

    Sto cercando di farmi un'idea leggedo la documentazione di OrbiterSDK .

    Saluti

    Fabio
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    relizzazione addon con risultati di simulazione

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